level 8
来源:9K9K手游网 作者:fpehu82813
英雄伤害=(我方最终攻击-敌方最终防御)x(1+克制1+技能,BUFF伤增%)x(1-免伤%)X10=最终伤害。
小兵伤害=(我方最终攻击-敌方最终防御)x(1+克制1+技能,BUFF伤增%)x(1-免伤%)X剩余兵数X2=最终伤害。
英雄伤害+小兵伤害=部队最终伤害。
满血一共是20次伤害
简单的说,你要破防 伤增才好用。克制只是伤害X2。没免伤。如果你的攻击没对付防御高,伤增再多也打不出伤害。
为啥会出现伤害降低,实际打的时候请注意,很多小兵还没攻击就被打死。这时是0伤。技能伤害优先于普通攻击。
拿利昂举例,高防利昂冲枪兵,结果是利昂无伤。这就是我们说的属性面板压制。
友情提示龙的攻击只有X10。
以上只是我个人测试出的结果,不是官方公式。
2018年08月19日 07点08分
3
这个说法我有疑问: 1.攻击低于防御怎么算? 2.英雄公式中,攻击防御自然是算英雄的,小兵公式中的攻击防御算英雄还是小兵的属性? 3.克制是算英雄兵种还是小兵兵种?
2018年08月19日 07点08分
level 8
网侠手机站 ljx 2018-8-6 11:24:54
这个我尝试了很多次,没有能解开计算方法,倒不是复杂,而是一个游戏特性导致的。
是什么呢?经过反复观察,这个游戏的战斗,并不是我一开始想象的类似火纹的数值对撞,再计算一些概率,而是……
切进战斗画面的那场战斗是实时的!跟2代一样,小兵和英雄都会单独上去砍人,并且根据自身属性来计算结果。
怎么得出这个结论的呢?注意!观看战斗里每个兵种的攻击动作,你会发现,不同的攻击方式会对结果造成完全不同的影响。
比如,刺客或者骑兵打法师,如果法师会被你秒杀,那么,你甚至可以让法师出不了手!
再比如,史莱姆将领,用的是类似骑兵的冲锋,因为他冲的比小兵快,甚至会比小兵先掉血。
目前看下来,刺客出手最快,骑兵飞兵次之,但是骑兵冲上去挺伤的,步兵攻击方式优于枪兵,最后是远程。
当然也有例外,比如克里斯作为远程时,攻击方式快如闪电。
说了这么多,我只能得出结论,无法在战斗前预知结果,这是实时战斗的模式决定的。
那么,唯一有用的结论是,只有你有足够丰富的经验,对比攻击防御和自己的攻击方式,你可以无伤收割一些单位。
2018年08月19日 07点08分
4
这个观点不涉及到公式,但是这种说法真的存在吗?
2018年08月19日 07点08分
@haungnature 是的。这么跟你说吧,原版梦幻模拟战,小兵和英雄就10血,一滴血代表一次攻击。而且不同职业攻速也不一样,高攻战士英雄可以无伤杀骑兵。这手游还算是还原了战斗核心模式。
2018年08月19日 09点08分
认同这个说法,这个估计是所谓暗属性 出手速度等同于 回合游戏的敏捷 但它又是即时性 需要考虑远近和兵种相克的各种问题在里面
2018年08月19日 09点08分
就是判定优先级,有的优先级高,在对面出手前终结所以战损更低
2018年08月19日 09点08分
level 10
攻击方式伤害不同是确存在的,因为梦2就是这样,再有就是骑兵,梦2里面快骑主要是先手冲锋清对面小兵,然后攻击英雄,自己的骑兵在冲,计算方式,是每个英雄都是10格血,也就是说,只要你不满10格血,你攻击在高,也只能打9格血,因为10格血是10次攻击,不满10格是9次,小兵有几格血攻击几次,这是梦2的机制,不知道这游戏是不是也是每个小兵一次攻击,所以输出类型的英雄都是攻击快,让小兵也能打出满次伤害,
2018年08月19日 08点08分
7
level 10
总结就是你的部队是分为英雄和兵两个合为一体的血量,你造成的伤害不是你英雄个人伤害,而且部队一起的伤害,比如小兵100攻击力,满次10次攻击就是1000伤害,英雄100攻击满次10次,1000伤害,但为什么有时候打不了高伤,因为你或者你的兵没出手就被对面打死了,也就是说,高伤不是关键,出手速度也很重要
2018年08月19日 09点08分
8
level 10
这是兵种问题,和克制问题,玩多了就能知道为什么说枪兵克骑兵,骑兵出手快,在梦2里面枪兵攻击方式就是抬着抢对着前方走,骑兵冲过去是自己撞到抢上!不是枪兵攻速快,而且骑兵撞枪兵枪头上,但是其他贴脸步兵是贴脸才砍人,所以刚好克制枪兵的抬抢等人撞的打法,可能你玩梦2会看的更明白,因为梦2英雄和兵种是可以分开攻击的,手游简化了这种复杂费时的操作,所以在战斗方式方面都会因为英雄存在而改变
2018年08月19日 09点08分
9
谢谢 我得好好吸收一下 。 当年梦2卡在帝都一个暑假,那是也没电脑没有SL,就是一条特别长的吊桥那一关,有阴影了,都没勇气再打一次了。。
2018年08月19日 09点08分