【转贴】【有生之年更新系列】舰R全舰船简介评测
苍青之幻吧
全部回复
仅看楼主
level 9
淼淼细胞 楼主
转自TAP舰R论坛精品区
原楼主: [FANTASIA]
这个楼主也算是你游TAP论坛里的大佬了,常年坚持写攻略,萌新答疑,舰娘原型历史科普等。当然也有其他答疑攻略贴,很多老玩家有事没事也会去帮助一下萌新。但是像他这样常年如一日般坚持不懈,有问必答的,我是只知道他一个。
2018年08月17日 08点08分 1
level 9
淼淼细胞 楼主
其实原帖有一长段的序言,目录,以及各国海军介绍。不过显然会被度娘吃掉。。。所以就跳过了。目录因为目前还在不断更新,而百度无法编辑帖子,所以也跳过。
2018年08月17日 08点08分 2
对了,原帖里已经将各资料的出处注明了。包括立绘,文字介绍,引用资料(主要来自舰R百科和各类军事网站)因为百度吞帖所以这里发不出来。有需要可以到原帖去查询。
2018年08月17日 08点08分
level 9
淼淼细胞 楼主
1.胡德
原名:HMS Hood 51
(51表示舷号,后面的舰船同理,USN舰船船名后的括号内为舷号)
国籍:英国
----------------------
历史介绍:
本游戏的胡德号战列巡洋舰是皇家海军历史上第四艘以“胡德”命名的军舰。胡德的名字来源于18世纪英国著名的海军上将塞缪尔·胡德(Sameul Hood)。
1918年8月22日下水,1920年5月15日服役(女仆长声望比胡德早几年服役),由于本计划的同级船的建造计划被取消,胡德算是RN在二战时期建成的最后一艘战列巡洋舰。标准排水量为41785吨,是当时世界上排水量最大的军舰。当时的胡德的确是配有鱼雷发射管的(6座533毫米鱼雷发射器),由于极好的航速(最高试验航速为32.07节)和不俗的火力,胡德顺理成章的被英国佬视为皇家海军的骄傲,这点也是胡德改一技能“皇家海军的荣耀”的出处,但是技能内容为什么和暴击率有关,接下来会说到。
胡德在建成后一直到二战爆发前一直作为英国的礼仪舰,和其他国家进行国事访问,作用嘛,当然是显示自己的国威了,毕竟当时的皇家海军仍然是世界最强的海军之一。最为著名的是1923年11月27日到1924年9月28日的世界巡游,该次巡游包括战列巡洋舰HMS Hood 胡德、HMS Repulse 反击。四艘达纳厄级轻巡洋舰HMS Danae 达纳厄、HMS Dauntless 勇敢、HMS Dragon 龙、HMS Delhi 德里。1924年4月18日,由英国设计、澳大利亚建造的小镇级轻巡洋舰HMAS Adelaide 阿德莱德在悉尼加入返回朴茨茅斯的归程。期间编队共航行38153英里,6次跨经赤道,共访问了26个港口,每到一处都盛况空前,75万人次的访客登上过它的甲板,舰上共举办了37700次舞会或宴会。有趣的是还曾经发生过“胡德”号舰长因握手次数过多致使右手受伤的事情。这次航行使得“胡德”号成为最受世人瞩目的一艘战舰。这次巡游也被称为“皇家巡游”,也就是游戏中胡德改二技能的出处。
其次,在1935年的演习中,胡德曾和声望相撞,在丹麦海峡海战里也把欧根亲王错认成了俾斯麦,所以立绘中胡德戴眼镜就
neta
了近视眼的属性。
之后随着二战爆发,胡德也必须参战,在1940年进行小规模改装后,开始了二战生涯。但是胡德在二战执行的第一个任务并不光彩。
1940年6月,法国战败,为了不让法国海军的舰队落入德国手里,RN执行了著名的“弩炮行动”,任务是以胡德为旗舰的H舰队在阿尔及利亚的米尔克斯比尔港内炮击法国舰队,将他们全部击沉。但是这时候黎塞留已经带着姐妹舰让巴尔逃亡到了北非的法属港口,因此逃过一劫。这次炮击几乎击沉了港内的大部分法国军舰,当然这也是胡德自服役以来第一次使用主炮射击,但是,击沉的却是自己的盟友,法国海军……所以黎塞留之所以在游戏里对于胡德如此怨恨的原因就是因为这件事,至此,法国和英国彻底决裂(这也为胡德后来的丹麦海峡海战的沉没埋下了伏笔,平时要多积德啊)。
