说起来以前隔壁同事做足球游戏的,上线之后数值系统好难推啊
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level 7
刚铎的号角
楼主
就是那种一大堆的一二十个属性,还不带手动控制基本全靠自动踢的
根本看不出来属性高低的变化,只能堆属性越高越好
最早我记得是页游发展出来的这种模式,也是跟天书一样。国内这种游戏是有巨佬把人家数值逆推出来了么?还是真的都是自己做的
2018年08月01日 11点08分
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level 13
朔月夜独行
楼主可以去体验下FM,基本就了解这些属性作用了。其实比起数值我觉得更头疼的是事件触发的整套机制。
2018年08月01日 12点08分
2
刚铎的号角
属性作用我基本倒是知道,就是想看看能不能得出一个性价比最高的优化解,而不是追求属性全满。。。
2018年08月01日 13点08分
朔月夜独行
@刚铎的号角
应该没有吧,毕竟足球可触发的事件太多了,每个分支事件触发的概率又与双方对应的几个属性相关,不同的是可能影响事件的权重不同,还有就是有的属性影响过程,有的属性影响结果。
2018年08月02日 01点08分
刚铎的号角
@朔月夜独行
对,就是相互影响太过复杂,密密麻麻没法找到下手的地方
2018年08月02日 07点08分
level 14
前朝の飘逸
真想做的话,反编译就好了,最多俩月
2018年08月02日 01点08分
3
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