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pathos吧
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level 5
@万能咖啡机,老咖啡机,跟作者说说,职业多样性和可玩性问题。
游戏里,几乎所有职业都是靠刷天赋来通关,真的,几乎所有职业的职业特性被刷天赋玩法给彻底消灭了。
所有职业后期,几乎一个模子刻出来的。真的很无趣。
还有所谓的罪犯通关,完全是靠肝来通关。只要肝的久,就能通关,现在更是有相位转移和闪现,后期40层,靠着冲突戒指和隐身,以及相位转移,几分钟就能通关。
真的,所有职业通关都一个模子刻出来的,靠肝出来的。
为什么?因为天赋没有限制的原因,一个人最多5个天赋就够了,一个人最多5个魔法技能就足以让难度飙升数倍。结果呢?我看到的是作者压根没有考虑限制天赋和魔法技能数量的想法。而是去给工作台加混乱度这种愚蠢的做法。
天知道,作者是怎么想的。就因为没有天赋和魔法技能限制,职业特性根本无法凸显,一点可玩性都没有。以前,快枪手还有一点意思,现在一点意思都没有了。完全靠肝天赋来通关,那我要个锤子火器技能!!!
求求作者了,为了游戏的可玩性,对天赋和魔法技能数量加大限制吧。把工作台改为可以随身携带的工具箱。还有对初始人物知识数量进行限制好吧。
老咖啡机拜托了!!!
2018年08月05日 04点08分 1
level 5
2018年08月05日 04点08分 2
level 10
我看看,找机会说说看
2018年08月05日 05点08分 3
天赋及魔法技能数量限制我觉得没有强行设定为某值的意义,作为一种可自定义的难度选项可能会更好。职业特性目前作为属于前期的辅助,但很多游戏也都是这样,只要肯肝,后期都会很强力。达到40层就结束这个最好也是因人而异,作为一个自定义选项比较好。
2018年08月11日 21点08分
我觉得需要引入一点剧情或任务系统,比如到达某层以上会随机生成某些关键任务角色(但每层最多仅生成1次,全局仅生成X次),不同的任务的完成方式可以不同(比如某些任务要求特定的职业来做,或是需要满足特定的天赋、技能、属性、装备等条件才能做),完成后领的奖励也不同
2018年08月11日 21点08分
(存在「做了难任务却给垃圾奖励」的可能性,但是要把握好各种概率)。再一个就是宠物系统,建议增加一个驯服生物伙伴的成长设定,允许他们在喂食了足够多的营养并达到某些等级后发生进化,比如「幼龙进化到龙」这样,可以增添新一层的乐趣。
2018年08月11日 21点08分
level 9
[阴险]难一点不就……
2018年08月06日 01点08分 4
level 10
同感,而且返回地面的时候都是垃圾时间,希望40层可以直接结束游戏而不是放弃,boss可以难一点,建议参考pixel dungeon,人物超过某个等级以后特定怪物既不掉装备也没有经验和钱,工作台什么的应该设定只能制作捡到过的东西
2018年08月06日 10点08分 5
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