之后就是1941年5月24日著名的丹麦海峡海战,德国对于此次行动的代号叫作“莱茵演习”。最后的结果,胡德被俾斯麦一发击中弹药库,引发巨大爆炸,最后沉没。其实胡德沉没的原因,后来经过多方分析,最可能的是在于胡德的装甲设计缺陷导致的,由于赶工导致舰体设计有一定的缺陷,但并无从考证。所以胡德的一技能“皇家海军的荣耀”里,自己的暴击率和被暴击率同时增加的出处就源自于胡德的沉没。
【胡德改造附赠的生姜和鱼饼,都是胡德的舰猫,胡德号的水兵很喜欢养动物,当时养了多达11只吉祥物,是为数不多的的改造自带动物的舰船之一(而且还能增加乳量,如果看不懂请看胡德改的大破图)。】
------------------------
游戏内舰船评价:
打捞限定,虽然是五星,但是掉率并不低(属于星级诈骗),而且产地较多,主要是在1-4的boss点,这是萌新刚入坑时推荐的一个打捞点,还有就是6-1的鱼塘,经常炸鱼掉落也很多,其余还有2-3,2-4,6-2等,也不是boss限定基本道中就有。
胡德在游戏内属于妥妥的一线主力,火力和航速都不逊色(就是改造等级略高加上幸运太低,幸运只有5,改后8,这都是不积德的结果),耐久75(改后80有中保),火力93(改后103),装甲80(改后87稍弱了点),对空70(改后85基本合格),航速32节很不错。总之胡德应该是游戏里为数不多的战巡里最强的那几个之一。
作为游戏里最早的一批双技能船之一,我这里主要从胡德的两个技能和英吹体系介绍一下胡德的地位和实用性。
(一技能)【皇家海军的荣耀】
技能描述(Lv3):旗舰技,队伍所有舰船增加10%被暴击率,队伍中的所有英系船增加20%暴击率。
一技能的胡德属于传统英吹体系队伍的唯一旗舰,是英吹体系的代表技能,也被称为“暴击胡”。传统英吹的特色就是暴击流,英系大炮属于比较偏科的一方,论火力和美系有的一拼,但是生存能力(如护甲,闪避,对空)方面都没有美系均衡,而在2016年“帕斯塔战役”活动时期,美系大炮体系尚未成熟时,玩家正是靠着英吹体系的高暴击击败了Pachina,那时也正是英吹体系的巅峰时期,也就是出名的“英吹四艇”大行其道的时候。
配合着暴击胡带来的暴击加成,再加上狮,无比,以及老一代的声望,大哥以及罗纳的加成,全队英系船的暴击率相当之高,再加上罗纳特有的大七技能,在当时是绝对的主流配置。
不过随着游戏的更新以及活动的更新迭代,传统英吹体系的弊端开始逐渐显露,第一是偏科埋下的隐患,现在活动boss强度越来越大越来越抗揍,靠着先手暴击打输出致胜的机会已经不多,反而是重视生存均衡夜战突击的重要性开始显现;第二,英系船自身较低的生存能力的劣势也引起了连锁反应,生存能力低导致容易被打中,轰炸容易被炸到,而暴击胡10%的全队被暴击率又让伤害加大;第三,也就是美系的强势崛起,凭借着均衡且优秀的属性,美系目前总体实力已经发展到足够和英系抗衡还绰绰有余的阶段(而且还有继续赶超的趋势),这些都导致了采用英系打法要比采用美系更加看脸。
所以现在的形势下,再加上密苏里无视战损且专打对方大炮技能的出现,英系暴击的优势进一步被削弱了。不过现在并不是说英吹就要完了,毕竟现在英系大炮数量是仅次于美系的,且战巡的主力目前仍然是英系垄断,只是上场的优先度受到了美系的压制,但是对于类似于立体强袭这样的没有弹损或者没有道中限制的活动,英吹的暴击流打法仍是占有一席之地的。
不过对于萌新技能如何选择的问题,我目前还是推荐萌新给胡德改造选择二技能【皇家巡游】,适用性更广,而且对于后期活动需要迂回的点你的胡德还是要用到这个技能。后期有余力可以考虑再练一个胡德二号机选这个技能。
(二技能)【皇家巡游】
技能描述(Lv3):旗舰技,增加队伍里每一艘船只的航速4节。
二技能的胡德也叫“飙车胡”,这个技能也是目前的几大最实用旗舰技之一。首先增加航速可以提高迂回点的成功率,很多活动地图迂回没有飙车胡根本过不去;其次,增加航速可以提高全队平均航速,进而提高队伍的有利航向(T优,同航)概率。
这个技能简单粗暴,没有其他副作用,无国籍限制适用性比一技能更广,而且这个加航速的技能也是目前无可替代的,如果你想提高队伍航速过迂回点,飙车胡是你唯一的选择。这也是思考许久后我目前萌新选择这个技能的原因,毕竟美系大炮的确现在更出色优先级更高。
