战场的活路
激战2吧
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level 14
现有的问题:首先批判对推为王,进入了死循环,练团。我想a社设计之初肯定不是这样,要不弄要塞塔楼干嘛用,一个大平原就好了。所以分数才是核心,就和pvp一样,团得赢,但不一定点能赢,wvw设计之初应该就是大型pvp。
作为一个散人我还是比较清楚的很多散人还是很在乎攻城的得失。
下面我继续讲如何改版会有帮助
2018年08月14日 08点08分 1
level 9
按现在的玩法已经可以取消城池了 都喜欢对推留几个大圈占着玩
2018年08月14日 09点08分 2
level 14
还是人少
2018年08月14日 09点08分 3
level 14
第一:参考激战1阵营战联盟式,服务器就是联盟,加入这个服务器就是这个联盟(最好还有盟主和副盟主概念),但是也要有其他公会有投票权限拒绝一些恶意挂机脚本之类的公会加入这个联盟的机制
第二:采用匹配制度,报名匹配,三方达到25人即可开辟一条线一个图对战,也可以组队5人一起报名
第三:和pvp一样,降低输方的奖励,123名采用10:5:2差不多
第四:每次比赛时间为一个小时,中途有人退出新的人口马上补充,分值也是占领和人头来综合分
2018年08月14日 09点08分 4
level 11
人太少,美服也有fight guild,专门玩GVG打平原的,但是散人占多数,散人不在乎一波两波的输赢,在乎的是城和分
2018年08月14日 09点08分 5
对的,但是现在的人气让我们散人也不在乎分数了
2018年08月14日 09点08分
level 14
第五,每次参加一个小时战斗的有单独一个小时的奖励,一天有一个小结的奖励,一个星期有一个更大的奖励,就和pvp月赛一样
2018年08月14日 09点08分 6
level 11
问题是分数有个毛用啊
2018年08月14日 09点08分 7
对,就是分数所体现的奖励差距没有拉开,pvp输赢奖励分数500:1500
2018年08月14日 09点08分
level 10
服务器战斗力都不平均,有用吗,一窝蜂往一个服跑,战场空了迟早的事
2018年08月14日 09点08分 8
匹配不起来,往一起跑也没用
2018年08月14日 09点08分
@星火游击队😈 所以战场就黄了啊
2018年08月14日 09点08分
言之有理
2018年08月15日 05点08分
level 14
这套方法,就让这25人的队伍不得不有分工,得有斥候贼,顺带守城,有攻城的,有主力的分工,如此就不会有太咸鱼**的职业,小队配置也可以多样化了,5v5的情况下,pvp的标准配置应该比战场配置要强,10v10战场标准配置多半就会比pvp配置要强
2018年08月14日 09点08分 9
level 11
问题是国人很多人并没那么多时间,一晚跑跑跑可能就2.3波,并不能满足好战心里
2018年08月14日 09点08分 10
把图改小,25 25 25对战
2018年08月14日 09点08分
level 14
第六:取消简单的战场日常,避免一些混日常的影响节奏
2018年08月14日 09点08分 11
level 15
我觉得现在战场挺好的呀!
2018年08月14日 09点08分 12
不好
2018年08月14日 09点08分
level 14
第七:再讲一下单赛,采用报名匹配,奖励属于参与人 周赛采用队伍报名,奖励也属于个人,采用三图,计总分,奖励联盟一个星期pvebuff,月赛采用团队报名,开三图,计总分,大奖励属于个人,奖励一个月的pvebuff,周赛月赛采用固定时间最后一天晚上8:30-9:30
2018年08月14日 09点08分 13
level 14
现在战场真的太卡了,三方的时候,必须降低匹配的人数
2018年08月14日 09点08分 14
不是应该优化服务器吗……
2018年08月14日 10点08分
level 15
别意淫别水了,隔壁都飞天高达了,啥时候国服能把外挂跟服务器整好就不错了[滑稽]
2018年08月14日 09点08分 15
我其中就有一个观点就是联盟可以投票剔除一些公会,让脚本之类的变成游魂,没办法参与
2018年08月14日 09点08分
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