护甲与承伤关系
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level 12
War3、LOL、农药参数互相差6倍,其实感觉LOL和农药的数值更适合做RPG。War3的护甲性价比太高了。
2018年08月09日 10点08分 1
level 11
[阴险]无所谓,在爽图里面随便一个护甲都二三十万
2018年08月09日 12点08分 5
所以爽图适合农药的参数
2018年08月09日 13点08分
@恶魔喵喵-Kyou [阴险]我的意思是无论哪个函数。一个护甲都99%了
2018年08月09日 14点08分
@看看hg55 你这个爽图太爽了,就是爆数字过瘾的
2018年08月10日 02点08分
level 13
这样比没什么意义,看曲线
2018年08月09日 13点08分 6
这样比。。。还没意义,这已经相当于曲线了
2018年08月09日 13点08分
@恶魔喵喵-Kyou 看你比较的是数值还是公式了。lol英雄出门就是30护甲左右,魔兽里面30护甲都已经算挺高的了
2018年08月09日 13点08分
@oneafternoon 这是我用Excel公式做的表格呀,主要用魔兽原版参数,护甲装备一次只能加几点,加个30就上天了。但是一个装备加几点看着太**
2018年08月10日 02点08分
level 10
很明显 LOL的公式适合RPG
2018年08月09日 13点08分 7
同感同感,我这讨论下哪个合适,他们都以为我问什么该参数的[滑稽]
2018年08月10日 02点08分
level 12
[乖]
2018年08月09日 13点08分 8
[滑稽]
2018年08月10日 02点08分
吧务
level 14
10级了还不懂改平衡常数?
2018年08月09日 16点08分 9
吧主大佬,我可没用疑问句啊。当然会改啊,这不是发个帖子讨论一下改多少合适嘛,吧主是不是对付萌新对付烦了?
2018年08月10日 02点08分
level 14
王者的公式是什么?适合我的图,最高属性也就5000左右,力量模拟的护甲。
2018年08月09日 16点08分 10
王者是 护甲/(护甲+602) LOL是 护甲/(护甲+100 ) war3是 护甲/(护甲+100/6).参数各差6倍
2018年08月10日 02点08分
那么问题来了...怎么实现王者算法?
2018年08月10日 08点08分
@Mex_ee 模拟啊,我用力量模拟双抗,敏捷模拟物理暴击,智力模拟法术暴击,护甲模拟恢复。
2018年08月10日 09点08分
@微疯👻路人 嗯, 我有方案了, 谢谢
2018年08月10日 13点08分
level 13
废话么 war3是rts
2018年08月09日 16点08分 11
老哥火气略大呀[滑稽]
2018年08月10日 02点08分
level 6
什么100??还是对战的20以内比较好[滑稽]
2018年08月10日 04点08分 13
对战英雄10级上限,实际RPG10级真的。。不合适
2018年08月10日 06点08分
@恶魔喵喵-Kyou 快餐图需要等级?
2018年08月10日 08点08分
吧务
level 15
lol面板上护甲跟攻击数值比较接近,强迫症看起来更舒服。RPG护甲减伤公式可参考wow,使得后期数值膨胀厉害的情况下减伤百分比不会盲目升高,普攻也能打出可视伤害。
2018年08月10日 10点08分 14
level 13
一个意思,都是每点护甲相当于提升的最大生命值相同
2018年08月10日 15点08分 15
level 11
谢谢大佬,学习了!
2018年08月11日 10点08分 16
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