总的来说,胡德目前仍然是不可或缺的一线主力,萌新也是必须要好好练的。虽然英吹体系的辉煌不如当年,但是它仍然是唯一能和美系相提并论的舰船体系,某些时候也许能发挥巨大的作用。
2018年08月17日 08点08分 3
level 9
淼淼细胞 楼主
2.扶桑
原名:扶桑(ふそう)
国籍:日本
------------------
历史介绍:
扶桑是IJN建造的第一艘“超弩级”战列舰,超弩级就是无畏级战舰的意思,扶桑的名字来源于古代中国对日本的美称,也代指东方日出的神木,和神话后羿射日有关(具体考据可以看看中国著作《说文解字》),具体的朝代已经无法考据,现在扶桑专指日本的美称。
1914年3月28日下水服役,在原本的1910年IJN造舰计划中扶桑级一共有八艘,但由于为了削减预算,只完成了扶桑和山城两艘,由于造舰经验不足,扶桑级的整体布局很不理想,连初期改造都很困难。
不过这也造就了一个奇观,那就是扶桑级高耸的舰桥(立绘应该体现在那傲人的胸部和背后高高的塔状物),从满载吃水线到舰桥顶部超过70米,绝对的违章建筑。造就这个奇观主要有两个原因:第一是由于随着各国海军的主炮和炮弹不断改良,战列舰的主炮射程不断提升,但是日本的雷达技术很落后,所以IJN在二战前期基本都是运用传统光学测距来打击目标的(说白了就是弹着点观测射击),这样要想加大射程就需要站的更高,这样才能看得更远;第二,由于甲板上要为巨大的主炮炮管腾出更多转动空间,只有把作战部门往高处塞了。
1935年,吸取了一战日德兰海战的经验,趁着1936年《华盛顿海军条约》到期作废时,扶桑迎来了大改造,改进锅炉和主机,加装了大量的机枪和高射炮,并加强了侧面和甲板装甲。1944年加装雷达。
在二战开始时,扶桑型应该都算是高龄老船了,航速缓慢,所以二战初期很少上场,但是后期由于IJN在太平洋战场的一系列失败,以及美国强大工业实力的崛起,IJN能用的舰船越来越少,在1944年后最后还是把扶桑和山城重新拉上场。
最后,在著名的苏里高海战中,扶桑和山城遭到美军的驱逐舰的鱼雷攻击,扶桑燃料仓燃起大火,最后,扶桑和山城处于了T不利的位置,被美军的战列舰集火击沉。有意思的是,击沉扶桑姐妹的正是田纳西,西弗吉尼亚等一票美军bb,她们都是当年珍珠港空袭下的幸存者,在苏里高海战中以T有利的位置完成了对珍珠港事件的复仇。
可以看出扶桑级虽然是超弩级战舰,但是一生过的实在很憋屈,所以扶桑和山城也被称为“不幸姐妹”。
-------------------
游戏内舰船评价:
于3.7.0版改为打捞限定,但掉落地点很广,可以前往2-5集中打捞,作为狗粮口感不错。
但扶桑自身的性能并不好,耐久低,装甲也略低,还有很低的幸运值(不过至少比某些船高),以及低速,没有爱很不推荐练。
虽然扶桑在历史上的确有战列和航战两套改造方案,不过在3.6.0版里,扶桑的改造却令人大跌眼镜,改造仍然是航战,不过自带的主炮也变成了当年战列改造方案的三联356mm,相当于将两套改造方案合二为一了,简直是魔改😂
改造后自带72耐久中破保护,基础裸火力有88,装甲84比较低,闪避同样很低,还有67的低对空,可以携带紫云,瑞云,晴岚以及He119等轰炸机,载机量30,航速只有24节,和同样为低速的主力大七队伍相比肯定毫无优势,所以如果需要西弗旗舰的低速大炮队里,扶桑肯定不是很好的选择。
她的技能【柱岛舰队】的梗来源于扶桑所属的柱岛泊地,她所在的舰队一直以严苛的训练而著名,技能是这样的(Lv3):自身携带的大口径主炮火力增加5点,单纵或者梯形阵增加自身火力5点和命中15点。
这个技能让扶桑在开单纵和梯形阵能拥有108的裸火力,还算比较优秀。至于技能描述里的大口径主炮,这个判断标准不是看口径,而是只有战列舰能装备而巡洋舰不能装备的主炮都视为大口径值炮,所加的火力直接加在面板火力值上。
不过虽然对空和装甲不足,让扶桑很难进入低速大炮队,但是幸好扶桑改造了是航战,扶桑改造的属性和技能比日向改和伊势改要优秀不少,所以扶桑的最大潜力应该还是在防御战这样限制bb和bc的场合里,其他时候我想也没人会拉航战上场吧?
