轩辕剑6东观森林的**设计
轩辕剑吧
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level 14
天诛-王离 楼主
我这个暑假才开始玩轩辕剑6,虽然游戏出了好多年,但我还是想说一下玩了不多剧情的感受,感觉人物移动,配音口型,角色建模等在2013年都是做的很粗糙了,战斗还会出现吃掉技能的问题,空气墙太多,x冲刺更是让人烦,
最牛的设计当属东观森林了,这个迷宫硬是让我先走了三次,从这边到那边,救下蓉霜和姬亭再回到入口,下次去蒲姑国还要再完整走一遍,当我千辛万苦三遍走下来,终于到了出口门边,这里有一个支线,你给他十根松木,他给你造个可以从迷宫入口到出口的传送阵????我。。。(此处省略一万字),你有***不早说?
算了,就当练级了。。。
下一次再来是摘宁神草(好像是这个名字),由于进去走不远就可以找到,完全用不着传送法阵,好吧,以后肯定要回奄国,到时候再用。
回去的日子终于到了,这个东观森林不能从大地图直接跳过,没关系,还有传送法阵呢,我来到传送法阵旁摁下了空格,"这个法阵由于缺少了某种东西暂时无法使用"(大致是这个意思),***。。。(此处省略一千万个字),呵呵,我用得着的时候没有,用不着的时候给我,我急用了你有说你用不了了,这样的制作组还真是用心良苦,再加上踩地雷式的触发战斗,这个东观森林是制作组恶心玩家的吧,游戏体验极差。
然后再想想别的缺点,粗糙的建模,我想这不是一个制作组认真用心制作的游戏,倒像是糊弄玩家的,我想说一句话,制作组制作游戏固然不易,但也不是说每个人手中的钱都是轻易获得的,你们制作游戏就应该以玩家的游戏体验为主,至少对得起我们玩家为了买游戏花的或多或少的钱,追一个游戏的青春时光,以及我们对这个游戏品牌的热爱。希望轩辕剑的制作组别再犯这种错误,别让一个二十多年的老游戏,老玩家们的热爱毁在自己手上,做出真正的良心游戏。
2018年08月07日 16点08分 1
level 11
我看了一下发帖时间……
2018年08月07日 23点08分 2
level 9
做越做退步。高技术学不来,以前简单有效的又抛弃了。现在的人做事情,都浮躁。
2018年08月08日 01点08分 3
level 13
幸亏我机智,把支线做了[阴险]
2018年08月08日 09点08分 6
level 15
东观森林这个场景设计比较奇怪。
这场景本质上只是一个线性迷宫,但是通过一条弯♂得不成样子的路贯穿整个场景,再加上前期比较密集的剧情点,因此体验不会很好。五进东观,八入太山算是当年比较流行的梗了,追溯到十年前还有三上观星台的传奇,近代DOMO在场景的重复利用率方面一直做得不太好,希望新作可以改正。
东观森林实际上是一个开放场景,按照当年轩六说要做开放大世界的说法,本来不应该有这么的奇怪的绕路和空气墙,究其原因还是没把东西做到实处,诚然这有优化的考量,可是的确没做好。
另外,楼主,东观森林我记得是可以跳过的,你在大地图进入的时候,会有提示选项,等你完成这段剧情以后就有了。
2018年08月09日 01点08分 7
level 12
个人倒是挺喜欢轩六的:唯一可以跳的一代[阴险]
2018年08月09日 13点08分 8
level 12
我也记得走一遍剧情后下次就可以选择跳过迷宫,那个传送的支线就是鸡肋
2018年08月10日 03点08分 10
level 11
轩辕剑6感觉是受限资金和时间,急匆匆拿了个半成品
2018年08月12日 03点08分 11
level 1
轩六从建模、动作设定和平淡的剧本 无疑是失败的作品 基于其转型的阵痛 可以谅解
2018年08月15日 04点08分 13
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