团体策略研讨
rend吧
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level 6
伪娘最HI 楼主
Rend这款生存游戏在几次内测之后终于迎来了早期公测,作为初次发售就位列Steam销量榜第三的新作,继承了来自前魔兽.拳头团队成员与生俱来的魔幻风基因,其热度的成长空间可以说完全不输某水寒。但国人玩家游戏思路的狭隘却导致了其国内市场的低靡。因此 I have a dream!
一。解放黑奴
鉴于用词有其实意味,下文将称其为“苦工”.
作为款集 采集,生存,对抗 于一身的游戏,作为资源来源的采集自然成为了最基础也最重要的一部分,因此一名高等级(科技树)玩家往往需要2-3人所能采集的资源来制作高等级的道具,这时候大量的需求导致高玩们必须找无知的萌新为他们采集资源,由于大量的采集需求很多萌新玩家选择了先驱+萨满这种双辅助天赋。于是黑奴横空出世,他们在前期采集资源上交换取高级道具,但是到了游戏后期却只能后悔没有足够的战斗增益技能早早躺尸。
因此,本贴鼓励萌新主点战斗天赋,不会武功的萌新是当不了扫地僧的。
二。共产或是独立
在游戏过程当中资源的采集和共享就使国人玩家更侧重于自建小家,孤立于大家。本贴将罗列出两种思路的优劣以供参考。
共产 : 资源高度共享,且受防护罩保护,猎人小屋 精灵厩 研发 等便利设施。同阵营会使用你的任何未上锁资源。
孤立 : 自由建筑,资源可管控,地点任意自由度高。 资源受限,不受护罩保护,无更多便利设施。
综上所述更加明确了非肝帝萌新的游玩方向:寻找共产理念的服务器,大量采集贡献给阵营,选取战斗天赋,为日后的审判养精蓄锐。
本贴持续更新团队游玩思路,管理学萌新在线答疑
2018年08月06日 17点08分 1
level 2
支持
2018年08月07日 06点08分 2
感谢支持[笑眼]营造共产,供应游戏环境,人人有责
2018年08月07日 06点08分
1