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桜井希望制作一款不同于街机那种格斗游戏,一款让每个人都可以轻松享受格斗游戏的快乐而不用过度关心其竞争性的格斗游戏。桜井向其上司岩田聪求助,当时岩田聪还不是任天堂的CEO,但也有同样的想法,并建议其利用N64上的摇杆和最多支持4人的平台特点。


最初大乱斗是N64上一款实验性产品,桜井的想法是为了让玩家游玩时更轻松,于是便在未授权的情况下使用了马里奥大金刚等各种属于任天堂的角色。没想到的是,当桜井在展示这款游戏时,任天堂高层却非常喜欢这款游戏。于是大乱斗初代 -Super Smash Bros- 便诞生了。


初代在日本反响平平,但3个月后其在美国发售便引起了轰动效应。原因是因为当时任天堂的一则广告。广告的内容是皮卡丘耀西马里奥和大金刚手牵着手在快乐地走着,突然好玩征兆地打起了群架,甚至拿出各种道具经行互殴。当时不仅是任天堂,包括其它游戏公司也倾向于把自家的IP分离开来,任天堂的这则广告不仅一次过划破了自家各大IP的界限,甚至把各自一向的美好形象恶搞了一把,这对于1998年的观众来说确实是很劲爆的了。





这一次任天堂给予了桜井想要的最好的资源:多边形建模,炸裂的游戏开场CG,一支管弦乐队专门为游戏配乐,强大的宣传团队等等。而桜井也没有辜负任天堂的期望,新作SuperSmash Bros Melee是一款完成度极高的作品。角色数量由12个翻倍增加到25个,而且由于塞尔达的一个技能是转换希克(Sheik),所以最终角色应该是26个。地图数量更是从9张暴增到29张,游戏内不仅提升了传统的Smash模式及加入了各种规则选项,还有新增了单人闯关模式,小游戏,解锁奖杯和音乐等要素。可以说从单人到4人都可以尽情享受这款游戏。











在角色设计上桜井尽最大的可能还原了角色在其它任天堂游戏中的形象:林克的三角力量标志,萨姆斯的导弹,宝可梦的精灵球等。而对于之前只在日本本土发售的游戏火焰纹章,其代表角色马尔斯(Marth)和罗伊(Roy)的加入起到了很大的宣传作用。(PS:任天堂一开始就没想把马尔斯带到北美,而是作为日本独占的角色,只是因为北美玩家呼声太大才加入的)。
地图的设计也是各种脑洞大开,各种奇怪的地形,隐藏机关都会在游戏中随时产生变化,增加了游戏的不稳定性,同时也极大地提高了游戏的乐趣。


这里还有一个小插曲,合金装备的制作人小岛秀夫当时非常喜欢这款游戏,并主动要求希望把蛇叔Snake作为游戏角色加入到Super Smash Bros Melee中,但由于当时Melee已经接近制作完成了,所以当时是没有Snake的。
为了提升可玩性,这一作极大地提升了作为格斗游戏所需要的素质:严格的判定,角色的平衡性,高端的技巧,极高的反应速度等等等等。DashDancing、Buffering、DI、ShieldPoke之类的外行人看不懂的专业名词也在圈子里蔓延开来。这里有一个网站整理了全部的大乱斗专用名词,
Super Smash Bros. Brawl(日版大乱斗X)便是在接二连三的跳票中于2008年诞生了。在新作里,之前提到的蛇叔Snake终于如愿以偿加入到大乱斗中,而且玩家票数最高的另一个第三方角色:世嘉的索尼克也加了进来,至此大乱斗便打破了只有第一方角色的限制,首次成为了一款跨界游戏。
新作的Brawl非常良心,其中就加入了单人剧情模式:打败对手并最终与自己的宿敌见面(比如马里奥的宿敌就是库巴),还有横板过关模式,全明星模式(一条命打败全部角色),boss战等等。
游戏的解锁也是一大亮点。随着游戏的经行,角色、贴纸、奖杯,舞台等会不断解锁,甚至非常有创意的加入了名作体验模式。通过达成特定条件即可解锁对应的名作关卡体验,其中银河战士、大金刚,塞尔达等都收录在内。
至此大乱斗已经是一款完成度极高的游戏,格斗模式、道具模式、网络对战、单人剧情、收集模式等已经面面俱到且与今天的NS最新作已经没有太大差异。但因为删减了许多Melee中的高端操作和降低游戏速度来达到简化游戏的目的,仍然受到了部分
Brawl作为优秀的前作让Snake和索尼克得到了很好的宣传,而在新作中,第三方更是非常热情的要求Smash加入他们各自的看家角色:街霸的隆、洛克人、吃豆人、猎天使魔女的贝姐、还有最终幻想的克劳德等。这些角色无一例外都是各大厂商“饭碗”级的角色,让其加入到新作中可见他们对大乱斗的游戏品质和宣传效应的认可。


新作的目标是在Melee的专业竞技和Brawl的休闲娱乐中取得平衡,事实上桜井很完美的做到了这一点。
网络对战功能随着网络的发展而得到了很完善的体验,对比竞争对手PlayStation和Xbox需要会员来经行网络对战,任天堂提供了完全免费的网络服务,并承诺坚持到平台的退役。



更重要的是招式的编排很有规律,前B(side special)一般是前冲攻击,上B(up special)是回场技(掉出场外后用来紧急回场的),下B(down special)技能放出时角色一般是不会动的,轻点B(standard special)一般是远程技能。。。。所以在大乱斗里不用担心不熟悉出招表而不敢使用哪个角色,选自己喜欢的就对了


