level 15
紫霞星星
楼主
首测 2测 是搓招 后来改成滚键盘 然后加入 元素侵蚀 和精准连击 然后取消(因为很多技能白费了)
再然后变成4测的滚键盘 (记不得有啥特色了 反正4测口碑是谷底)
最后就是本测 加入 移动施法 和 流派选择....
我个人玩了 这么多测 本测的移动施法 和 流派选择 确实是最有意思的了....
移动施法不必多说 打起来更多的自由性... 比站桩更丰富....
流派选择 显然 是策划 真的用心研究过的结果...
每个专精 都有2种或以上流派.... 不同的流派选择 造成输出效果不同...
可深挖 可研究 可练习的 就很多了...
所以在本次测试中 装备+星韵+残卷+天赋选择+输出手法+输出环境(BOSS机制)=最终的输出.
不同残卷搭配 天赋选择 就可以研究 很久 很久
而且在装备属性不同阶段 可以研究出 不同的输出手法...
暂时抛开 职业平衡性 仅就战斗设计思路 你们觉得 有意思吗?
你们打多少分?

2018年08月03日 09点08分
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再然后变成4测的滚键盘 (记不得有啥特色了 反正4测口碑是谷底)
最后就是本测 加入 移动施法 和 流派选择....
我个人玩了 这么多测 本测的移动施法 和 流派选择 确实是最有意思的了....
移动施法不必多说 打起来更多的自由性... 比站桩更丰富....
流派选择 显然 是策划 真的用心研究过的结果...
每个专精 都有2种或以上流派.... 不同的流派选择 造成输出效果不同...
可深挖 可研究 可练习的 就很多了...
所以在本次测试中 装备+星韵+残卷+天赋选择+输出手法+输出环境(BOSS机制)=最终的输出.
不同残卷搭配 天赋选择 就可以研究 很久 很久
而且在装备属性不同阶段 可以研究出 不同的输出手法...
暂时抛开 职业平衡性 仅就战斗设计思路 你们觉得 有意思吗?
你们打多少分?