所以对于萌新来说,扶桑仍然不推荐优先练,等后期主力成型后需要补齐短板时,再考虑练扶桑,毕竟目前游戏里仅有的几艘航战可能在防御战里帮到大忙,并且在限制bb的时候,扶桑不错的火力也值得考虑,所以后期推荐最好把扶桑练起来。
2018年08月17日 08点08分 4
level 9
淼淼细胞 楼主
3.山城
原名:山城(やましろ)
国籍:日本
-------------------
历史介绍:
山城是扶桑级的二号舰,1915年11月3日下水,1917年3月31日竣工。虽然山城的设计在扶桑的基础上进行了改良,但是缺点还是很明显,和扶桑一样布局不理想(不过高高的违章建筑倒是遗传了下来)。所以才会有后面日向和伊势两艘重新设计的“超弩级”战舰。不过扶桑和山城在设计上还是有很多区别的,最大的区别在于在舰桥底部,三号炮塔的指向和扶桑不一样。
1936年和扶桑一起迎来大改造,后加入IJN战列舰第一编队,增援了多次中国侵略作战。1938年被编入后备编队。在二战后期由于IJN舰船损失严重被重新编入队伍,最后在苏里高海战中,被美军的六艘bb,以经典的T字有利阵型击沉。具体参见上面扶桑的简介。(不幸姐妹真的惨)
----------------------
游戏内舰船评价:
数据和属性和姐姐扶桑差不多,获得也很容易,大建或者打捞很容易出,建造时间为4小时30分,也是由于和姐姐一样的原因至今很少有人用,萌新也是前期过度可以用用,后期就只有放下了……
和姐姐扶桑一样,山城在历史上也有两套改造方案,也是一个改航战一个战列。扶桑的航战方案里的主炮是356mm三联,那么根据山城立绘里的一边双联一边三联的设计来看,山城的方案是十门410mm三联连装炮的战列,也就是和立绘里一样前二后三的设计,而改造后山城自带的410mm三联炮也证实了这一点,这门炮有着超越长门型410mm双联的威力。
改造后,山城的舰种和原来一样,仍为战列。72带中保的耐久和扶桑一样,初始裸火力达到107,装甲84,对空50,航速23节。自带试作式410mm三联炮,这门炮等下说。
山城的技能也是【柱岛舰队】,和扶桑一模一样,技能具体内容参考楼上的扶桑,这里不再赘述。
那么如果按照【柱岛舰队】的技能,再按照战列的标准装备三炮一弹来看,山城的裸火力达到了107+15=122,一下名列前茅超过了第二密苏里,仅次于vv改。不过虽然火力足够,但山城要是想进入西弗为旗舰的低速大炮队其实还是有点难度的,因为生存堪忧。84的装甲实在不算高,对空仅仅才50,哪怕是带别的日系主炮补对空估计都有点难。
不过要知道,现在西弗低速队里的大七之所以能进入低速队靠的并不是高火力,而是技能“Big Seven”或者玛丽那样越被打越强的单体技能(低速大炮的生存能力要求比高速的要求更高)。山城这样单纯的高火力配上不高的生存能力,说实话并没有美系和英系的大七们稳,毕竟她们的对空至少都不低。所以对山城来说,可能还并不是非常实用,目前也不太适合进入西弗低速大炮队,也不能像姐姐扶桑一样舰种特殊限制的时候用,只能看后面日系体系的发展了,不过如果练度足够,山城还是可以当做备选上场的,毕竟多了一个低速大炮选择也没什么不好的。
至于山城自带的410mm炮有着24火力5对空,数值还不错,关键是养殖难度极低,山城20级就可以改造,而且日常掉率不低,再加上这门炮加5对空,可以给无比或者其他日系这样对空比较低的船带上,所以山城的这门炮还是挺有养殖价值的,推荐养殖个十门左右就足够了。
2018年08月17日 08点08分 5
level 9
淼淼细胞 楼主
4.伊势
原名:伊勢(いせ)
国籍:日本
--------------
历史介绍:
伊势型的两艘应该算是扶桑型的三四号舰,但是设计上和扶桑型区别蛮大,进行了比较大的改进,防空炮布局上采用了和美军怀俄明级战列舰相似的三群背负式,加上后来在1923年到1942年间进行了多次改造,战斗力相比扶桑级有了很大的提升。
1942年6月著名的中途岛海战里,IJN一共损失了吃喝,飞龙苍龙一共四艘正航,实力锐减,于是IJN为了补充航空部队,临时将伊势级的两艘改造为航空战列舰,这也是历史上唯二两艘改造完成的航空战列舰。
改造后的伊势前半段保留了高舰桥和主炮,后部将剩下的主炮拆除,铺上飞行甲板,形成了长40米,高6米的机库,计划搭载上彗星轰炸机和水上爆击机瑞云。
1944年的莱特湾海战的恩加诺角海战里,日向和伊势按照巡航速度航行,在美军的轰炸机群进行投弹准备轰炸时,日向和伊势猛烈的防空弹幕严重扰乱了轰炸机群,让美军的轰炸计划失败,这也是日向伊势改航战之后的技能“机群退散”的出处。
但是IJN的败局并没有挽回,1945年3月,日向和伊势所在的第四航空战队被解散,之后日向和伊势进入濑户内海进行伪装,被当做浮动炮台使用。直到同年的7月24日,美军空袭吴港,日向和伊势遭受了严重的鱼雷和炸弹打击,倾斜在吴港的泥床上,迎接战争的结束。
