【自创】部分武将技能修改(无图)
三国杀吧
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郑伟杰啊 楼主
退杀多年,这段时间重新入坑发现好多将技能都改了,sp系列同名也做了新的技能。退杀的时候还是八神八废的版本,现在曹仁啥的都翻身了。突然翻出了以前加强武将的草稿,无聊发着玩玩[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年08月09日 12点08分 1
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郑伟杰啊 楼主
魏延 4血 蜀
嗜血:当你对距离1以内的角色造成一点伤害时,你恢复一点体力。
反骨:限定技,出牌阶段,你可以变更你的势力,然后你摸x张牌(x为场上与你势力相同的人数)。这个回合内,你计算与你势力不同角色的距离时始终为1;每当你对与你势力不同的角色造成一点伤害时,你摸一张牌,每名角色限一次。
变更势力是当时想到的一个新概念,借鉴了神武将的自选势力。
2018年08月09日 12点08分 2
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郑伟杰啊 楼主
于禁 4血 魏
毅重:锁定技,当你没装备防具时,黑色的杀对你无效。
备守:当你攻击范围内的角色成为杀的目标时,你可以弃掉一张与该杀颜色相同的牌(若此杀无颜色则不可发动),若如此做,你代替其成为该杀的目标。
我觉得毅重这个技能其实出得挺不错的,中规中矩不失衡,但比不动白更糟糕,所以增加了于禁的控场能力,二技能也能与一技能契合保队友,保队友上可能和曹昂差不多性质,但二技能需要与杀颜色相同的牌,比较吃自身手牌。
2018年08月09日 12点08分 3
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郑伟杰啊 楼主
张飞 4血 蜀
咆哮:锁定技,出牌阶段,你打出杀的次数没有限制。
蛇矛:你可以将两张牌当杀使用或打出,你依此法打出的杀无距离限制。若本回合你被跳过了摸牌阶段,则本回合你第一次依次法打出的杀只需要一张牌。
蜀国的菜刀武将在军争最大的通病就是缺杀缺距离,缺这二者蜀将就如同白板。新增的二技能是让飞哥不会那么容易酱油,和一技能有些许配合,借鉴了丈八的技能。
2018年08月09日 12点08分 4
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郑伟杰啊 楼主
公孙瓒 4血 群
义从:锁定技,当你体力大于2时,你计算与其他角色的距离始终-1;当你体力不大于2时,其他角色计算与你的距离始终+1。摸牌阶段,你额外摸x张牌(x为你计算与你距离为1的角色数减去场上势力数);你的手牌上限加y(y为其他计算与你距离不为1的角色数扣掉你的体力值)
义从我觉得和毅重一样也是个中规中矩不失衡的技能,所以加强公孙选择了在这个技能基础上加强。2血以上时的收益大概和英姿差不多,义从的-1,加上场上3-4个势力,摸牌的量一般+1或没有,有-1的时候摸牌量大增,但军争下一般留不过一到两轮,收益还是较平稳。二技能保证了自己手牌上限大概能有3张以上,加强残血生存能力。
2018年08月09日 12点08分 5
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郑伟杰啊 楼主
吕布 4血 群
无双:锁定技,你打出的杀目标角色需要两张闪才能抵消;在决斗中,目标角色需要依次打出两张杀;当你没装备武器时,你获得技能”马术”。
战神:当前回合内你第一次使用杀对目标角色造成伤害后,你可选择一项发动:
1.将你打出的杀收回手牌,本回合你不可再使用这张杀。
2.选择你攻击范围内的另一名角色,视为你对其使用了一张杀。
思路略同张飞,修正距离问题,然后尽量使二技能配合原技能发动。
2018年08月09日 13点08分 6
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郑伟杰啊 楼主
关羽 4血 蜀
武圣:你可以将一张红色牌当杀使用或打出。
单骑:当前回合内当你第一次使用红色杀指定目标后,若目标未失去所有技能,你可以选择以下一项发动:
1.若目标角色拥有锁定技,你摸一张牌。
2.令目标角色的一项非锁定技失效直至回合结束。
3.若目标角色有未发动的限定技,你可与其拼点,若你赢,且此杀造成了伤害,你可以防止此伤害,然后视为该限定技已发动。
关羽的技能当时构思了非常久,最终决定再提出根据对面技能而发动技能这一新的概念。让限定技视为已发动这一想法我感觉很满意2333[滑稽]后面发现国战李郭有相反的方向。锁定技那部分是为了解决当时吧里热烈讨论的有的锁定技没有负面性这一问题。[滑稽][滑稽]
2018年08月09日 13点08分 7
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