【Mharie】看到一个被顶上来的帖子想了下鼠标宏的事
fps吧
全部回复
仅看楼主
level 11
Lino. 楼主
帖子内容过于**,我就不发了
我记得去年还是前年riot在访谈中被问到了一次“是否允许玩家使用鼠标宏”的事,riot是表示允许的,并且给出了宏和外挂区别的判定是“是否能帮助玩家做出决定。”
作为一个双飞燕用户,同时一定程度上也是鼠标宏的受益者,鼠标宏确实方便了很多事情,例如在做武器射速和换弹测试时候很显然宏比读秒或者一帧一帧去查更准确而且方便。
以及逆战中防止检测挂机,或者是PD2里上连发扳机组之后强制单发之类的,实际游戏上我也会去用宏简化一些“繁琐,重复而且毫无技术性可言”的操作。
在我这儿我觉得宏是工具,是提升游戏体验的,当然宏是怎么影响游戏甚至迫使制作方做出改动的例子大家也都看过了。
而且据我所知,现在游戏对于宏的检测只是依靠大量重复精确操作进行检测,这个检测太蠢了,只需要稍微动一点数值这个检测就会完全失效。
不过我认为,宏作为一个预设操作,并且没有判断能力,是否可以说某个游戏(甚至这不局限于FPS)玩家依赖宏甚至用宏对游戏环境造成影响是因为游戏属性本身就是存在问题的?
例如秒射速高达15+的武器,我只能说我累死也做不到一秒点15下左键,我不知道这种东西存在的意义是什么。
所以我认为既然没有完美的办法去处理鼠标宏,那么制作方就应该避免这种反人类操作,例如对机械重复操作进行简化,之后让他不处在一个imba的数值上,才是针对宏以及优化游戏的办法。
2018年08月15日 18点08分 1
level 11
Lino. 楼主
同时也是对于游戏制作的一个看法,前提是这个东西被看做是游戏而并非模拟软件。那么在加入制作者的意愿同时应该去思考下如何和游戏结合来给玩家带来更好的游戏体验,尤其是对于网游更应该防止因为这种失误产生不良现象。
例如巫师1和巫师3的战斗系统,在武术指导以及操作上确实1要写实得多,然而3看起来更好看而且玩起来更舒服,因为巫师是一款游戏而并非欧洲剑术教学软件。
2018年08月15日 18点08分 2
level 1
对对对,说得对!
2018年08月15日 22点08分 3
level 8
FPS鼠标宏单点,血手幽灵速射这类该怎么说?MOBA类不玩不太清楚,但是好像一些设置都会用这个比较方便点?
2018年08月18日 01点08分 4
我认为只要游戏框架正常的FPS是不需要鼠标宏的,如果用,甚至依赖鼠标宏,用鼠标宏对游戏造成了不良影响,那可能游戏本身存在问题
2018年08月18日 04点08分
例如我说的一把半自动枪射速高达15发秒,那很难理解这么高的射速上限意义在于什么
2018年08月18日 04点08分
1