level 8
宋游侠º
楼主
承接上一帖铁衣属性研究的深入研究,详见我之前发的帖子
注:本帖数据均采集于铁衣职业,其他职业请慎重参考或可尝试套用计算思路。

这里我简单做了一下数据录入及分析。
首先声明,因为个人财力有限,并没能明确在游戏内找出基础气血百分比所指范围究竟包含哪些,故这部分研究有个人主观因素在里面,由此可能会引发的错误我在这里要提前道个歉。还是那句话,纯属做数据分析及解析思路用,具体请各位游戏内自己研究。。
言归正传,我统计了我的铁衣68级裸装状态下面板数值(这里包括去除了称号里碧血营称号提供的气血上限加成,心法沉舟带来的气血加成、庄园BUFF及帮会签到BUFF、同时也要注意自己是否吃了烹饪,只能做到尽可能降低气血额外提升带来的干扰,但是有些奇遇和帮会修炼等提供的永久加成无法屏蔽,故也是无奈之举)。
这里可以看到裸装时,我铁衣总气血19285,减去心法及福利BUFF加成后
(即表格中G-F-E-D)
实际气血为16737(实际气血这个数值很重要,请牢记这个算法),与根骨提供的16716有小出入(这个我暂时也无法解释,只能归结于剧情内获得的提升道具或者奇遇之类了)
然后我手头有2个只带百分比气血上限且不含根骨、气血上限词条的装备,分别为鞋子和护腕,分别为鞋子4.6%,护腕4.0%
为什么选这两个部位而不选其他? 因为只有这两个部件本身属性不含气血上限及百分比气血(例如帽子会提升你气血上限,腰带更是双提升)
依次进行只带护腕、只带鞋子、鞋子+护腕的组合 得到了3组数据,并且分别录入对应数据,你会发现你的实际气血(G-F-E-D)在增加(废话),注意:
这里你会发现你用初始的16737去乘以你气血百分比提升,会得到当前百分比提升下的实际气血值,如:
16737*104%=17406,而这个17406=19954-1164-1384,满足之前说的G-F-E-D的数值
这不是巧合,这就是你的百分比气血上限带来的气血收益。
同时和我最初始的16737进行相减,得到
在不受根骨、气血上限等词条影响下
的气血增量(图中I列),然后再用气血增量除以气血百分比增量(I/B),你会发现在这种状态下平均1%的气血百分比增加约等于167的气血。
通过之前根骨研究,我们发现在136根骨时,1%气血上限百分比约为167气血,结合之前根骨(130左右根骨时候,1根骨≈126气血左右)研究,这时1%气血上限百分比约等于1.3根骨左右。
到这里我们就可以明显点看了。一件装备,咱都按单词条算,10根骨约等于1260气血,5%气血约等于835的气血。很显然根骨收益要大于百分比气血。
当然,这里我们有个最大的前提:
136根骨,并且没有其他装备及词条影响。
同时这里也可以看出,在我们研究的环境里,百分比气血上限是线性叠加,即4%+4.6%=8.6%,而不是两个分开核算或者在前一个基础上继续核算(这个从文字上本身就好理解,但是数据上会更科学)
最后,我也陷入了难题,当我尝试装上一件衣服(如图),该衣服即含根骨词条,本身又提供气血上限,还打了450气血的宝石,会发现之前绝对状态下的计算方法有些出入了。
关于这点我只能后续继续通过不停更换装备和刷狗粮等方式继续测试并试图找到合理的解释(为啥不买狗粮,我还没得到传世破碗。。。)
还是如开始说的,这层楼的数据仅供参考和解析思路。如果有小伙伴明确发现我计算思路的错误或者更好的计算方法甚至是答案,请联系我。
2018年08月01日 02点08分
1
注:本帖数据均采集于铁衣职业,其他职业请慎重参考或可尝试套用计算思路。

这里我简单做了一下数据录入及分析。首先声明,因为个人财力有限,并没能明确在游戏内找出基础气血百分比所指范围究竟包含哪些,故这部分研究有个人主观因素在里面,由此可能会引发的错误我在这里要提前道个歉。还是那句话,纯属做数据分析及解析思路用,具体请各位游戏内自己研究。。
言归正传,我统计了我的铁衣68级裸装状态下面板数值(这里包括去除了称号里碧血营称号提供的气血上限加成,心法沉舟带来的气血加成、庄园BUFF及帮会签到BUFF、同时也要注意自己是否吃了烹饪,只能做到尽可能降低气血额外提升带来的干扰,但是有些奇遇和帮会修炼等提供的永久加成无法屏蔽,故也是无奈之举)。
这里可以看到裸装时,我铁衣总气血19285,减去心法及福利BUFF加成后
(即表格中G-F-E-D)
实际气血为16737(实际气血这个数值很重要,请牢记这个算法),与根骨提供的16716有小出入(这个我暂时也无法解释,只能归结于剧情内获得的提升道具或者奇遇之类了)
然后我手头有2个只带百分比气血上限且不含根骨、气血上限词条的装备,分别为鞋子和护腕,分别为鞋子4.6%,护腕4.0%
为什么选这两个部位而不选其他? 因为只有这两个部件本身属性不含气血上限及百分比气血(例如帽子会提升你气血上限,腰带更是双提升)
依次进行只带护腕、只带鞋子、鞋子+护腕的组合 得到了3组数据,并且分别录入对应数据,你会发现你的实际气血(G-F-E-D)在增加(废话),注意:
这里你会发现你用初始的16737去乘以你气血百分比提升,会得到当前百分比提升下的实际气血值,如:
16737*104%=17406,而这个17406=19954-1164-1384,满足之前说的G-F-E-D的数值
这不是巧合,这就是你的百分比气血上限带来的气血收益。
同时和我最初始的16737进行相减,得到
在不受根骨、气血上限等词条影响下
的气血增量(图中I列),然后再用气血增量除以气血百分比增量(I/B),你会发现在这种状态下平均1%的气血百分比增加约等于167的气血。
通过之前根骨研究,我们发现在136根骨时,1%气血上限百分比约为167气血,结合之前根骨(130左右根骨时候,1根骨≈126气血左右)研究,这时1%气血上限百分比约等于1.3根骨左右。
到这里我们就可以明显点看了。一件装备,咱都按单词条算,10根骨约等于1260气血,5%气血约等于835的气血。很显然根骨收益要大于百分比气血。
当然,这里我们有个最大的前提:
136根骨,并且没有其他装备及词条影响。
同时这里也可以看出,在我们研究的环境里,百分比气血上限是线性叠加,即4%+4.6%=8.6%,而不是两个分开核算或者在前一个基础上继续核算(这个从文字上本身就好理解,但是数据上会更科学)
最后,我也陷入了难题,当我尝试装上一件衣服(如图),该衣服即含根骨词条,本身又提供气血上限,还打了450气血的宝石,会发现之前绝对状态下的计算方法有些出入了。
关于这点我只能后续继续通过不停更换装备和刷狗粮等方式继续测试并试图找到合理的解释(为啥不买狗粮,我还没得到传世破碗。。。)
还是如开始说的,这层楼的数据仅供参考和解析思路。如果有小伙伴明确发现我计算思路的错误或者更好的计算方法甚至是答案,请联系我。