level 12
myf445378842
楼主
今天在百鬼奕体验了几把鬼切,相信大家和我一样都是一个感觉:无敌!![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
具体表现在铮反击可以触发被动,被动是动态判定的(攻击完判定第一刀,第一刀后判定第二刀)
所以直接爆炸,幸好这次是百鬼奕体验,鬼切已经影响游戏性了(普攻400单体加150群体,大招600单体加150群体),肯定会被削弱了,所以预测一下削弱方向。
1.反击无法触发:我觉得这个是无关痛痒的削弱,不会对鬼切产生本质影响,因为这个式神变态在数值上,根本不是机制上(普攻等于玉藻前大招,还无视护盾分摊谁受得了),如果只是削弱反击,直接双拉就好了
2.动态判定的削弱:不再伤害后判定,可以提高鬼切的被动门槛,防止出现出招一定触发被动的情况。
3.数值的削弱:我觉得这个才是当务之急,鬼切的变态都来源于被动数值设计的不合理(策划简直是用脚做数值),出手保底300单体150群体,根本扛不住啊,所以削弱被动伤害我觉得是能保留鬼切特色并且玩家更容易接受的一种方案。
2018年08月03日 14点08分
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具体表现在铮反击可以触发被动,被动是动态判定的(攻击完判定第一刀,第一刀后判定第二刀)
所以直接爆炸,幸好这次是百鬼奕体验,鬼切已经影响游戏性了(普攻400单体加150群体,大招600单体加150群体),肯定会被削弱了,所以预测一下削弱方向。
1.反击无法触发:我觉得这个是无关痛痒的削弱,不会对鬼切产生本质影响,因为这个式神变态在数值上,根本不是机制上(普攻等于玉藻前大招,还无视护盾分摊谁受得了),如果只是削弱反击,直接双拉就好了
2.动态判定的削弱:不再伤害后判定,可以提高鬼切的被动门槛,防止出现出招一定触发被动的情况。
3.数值的削弱:我觉得这个才是当务之急,鬼切的变态都来源于被动数值设计的不合理(策划简直是用脚做数值),出手保底300单体150群体,根本扛不住啊,所以削弱被动伤害我觉得是能保留鬼切特色并且玩家更容易接受的一种方案。