很担心碧育未来会不会不走动作路线了。。。将重心全部放在地图和
刺客信条起源吧
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level 9
亲爱的工作文友
楼主
很担心碧育未来会不会不走动作路线了。。。将重心全部放在地图和细节上,妈呀,我感觉起源的格斗和刺杀动作已经比大革命退步很多了
2018年07月31日 06点07分
1
level 12
贴吧用户_0Wt2WSK
???起源的战斗系统绝对比大革命复杂好吗
2018年07月31日 06点07分
2
亲爱的工作文友
没有。
2018年07月31日 06点07分
亲爱的工作文友
刺杀动作和跑酷动作已经取消很多了
2018年07月31日 06点07分
贴吧用户_0Wt2WSK
回复 亲爱的工作文友 :那倒是,但是其实不怎么影响游戏体验,而且主角本来也不是刺客出身
2018年07月31日 07点07分
亲爱的工作文友
@贴吧用户_0Wt2WSK
我就担心碧育以后不走刺客路线了。没的玩了
2018年07月31日 07点07分
level 6
从良未遂🐶
玩了假的起源吧,每个类型的武器都有独立一套格斗动作,这叫退步?
2018年07月31日 07点07分
3
亲爱的工作文友
你设计一个假的起源出来保证红。
2018年07月31日 07点07分
从良未遂🐶
@亲爱的工作文友
你确定你玩了起源?给出退步的理由啊?
2018年07月31日 07点07分
亲爱的工作文友
@从良未遂🐶
你起源在爬墙的时候能像大革命这样跑酷吗?你起源刺杀的时候动作能多变吗,枭雄还可以将人挂上墙壁上呢。
2018年07月31日 07点07分
小🔥姬
每种武器都有两三种终结技动作
,
2018年07月31日 07点07分
level 15
檀木与象牙
首先吧,战斗动作真的不少吧,基本上该有的暗杀方式都有,再说跑酷吧,除了没有大革命那种正面下落的动作以外都有呀,最后说一句,您这个碧育是什么个情况?
2018年07月31日 09点07分
4
亲爱的工作文友
个人看法咯!我还是喜欢再多一点打斗
2018年07月31日 10点07分
亲爱的工作文友
不过地图上确实超过前作了,
2018年07月31日 10点07分
檀木与象牙
回复 亲爱的工作文友 :地图只会越来越大,细节也会越来越好的,打斗其实动作也是越来越多的,想想之前的所有动作其实真的很相近,起源是大改
2018年07月31日 10点07分
亲爱的工作文友
@檀木与象牙
是啊是啊!这么想确实是!的确碧育这一作优秀,希望未来能够有一作比这一作更好,而且地图更大,优化还比它好,我就担心2020年可能8700k加1080ti都玩不了就麻烦了
2018年07月31日 10点07分
level 1
赶快发奖金😍
what?我倒是觉得这是为了适应游戏变化而做出的改变。起源那房子本来就矮,跑酷动作难以发挥。而且起源操作非常流畅,控制精准,而大革命操作有较大的重量感,战斗节奏拖泥带水。
2018年07月31日 10点07分
5
赶快发奖金😍
换句话说,走arpg路线就已经意味着育碧开始改革游戏模式,不把动作放在太重要的位置了
2018年07月31日 10点07分
亲爱的工作文友
有可能,可能是我玩游戏比较容易腻的原因吧!
2018年07月31日 10点07分
亲爱的工作文友
@赶快发奖金😍
希望下一部刺客信条可能再战,估计2020年,我不是说奥德赛
2018年07月31日 10点07分
level 2
EibelLan
其实刺客信条的刺客,严格来说并不是中文语境的“刺客”。何况刺杀动作也只是个动画,难道起源的战斗系统还比不上肯威系列的一键无双和大革命的QTE弹反吗?看奥德赛的情况,在起源的战斗系统上还加入了主动技能,放心战斗系统不会退化的,无双也只会是潜入之外的另一个选择。
2018年08月01日 03点08分
6
亲爱的工作文友
2018年08月01日 04点08分
level 7
LAM🌴
每天一笑话,继续继续
2018年08月01日 06点08分
7
level 3
Emagician
育碧有那么多人要养 什么能卖钱 就做什么
2018年08月01日 06点08分
8
level 1
塞尔达真好玩🐒
大革命食屎一样的战斗动作可别再来恶心人了
2018年08月01日 08点08分
10
亲爱的工作文友
哈哈
2018年08月01日 11点08分
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