------------------------
游戏内舰船评价:
出货量同样很大,于3.7.0版改为打捞限定,地点和扶桑类似,当然也是主流的火力狗粮,需要时可以去2-5大量批发。
改前数据很一般,耐久74,火力91算是bb里比较低的,装甲82也不高,对空52很低,航速24.5节。
改后耐久79,不过最高裸火力降低到了87,装甲87,对空78提升较大不过还是不算高,火力降低是因为改造后舰种变化的缘故。
改造舰种后变为航战,而且改造等级相当低,只要20级。
虽然航战属于很稀奇(奇葩)的舰种,再加上日系的战舰都很一般,改造也少能用的更少,直到现在还被很多人视为无用,不过航战可是同时拥有开幕轰炸,两轮炮击甚至还能反潜的舰种(不过并不能弥补火力不足,载机量尴尬的缺点)。
不过技能【机群驱散B】倒是挺有亮点,描述为(Lv3):降低对方轰炸机20的命中(其中技能中的字母B代表的就是轰炸机的英文名字“bomber”)。
这个技能在面对敌方密集的开幕轰炸并且在你不被允许携带航母类抢制空时有奇效,当然最好和日向的【机群驱散T】搭配使用效果更佳,往往能够显著减少开幕轰炸我方受到的伤害,并且日向和伊势自身的航战的特殊性也可以利用于某些限制条件比较苛刻的地方。不过缺点就是日向和伊势自身生存能力不太行,虽然航战也能放飞机但炮击重要性占比更大,而低速的航速劣势以及低对空和装甲的属性劣势很容易翻车,所以适用性也不高,一般推荐像立体强袭可以随时换阵容的地方可以用得上,推图和防御战还是算了。
总的来说虽然有一定用途,但毕竟还不能算是主力舰,而且实用性没有扶桑高,所以也不推荐优先练,等后期有时间再好好练起来。
2018年08月17日 08点08分 6
level 9
淼淼细胞 楼主
5.日向
原名:日向(ひゅうが)
国籍:日本
-----------------
历史介绍:
伊势级二号舰,1917年4月30日服役,之后被编入第一舰队,在大七之一的长门完工前一直担任旗舰。
之后的历史进程和伊势基本一样,因为她俩在被改造为航战后很多时候都是一起行动的。
1942年的5月5日,日向在进行炮击演练时,五号炮塔发生爆炸,不过这已经不是第一次爆炸了,但是这次爆炸直接造成51人死亡,事故原因在于发射步骤出错导致弹头在膛内爆炸,这个事故可以在日向的台词里见到。
在1945年的2月完成“北号作战”后,就一直停在吴港,经过美军的多轮空袭,最终迎接二战的结束,并于1947年解体。
(其实伊势级的命运也不咋样)
------------------------
游戏内舰船评价:
内容和姐姐伊势差不多,不过日向是可打捞可建造的,建造时间为4小时30分。
各项属性和姐姐伊势极为类似,这里就不再赘述。
技能为【机群驱散T】,描述为(Lv3):降低对方鱼雷机20命中(技能名里的字母T表示鱼雷机的英文“torpedo plane”)。
这个技能最好要搭配伊势的【机群驱散B】一起用,要用技能的话应该都是她俩一起上的时候,不过还是由于技能适用性太窄,还有火力低以及低速等问题,这点已经在楼上伊势的图鉴里说明了详细原因。目前不推荐主练,后期可以适当练练。
2018年08月17日 08点08分 7
level 9
淼淼细胞 楼主
6.俾斯麦
原名:Bismarck
国籍:德国
------------------
历史简介:
作为KM的第一条第二型自主设计的战列舰,俾斯麦承载了元首很大的希望,1936年德国开始大建,1940年8月24日服役。
标准排水量有41700吨,是德国当时最大的战列舰。可以说俾斯麦的建成完全是英国佬送的助攻,1935年德国宣布废除建造军舰的《
凡尔赛
条约》,并提出限制德国海军的总吨位为皇家海军的35%的条件,结果这个条约居然被nc的英国时任首相张伯伦接受了,和德国签订《英德海军条约》,最后德国就能爽快的大建了。
俾斯麦的名字来源于德三帝国著名的宰相,也是人称“铁血宰相”的奥托·冯·俾斯麦(Otto von Bismarck)
俾斯麦搭载了德国自行研制的380毫米火炮,但是这个炮在当时的欧洲海军里实力很差。船体采用全面防护式布局(这个在俾斯麦的台词里也提到过),这让俾斯麦的装甲一下子就成为了世界第二厚的装甲(游戏里各位也该看得出装甲是多么厚了)。
由于俾斯麦的首字母bsm和波斯猫谐音,所以大部分玩家都管俾斯麦叫“猫”,立绘的像猫耳一样的头发也说明了这一点(不过俾斯麦并不是猫娘,舰R里的猫娘多了去了,都是猫耳朵猫尾巴的,比如弗莱彻和小海狸中队里的戴森,康弗斯和克拉克斯顿),所以下面我也会用猫来称呼俾斯麦。
