你会发现:
1、比如切骨之刺,描述是“降低”20%,这个意思是使对方致命一击抵抗“数值”变为原来的80%,但是如果对方致命一击抵抗数值很大,该数值×0.8>致命一击抵抗上限数值(百分比上限应该为89%,具体临界数值我不知道),此时这个BUFF是没用的。
但如果描述是使对方致命一击抵抗“减少”20%,那就是从对方致命一击抵抗百分比上直接减去20%。
(比如对方致命一击抵抗为89%,且数值超过上限很多。给对方施加这个BUFF后,他的抵抗就变为69%了。)
2、【爆伤】弓箭手的被动技能鹰眼,描述的是“增加”自身爆伤20%。
目前95级版本所有职业自身爆伤具体数值如果堆到94W接近95W时,爆伤百分比大概就是270%。弓箭如果爆伤数值堆到这个数值,学了这个被动技能后,也就意味着,她的爆伤百分比是290%。同时弓箭还有一个群增益BUFF鹰怒(使自身和队友爆伤“增加”10%)。
如果写的是“提升”,那就是从数值方面算。
另外值得注意的是,爆伤你堆再多也不会溢出300%,哪怕你数值堆到远超于本版本数值上限,哪怕再加上描述是“增加”爆伤百分比的BUFF,也不会溢出。玩果子的谷米们,你们的爆伤是不是超过95w很多啦?
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
3、关于龙之谷游戏里面的“最终”问题。
龙之谷里面职业有提升自身或者自身及队友最终的BUFF。
比如十字军的主动技能:审判力量(该技能描述中,说的是“增加”自身最终20%),如果一个十字进图最终是75%,附加了审判力量后,在该BUFF持续时间内该十字军最终百分比是95%。
另外值得注意的是,最终百分比是可以以“增加最终”百分比的BUFF溢出的
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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例子1:如果该十字军进图最终堆的数值20000,超过临界数值很多,因限制最终百分比限制,则为100%(超过95级版本上限),附加了审判力量后,在该BUFF持续时间内该十字军最终百分比是(100%+20%)=120%
兽娘职业有个常驻的群BUFF,描述的是“增加”自身和队友最终10%。
例子2:如果例子1的十字军再加上兽娘BUFF,那么他在副本里常驻得最终百分比是110%,如果在加上“审判力量”那就130%。
历史上:狙翎是能够几乎以最终百分比160%的常驻姿态站在众角色之巅的果子。(总之呐,狙翎生前夭下第 - 啦
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
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