level 14
天诛-王离
楼主
我这个暑假才开始玩轩辕剑6,虽然游戏出了好多年,但我还是想说一下玩了不多剧情的感受,感觉人物移动,配音口型,角色建模等在2013年都是做的很粗糙了,战斗还会出现吃掉技能的问题,空气墙太多,x冲刺更是让人烦,
最牛的设计当属东观森林了,这个迷宫硬是让我先走了三次,从这边到那边,救下蓉霜和姬亭再回到入口,下次去蒲姑国还要再完整走一遍,当我千辛万苦三遍走下来,终于到了出口门边,这里有一个支线,你给他十根松木,他给你造个可以从迷宫入口到出口的传送阵????我。。。(此处省略一万字),你有***不早说?
算了,就当练级了。。。
下一次再来是摘宁神草(好像是这个名字),由于进去走不远就可以找到,完全用不着传送法阵,好吧,以后肯定要回奄国,到时候再用。
回去的日子终于到了,这个东观森林不能从大地图直接跳过,没关系,还有传送法阵呢,我来到传送法阵旁摁下了空格,"这个法阵由于缺少了某种东西暂时无法使用"(大致是这个意思),***。。。(此处省略一千万个字),呵呵,我用得着的时候没有,用不着的时候给我,我急用了你有说你用不了了,这样的制作组还真是用心良苦,再加上踩地雷式的触发战斗,这个东观森林是制作组恶心玩家的吧,游戏体验极差。
然后再想想别的缺点,粗糙的建模,我想这不是一个制作组认真用心制作的游戏,倒像是糊弄玩家的,我想说一句话,制作组制作游戏固然不易,但也不是说每个人手中的钱都是轻易获得的,你们制作游戏就应该以玩家的游戏体验为主,至少对得起我们玩家为了买游戏花的或多或少的钱,追一个游戏的青春时光,以及我们对这个游戏品牌的热爱。希望轩辕剑的制作组别再犯这种错误,别让一个二十多年的老游戏,老玩家们的热爱毁在自己手上,做出真正的良心游戏。
2018年08月07日 16点08分
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最牛的设计当属东观森林了,这个迷宫硬是让我先走了三次,从这边到那边,救下蓉霜和姬亭再回到入口,下次去蒲姑国还要再完整走一遍,当我千辛万苦三遍走下来,终于到了出口门边,这里有一个支线,你给他十根松木,他给你造个可以从迷宫入口到出口的传送阵????我。。。(此处省略一万字),你有***不早说?
算了,就当练级了。。。
下一次再来是摘宁神草(好像是这个名字),由于进去走不远就可以找到,完全用不着传送法阵,好吧,以后肯定要回奄国,到时候再用。
回去的日子终于到了,这个东观森林不能从大地图直接跳过,没关系,还有传送法阵呢,我来到传送法阵旁摁下了空格,"这个法阵由于缺少了某种东西暂时无法使用"(大致是这个意思),***。。。(此处省略一千万个字),呵呵,我用得着的时候没有,用不着的时候给我,我急用了你有说你用不了了,这样的制作组还真是用心良苦,再加上踩地雷式的触发战斗,这个东观森林是制作组恶心玩家的吧,游戏体验极差。
然后再想想别的缺点,粗糙的建模,我想这不是一个制作组认真用心制作的游戏,倒像是糊弄玩家的,我想说一句话,制作组制作游戏固然不易,但也不是说每个人手中的钱都是轻易获得的,你们制作游戏就应该以玩家的游戏体验为主,至少对得起我们玩家为了买游戏花的或多或少的钱,追一个游戏的青春时光,以及我们对这个游戏品牌的热爱。希望轩辕剑的制作组别再犯这种错误,别让一个二十多年的老游戏,老玩家们的热爱毁在自己手上,做出真正的良心游戏。