猫短暂的一生里唯一一次战斗就是和欧根一起参加的丹麦海峡海战(也叫“莱茵演习”)。俾斯麦击沉了胡德,这也是俾斯麦唯一的战果。由于俾斯麦当时被威尔士亲王的齐射击中舰体导致燃料泄露,决定反航,但是被英国舰队发现,于是皇家方舟航母的剑鱼810中队起飞,使用鱼雷击中了猫的尾舵,导致猫无法行动,之后被老罗和乔五一顿疯狂滥轰后,猫,沉了(这就是招惹RN的下场,你说猫你惹谁不行,非要把RN的头牌打沉了,不围殴你才怪)。
自从猫沉了以后,元首开始不再命令水面舰艇的作战任务(可能猫沉了对元首打击太大)。
不过也由于猫自身的防空性能太差,甚至连剑鱼这样的老式双翼飞机都打不中多少,所以游戏里猫和宅的对空值,相信各位也知道了。
猫改造也是自带动物的,那也是俾斯麦的舰猫奥斯卡,不过说起奥斯卡,这也是一只祥瑞猫……
----------------------
游戏内舰船评价:
建造限定,建造时间为5小时30分,钢材阈值是600。
作为老一代欧证,猫原本还是主力之一,只不过随着时间推移,各种美系bb的崛起,猫似乎已经有点过气了。猫算是最好获得的欧证,除了对空外其他性能优秀,特别是超高的耐久和装甲,让猫成了最肉的船之一。
各项属性在早期十分优秀,不过那时是高速bb稀缺的年代,现在已经很一般,不过数据我还是罗列一下,改前耐久90(改后100),火力92(改后102,在现版本中已经有点低了),装甲100很高(改后不变还是100),对空55很低(改后67还是很低),航速30节。
总的来说,面对现如今主流bb上110甚至130的火力,猫102的火力真的有点低,估计在如今的bb火力排行榜连前十都排不到,而很低的对空也拖了猫的后腿,生存能力明显不如主流的英美系大炮。这两点可以说是猫逐渐沦为二线bb的原因之一,当然更主要的还是技能方面,下面来看一下。
猫同样拥有双技能,分别是【旗舰杀手】和【永不沉没的战舰】,下面一个个来说。
【旗舰杀手】
技能描述(Lv3):旗舰技,40%概率发动,攻击对方旗舰并增加20%穿甲效果增
加3
0点固定伤害且必中。
在目前越来越强调群体体系技能重要性的今天,猫这样的单体技能的实用性是远不如华盛顿赤城那样的旗舰技有价值的。虽然这个技能看上去很棒,但是结合非群体buff以及猫自身的属性短板来说,技能优势十分有限,因为并未形成体系优势,更多玩家在有更多选择时一定会更优先考虑体系更成熟的英美系大炮,所以这个技能我觉得并不是非常实用,如果去掉旗舰技的条件估计会更加有用。
【永不沉没的战舰】
技能描述(Lv3):耐久在50%以上时,自身受到的所有攻击减少8点。
这个技能就是加强猫生存能力的技能,算是找对了方向,因为猫本身护甲很厚,这个技能可以增加猫的生存率,所以我更推荐萌新改造后选择这个技能。但是还是由于不高的火力,非加输出的技能也很难起到广泛的作用。
猫改造自带目前游戏里加命中最高的超长射程406炮,这个炮说真的还是挺有养殖价值的,不过猫要养殖一个能把你累死,比较75级才能改造。
总之,如果萌新前期能够赌出猫你可以放心使用,不过等到你到了发展一线主力的时候猫估计就只能屈居二线了,因为和一线还是存在不小的差距,加上没有强有力的体系支撑,猫也只有暂时放在一边了。
2018年08月17日 08点08分 8
level 9
淼淼细胞 楼主
8.纳尔逊
原名:HMS Nelson
国籍:英国
----------------
历史介绍:
纳尔逊是纳尔逊级战列舰的首舰,名字来源于英国海军上将、特拉法尔加海战英雄霍雷肖·纳尔逊(Horatio Nelson)。1927年9月10日完工。纳尔逊原立绘和改造立绘里的右眼一直闭上neta的就是纳尔逊将军本人,服装考据也源自于纳尔逊将军所穿过的制服(纳尔逊将军在特拉法尔加海战里失去右眼和右臂)。
在一战结束后,RN曾经计划建造N3型战列舰(也就是圣乔治所在的N3级),但由于《华盛顿海军条约》的原因被迫取消,英国只能在1922年按照条约规定建造该级战列舰,采用平甲板类型。根据日德兰海战的宝贵经验,纳尔逊级着重提升了装甲防护水准,采用倾斜布置水线装甲带,让侧舷装甲更加牢固。不过由于条约的35000吨的限制,纳尔逊级的三座主炮塔都不得不全部前置(立绘里体现也很明显),动力舱设在尾部,这也导致了该级航速性能不足的问题。
纳尔逊级有16英寸主炮,双联装的6英寸高平两用副炮。不过其使用的Mark I 型16寸炮弹的穿甲能力并不强,当时同为“Big Seven”的科罗拉多级都更换为Mk.V主炮后,纳尔逊级的优势貌似也只剩下装甲了。不过由于航速以及适航性问题,纳尔逊级在二战的地位其实并不高(不过到了游戏里就另当别论了,咱们有胡德啊)。
纳尔逊级的两艘:纳尔逊和罗德尼,IJN长门级的两艘:长门和陆奥,以及USN科罗拉多级的三艘:科罗拉多,马里兰和西弗吉尼亚七艘战列舰在当时作为“海军假日”全世界最强的战列舰火力标杆,被称为“海军假日七巨头”(Big Seven)。这也是游戏里的改造后的大七成员都有“大七”这个技能的原因(除了西弗吉尼亚)。
