level 9

暑期期间每期吧刊都是在双数日下午3:30准时发布,每期都新开一个主题帖,不使用同一个主题。为了防止旧的吧刊主题帖浮上来,定以下规矩:
暑期期间的吧刊每期自发布起48小时成坟(两天发布一次嘛),每期发布之后,上一期都不能再跟帖或回复。就是说,每期吧刊的跟帖回复期限都将截止到下一期发布的时候。所以无论什么时候,Sc吧里都只有最新的一期吧刊允许回复,跟帖回复了旧吧刊(非最新一期的吧刊),即当做挖坟处理。
注意:因为改为两日一更,成坟期限也延长到48小时。

之前咱们第一,二期的吧刊,都把栏目名称放在一级标题上,第二级小标题才是独立文章的标题。举栗子如下:
再举个例子:
今天在官网上找到一个设计效果很不错的小游戏《Citopolits-a pixel runner》,翻译过来就是城市像素跑酷的意思。作者昵称叫做ilhp10,之前很少听说过。
整个游戏采用粗颗粒像素风,尽管是像素风,但是整个界面非常融洽。 游戏界面有两条黑边,也许是想做出仿古的感觉。
作品的动画效果非常流畅尤其是按钮上的一些细节,非常到位。
游戏的主界面有三个按钮,角色选择,开始按钮和设置。整个游戏界面就那么几个,但是UI与游戏主题非常贴合,细节也很丰富。
角色选取方面,作者显然花了不少心思。


许多角色,尽管只是11*3的低质量像素,却一眼就能出是谁。
游戏的操控很简单,就是用上光标或W控制跳跃,防止角色掉下去,与绝大多数的跑酷一样。
代码并不算太难,这里也就不多讲了。
写到这里,我不禁开始将国内的一些作品与官网的作品相对比,我发现,其实国内的作品在代码上并不输给国外。然而代码并不是一个作品真正的灵魂。
这是下集。
音乐不仅能听见,还能看见别以为这次更新只是增加了一个音效功能,但就艺术张力来看,通过多种感官融合的艺术表达会更加舒展与自然,让原本平淡无奇的播放界面充满视觉冲击力。
鲸云音效-提升你的音乐体验
很多小伙伴可能会发现最近的网易云音乐更新了一个叫做"鲸云"音效的新功能被添加在了播放界面的右上角。或许很多听歌的朋友都用过系统预设的均衡器,可是别以为网易云音乐只是增加了一个均衡器功能。与传统的系统自带均衡器相比,从这些音效名字都更加直观:纯净 ACG、迷幻电音、清澈人声、LiveHouse 现场、民谣音效......网易云音乐联手全球领先的互动媒体和游戏行业跨平台音频品牌Audiokinetic和杰出的新生代电音专家杨贺捷,推出3D环绕、迷幻电音、纯净ACG等18余款与场景、曲风高度适配的音效。每一款音效均由国际顶尖调音师匠心打磨,努力打造极致听感。这大大丰富了听歌的体验,你总可以在里面找到一款适合你耳朵的音效。音乐不仅能听见,还能看见别以为这次更新只是增加了一个音效功能,但就艺术张力来看,通过多种感官融合的艺术表达会更加舒展与自然,让原本平淡无奇的播放界面充满视觉冲击力。
只要进入"动效"板块,任选你喜欢的动效主题,系统将综合当前播放音乐的音阶、分贝、频谱、bpm、封面图片等实时渲染播放界面,呈现出和音乐高度适配的动态效果。
scratch3.0和2.0的功能区别(暂时不包含交互机器人)
据我测试,是列表中第一个()在列表中的索引(从1开始)
两个模块。
继可怕引起卡死的特效模块之后,出来了一个音效模块……
音乐模块从声音模块中分离,成为扩展模块!
ps: