level 5
暴强的南瓜
楼主
@万能咖啡机,老咖啡机,跟作者说说,职业多样性和可玩性问题。
游戏里,几乎所有职业都是靠刷天赋来通关,真的,几乎所有职业的职业特性被刷天赋玩法给彻底消灭了。
所有职业后期,几乎一个模子刻出来的。真的很无趣。
还有所谓的罪犯通关,完全是靠肝来通关。只要肝的久,就能通关,现在更是有相位转移和闪现,后期40层,靠着冲突戒指和隐身,以及相位转移,几分钟就能通关。
真的,所有职业通关都一个模子刻出来的,靠肝出来的。
为什么?因为天赋没有限制的原因,一个人最多5个天赋就够了,一个人最多5个魔法技能就足以让难度飙升数倍。结果呢?我看到的是作者压根没有考虑限制天赋和魔法技能数量的想法。而是去给工作台加混乱度这种愚蠢的做法。
天知道,作者是怎么想的。就因为没有天赋和魔法技能限制,职业特性根本无法凸显,一点可玩性都没有。以前,快枪手还有一点意思,现在一点意思都没有了。完全靠肝天赋来通关,那我要个锤子火器技能!!!
求求作者了,为了游戏的可玩性,对天赋和魔法技能数量加大限制吧。把工作台改为可以随身携带的工具箱。还有对初始人物知识数量进行限制好吧。
老咖啡机拜托了!!!
2018年08月05日 04点08分
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游戏里,几乎所有职业都是靠刷天赋来通关,真的,几乎所有职业的职业特性被刷天赋玩法给彻底消灭了。
所有职业后期,几乎一个模子刻出来的。真的很无趣。
还有所谓的罪犯通关,完全是靠肝来通关。只要肝的久,就能通关,现在更是有相位转移和闪现,后期40层,靠着冲突戒指和隐身,以及相位转移,几分钟就能通关。
真的,所有职业通关都一个模子刻出来的,靠肝出来的。
为什么?因为天赋没有限制的原因,一个人最多5个天赋就够了,一个人最多5个魔法技能就足以让难度飙升数倍。结果呢?我看到的是作者压根没有考虑限制天赋和魔法技能数量的想法。而是去给工作台加混乱度这种愚蠢的做法。
天知道,作者是怎么想的。就因为没有天赋和魔法技能限制,职业特性根本无法凸显,一点可玩性都没有。以前,快枪手还有一点意思,现在一点意思都没有了。完全靠肝天赋来通关,那我要个锤子火器技能!!!
求求作者了,为了游戏的可玩性,对天赋和魔法技能数量加大限制吧。把工作台改为可以随身携带的工具箱。还有对初始人物知识数量进行限制好吧。
老咖啡机拜托了!!!