1944年纳尔逊参加了著名的诺曼底登陆战役,之后在二战结束后,1945年12月专为训练船。1948年退役。
----------------
游戏内舰船评价:
打捞限定,不过打捞地点很多,也并不算稀有。
各项属性即使在改造前都很优秀,除了低速(不过低速大炮有别的用法并不完全算劣势)。改前耐久72有中保(改后77无中保),火力104属于较优秀(改后109),装甲92(改后102很高),对空72(改后77也不算很高),航速23.5节。
对萌新来说罗纳是前期能入手的属性最优秀的低速大炮,改造后属性也不错,改造后自带英国三联16英寸炮改,也就是俗称的“26炮”,因为加26火力,也比较值得养殖。虽然除了航速和俾斯麦的差距不明显,但是技能明显比俾斯麦的更加实用。
技能为大七自带技能【Big Seven】,技能为(Lv3):炮击战阶段20%概率发动,同时攻击两个目标造成116%伤害。
大七技能就是最简单粗暴的增加输出的典例,而且同时能够攻击两个目标的效果也变得更加实用,可以搭配英吹体系或者进入西弗低速大炮体系,尽量安排先手攻击,效果优秀适用性也不错,这也是纳尔逊为何现如今还是属于低速大炮里最优秀的原因。
不过和妹妹罗德尼不一样在于,纳尔逊并没有中破保护,这就导致纳尔逊的出场率没有罗德尼那么高。
但是由于低速会导致航向问题,所以如果萌新前期有更好的高速大炮,暂时不推荐重点培养纳尔逊,因为容易拉低平均航速导致练级难练,攻略常规图容易吃不利航向,推荐等后期补齐短板时再练,或者直接扔到演习练级。(如果有罗德尼推荐现练罗德尼)
2018年08月17日 08点08分 10
level 9
淼淼细胞 楼主
9.罗德尼
原名:HMS Rodney
国籍:英国
--------------
历史介绍:
罗德尼是纳尔逊级战列舰的2号舰,以18、19世纪英国海军名将乔治·布里奇斯·罗德尼(George Brydges Rodney)命名。1927年11月10日服役。
第一次世界大战结束后,英国曾计划建造N3型战列舰,但因《华盛顿海军条约》的规定而夭折。于是英国人便开始设计纳尔逊级战列舰,并将其作为N3型的袖珍改良版。1922年英国在条约规定的吨位内开始建造纳尔逊级战列舰。纳尔逊级采用平甲板船型,不再是以往英国战舰常用的艏楼船型。根据日德兰海战的经验教训着重提升装甲防护水准,首次采用倾斜布置水线装甲带,是当时舷侧装甲最厚的战舰。
受条约规定35000吨的限制,纳尔逊级采用了将3座三联装主炮炮塔全部布置在舰桥之前,而动力机舱集中配置在舰体后部这种非常规的布局,目的是将有限的重装甲防护区最大限度集中在重点部位,但是这样的设计造成主炮存在后方死角的缺陷,且密集排列的主炮一旦下方弹药库失火,连锁反应也令人担忧。受条约规定排水量的限制,决定在一定程度上牺牲动力性能,航速较慢。罗德尼的装备和性能和姐姐纳尔逊差不多,所以不过多介绍。并且该舰23节的最大速度在二战中不合适伴随高速部队如航母编队等行动,适航性、稳定性也不理想。最终建成时造价高达7,617,799英镑,为当时造价最昂贵的战舰。不过罗德尼建造采用了废弃的海军上将级豪号的备用材料,以及为G3战列巡洋舰研制的16吋(406毫米)主炮和24.5吋(622毫米)鱼雷。然而游戏里老罗并没有鱼雷,因此某种程度上算是物尽其用。
在第二次世界大战期间,罗德尼则比它的姐姐纳尔逊更为有名,1940年罗德尼与纳尔逊一起参加了挪威战役和围捕德国袖珍战列舰舍尔海军上将号的行动,1940年4月在挪威卑尔根附近被德国轰炸机炸伤。
1941年5月27日,罗德尼参加了围歼德国俾斯麦的行动。战斗中,一轮齐射就瘫痪了俾斯麦号的“A”、“B”炮塔。后续越打越准,在距离2700米时罗德尼号右侧鱼雷发射管发射了两枚鱼雷,其中一发可能命中俾斯麦号,可能是世界海战历史唯一一次战列舰用鱼雷击中战列舰的历史。这一次战役罗德尼一共发射378枚406毫米炮弹,其中40枚取得命中,射速保持在1.6枚/分钟。但是只有一枚150毫米炮弹击中了罗德尼。不久,罗德尼前往地中海,同纳尔逊号一起担任前往马耳他的护航队的护航任务,参加护航作战。
1942年底到1944年中,又与纳尔逊一起参加了北非登陆、西西里登陆,支援盟军登陆意大利本土。罗德尼1944年参加了规模空前的诺曼底登陆战役,是这次登陆战役中动用的6艘战列舰之一。1945年战争结束后,罗德尼在1945年转入预备役,1946年除籍。
--------------------
游戏内舰船评价:
建造打捞均可,建造时间为4小时50分,不算稀有。
有着和纳尔逊相似的性能,这里不再赘述,但是罗德尼无论人气还是实用度都比纳尔逊高很多,可能的原因估计还是在中破保护(罗德尼改后76血有中保)带来的实用度和立绘里的白丝吧。
