level 7
redy
楼主
守卫名门机制修改建议,现在守卫名门队伍有一个同档次第一,那么其他门派就没得混了,而且高战力完虐低战力帮派毫无悬念,其结果就是强者恒强弱者愈弱,所以平民玩家要不然就不能享受这个项目的乐趣,要不然就滚蛋GG,因此希望官方能对机制做一些调整,我这里提两个方案仅供参考:
1、机制小改,具体方案是:名门守卫入驻即消耗一面令旗,占领必须要有人占领,无人占领则归于中立。这样的好处是发挥一个帮派的纵深力量,高战力只能守核心位,外出击败别人也会消耗自己的机会,缩小高战力对低战力的碾压差距,同时帮派人分散占领为高活跃度的帮派创造了极大的空间。
2、机制中改,具体方案是:帮派加入阵法概念,多人驻守形成阵法,阵法对每个助手人员增加属性和效果,例如两人驻守形成两仪阵,每人增加10%所有属性,三人驻守形成三才阵,每人增加20%所有属性,以此类推。好处是高活跃的平民战队通过抱团还是能有一个基本的游戏点。
3、机制大改,具体方案是:名门守卫加入宝藏王重伤战斗机制,即挑战中下场的侠客除非刷新旗子否则无法继续出场,这样的好处是增加高战力的战斗损耗,从而增加低战力高活跃帮派与之抗衡的基本点。
说实在的已经很久不用去些产品方案了,这次为了个游戏也是例外说一大堆,剩下看官方对这个游戏的理念了。
我始终觉得中等贡献高活跃用户多,项目才能长久。当然如果有奖励我不也不介意下次再来提点建议
2018年07月31日 02点07分
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1、机制小改,具体方案是:名门守卫入驻即消耗一面令旗,占领必须要有人占领,无人占领则归于中立。这样的好处是发挥一个帮派的纵深力量,高战力只能守核心位,外出击败别人也会消耗自己的机会,缩小高战力对低战力的碾压差距,同时帮派人分散占领为高活跃度的帮派创造了极大的空间。
2、机制中改,具体方案是:帮派加入阵法概念,多人驻守形成阵法,阵法对每个助手人员增加属性和效果,例如两人驻守形成两仪阵,每人增加10%所有属性,三人驻守形成三才阵,每人增加20%所有属性,以此类推。好处是高活跃的平民战队通过抱团还是能有一个基本的游戏点。
3、机制大改,具体方案是:名门守卫加入宝藏王重伤战斗机制,即挑战中下场的侠客除非刷新旗子否则无法继续出场,这样的好处是增加高战力的战斗损耗,从而增加低战力高活跃帮派与之抗衡的基本点。
说实在的已经很久不用去些产品方案了,这次为了个游戏也是例外说一大堆,剩下看官方对这个游戏的理念了。
我始终觉得中等贡献高活跃用户多,项目才能长久。当然如果有奖励我不也不介意下次再来提点建议