level 11
Lino.
楼主
帖子内容过于**,我就不发了
我记得去年还是前年riot在访谈中被问到了一次“是否允许玩家使用鼠标宏”的事,riot是表示允许的,并且给出了宏和外挂区别的判定是“是否能帮助玩家做出决定。”
作为一个双飞燕用户,同时一定程度上也是鼠标宏的受益者,鼠标宏确实方便了很多事情,例如在做武器射速和换弹测试时候很显然宏比读秒或者一帧一帧去查更准确而且方便。
以及逆战中防止检测挂机,或者是PD2里上连发扳机组之后强制单发之类的,实际游戏上我也会去用宏简化一些“繁琐,重复而且毫无技术性可言”的操作。
在我这儿我觉得宏是工具,是提升游戏体验的,当然宏是怎么影响游戏甚至迫使制作方做出改动的例子大家也都看过了。
而且据我所知,现在游戏对于宏的检测只是依靠大量重复精确操作进行检测,这个检测太蠢了,只需要稍微动一点数值这个检测就会完全失效。
不过我认为,宏作为一个预设操作,并且没有判断能力,是否可以说某个游戏(甚至这不局限于FPS)玩家依赖宏甚至用宏对游戏环境造成影响是因为游戏属性本身就是存在问题的?
例如秒射速高达15+的武器,我只能说我累死也做不到一秒点15下左键,我不知道这种东西存在的意义是什么。
所以我认为既然没有完美的办法去处理鼠标宏,那么制作方就应该避免这种反人类操作,例如对机械重复操作进行简化,之后让他不处在一个imba的数值上,才是针对宏以及优化游戏的办法。
2018年08月15日 18点08分
1
我记得去年还是前年riot在访谈中被问到了一次“是否允许玩家使用鼠标宏”的事,riot是表示允许的,并且给出了宏和外挂区别的判定是“是否能帮助玩家做出决定。”
作为一个双飞燕用户,同时一定程度上也是鼠标宏的受益者,鼠标宏确实方便了很多事情,例如在做武器射速和换弹测试时候很显然宏比读秒或者一帧一帧去查更准确而且方便。
以及逆战中防止检测挂机,或者是PD2里上连发扳机组之后强制单发之类的,实际游戏上我也会去用宏简化一些“繁琐,重复而且毫无技术性可言”的操作。
在我这儿我觉得宏是工具,是提升游戏体验的,当然宏是怎么影响游戏甚至迫使制作方做出改动的例子大家也都看过了。
而且据我所知,现在游戏对于宏的检测只是依靠大量重复精确操作进行检测,这个检测太蠢了,只需要稍微动一点数值这个检测就会完全失效。
不过我认为,宏作为一个预设操作,并且没有判断能力,是否可以说某个游戏(甚至这不局限于FPS)玩家依赖宏甚至用宏对游戏环境造成影响是因为游戏属性本身就是存在问题的?
例如秒射速高达15+的武器,我只能说我累死也做不到一秒点15下左键,我不知道这种东西存在的意义是什么。
所以我认为既然没有完美的办法去处理鼠标宏,那么制作方就应该避免这种反人类操作,例如对机械重复操作进行简化,之后让他不处在一个imba的数值上,才是针对宏以及优化游戏的办法。