罗德尼技能也有两个,其中一个是【Big Seven】,不再介绍,另一个是【复仇】,技能描述为(Lv3):攻击时基础火力上升7%,降低被攻击目标15点火力。
【复仇】这个技能源自于罗德尼参与当年丹麦海峡海战中围攻俾斯麦为胡德报仇的梗。不过这个技能数值不太好看,基础火力上升7%降低对方15火力聊胜于无,价值并没有大七技能高,所以还是推荐选择【Big Seven】就好。
总的来说,罗德尼的培养优先度要高于纳尔逊,萌新在前期可以适当培养一下,活动可以用得上。
2018年08月17日 08点08分 11
level 9
淼淼细胞 楼主
10.威尔士亲王
原名:HMS Prince of Wales
国籍:英国
---------------
历史介绍:
威尔士亲王是英王乔治五世级的二号舰(乔老五级),本来的计划命名叫“英王爱德华八世”(HMS King Edward VIII),不过考虑到别的一些原因被改名为威尔士亲王。1939年5月3日下水,1941年1月19日服役。
在1941年5月时,威尔士亲王的第一个任务就是和胡德一起拦截俾斯麦(即丹麦海峡海战)。胡德被击沉,威尔士亲王也遭到欧根和俾斯麦的炮火打击,随后威尔士亲王释放烟幕撤退。
1941年8月,英国时任首相丘吉尔乘着威尔士亲王号前往芬兰参与制定大西洋宪章,这也是威尔士亲王改的一技能“大西洋宪章”的由来。
1941年11月,威尔士亲王加入Z舰队支援美国太平洋战场,但在1941年12月,威尔士亲王和反击遭到日本陆基飞机的攻击,最后一起沉没(自服役到沉没不到一年,大哥真的算是短命啊……)。
Z舰队的覆灭也标志着飞机取代大炮地位拉开了序幕。
【由于威尔士亲王的立绘很有英国皇家贵族的大哥气息,所以玩家就管威尔士亲王叫作大哥(不过大哥的这个三围嘛……咳咳),三号舰约克公爵就叫二哥啦,而乔老大应该叫……老大哥吧。】
----------------
游戏内舰船评价:
50级点击就送的金皮bb,当然也是打捞限定,在第五章和第六章海域能捞到不少,大哥属性各方面都很均衡,也是高速,算是萌新路上的好帮手,但总体实力也已经跟不上现如今的主力bb了,再加上英吹体系的逐渐衰落,后期实用性大不如前。
先来看看属性吧,改前74耐久(改后79),火力95算是改造前bb里挺高的(不过改后才区区100,比猫还低),装甲95(改后100),对空82(改后92),航速29节。
所以知道为什么大哥不行了吧?火力实在太低,即使生存能力不错但是输出真的不够,所以大哥也逐渐成为了时代的眼泪。
总之,对于刚到50级的萌新来说,大哥仍然有很高的培养价值,但是后期估计用的很少,几乎不会优先考虑。特别是到5-5捞女儿或者二女儿的时候,大哥的金光一闪绝对会让你精污。
2018年08月17日 09点08分 12
level 14
楼主加油
2018年08月17日 23点08分 13
level 9
[滑稽][茶杯]
2018年08月18日 15点08分 14
level 9
淼淼细胞 楼主
12.俄克拉荷马
原名:USS Oklahoma (BB-37)
国籍:美国
----------------
历史介绍:
俄克拉荷马是内华达级的二号舰,1914年3月24日下水,1916年5月2日服役。
其设计和内华达基本一致,在此就不详细介绍了。
服役时一战已经爆发,1918年8月俄克拉荷马结束训练后前往欧洲,抵达爱尔兰执行运兵任务。
在一战结束后俄克拉荷马恢复训练,并于1927年至1929年同姐姐内华达一起在新西兰进行现代化改装。1936年,俄克拉荷马在完成西班牙内战的撤离任务后重新回到太平洋。
1941年12月珍珠港事件中,俄克拉荷马就没有姐姐那么幸运了,俄克拉荷马被IJN舰载机的鱼雷命中,但由于船舱气密性问题,俄克拉荷马最终在空袭中沉没。
1943年俄克拉荷马被打捞起来,但并没有维修价值,1944年被除籍。
【美国俄克拉荷马州是著名的印第安人原住居地,所以俄克拉荷马的立绘形象也是黑皮肤的印第安女孩的形象,很浓的土著风格。同时如果你在游戏里下载日文语音,俄克拉荷马的夜晚台词有一段会唱起歌(不过好像和台词并不匹配),这是俄克拉荷马州的州歌,很好听。】
---------------
游戏内舰船评价:
打捞建造均可,出货率很高不稀有,建造时间为4小时整。
和姐姐几乎差不多的性能,但是幸运略低,由于属性技能和内华达基本一样,就没必要介绍了。不过我个人很喜欢俄克拉荷马改造后的立绘。
评价和内华达类似,萌新还是前期用用,后期推荐使用主力舰,有余力的可以练练。
2018年08月18日 15点08分 16
level 3
已收藏
2018年08月20日 05点08分 20
1 2 3 尾页