

所以【替身】诞生
坚持自己的想法,最终会迎来属于自己的时代。
引入了全新的战斗系统和叙事手法(公路片),继承了乔斯达家族血脉的日本高中生-空条承太郎与同伴们一起为了击败复活的家族宿敌迪奥踏上征程,而正是这部从日本到埃及的第三部成为了系列的转机。
“首次采用了将精神能力拟人化的幽波纹(替身)设定,这奠定了JOJO世界的代表性世界观基础。”椛岛先生认为正是“替身”的设计让JOJO迈向“热门作品”行列。
“第一部和第二部的波纹气功设定太土了,荒木先生虽然有将故事的趣味性发挥到极致的本领,但继续使用这套战斗系统的话这部系列就无法再前进,所以在第三部前期企划时我就对他说了我的看法,于是,替身,这个以前大家都没有见过的设定方案就诞生了,三部主角和反派的魅力也得到了大幅度提升。”


替身的能力因人而异,并没有遵从当时流行的“谁的力量更强谁就一定会获胜”的少年漫画法则,变为了能力运用者之间互拼觉悟与智慧的头脑战。
由于故事中也会出现攻击力特别弱的反派,所以战斗过程引入了诸如电视游戏和赌博这样的规则型替身来提升故事的紧张感。不单纯比拼力量,而是活用机制与规则的头脑战如今已经成为了许多少年漫画的创作技法,而率先开辟这条道路的正是以《JOJO》为首的漫画作品。
荒木老师如是说道:
“当时我被告知波纹过时之后,就一直在想后路,能否将超能力作为人格的延伸,并通过漫画的表达手法表现出来呢?当时周刊少年JUMP上许多老师提出的很有趣的创意都被否决了,别人对这种野路子连想都不敢去想,不过这也很正常,当时我提出【替身】概念时基本没人理解那是什么,经常会有人问我【替身到底是什么】并询问很多问题。”