守卫名门机制修改建议(平衡高战力及高活跃用户的方案)
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level 7
redy 楼主
守卫名门机制修改建议,现在守卫名门队伍有一个同档次第一,那么其他门派就没得混了,而且高战力完虐低战力帮派毫无悬念,其结果就是强者恒强弱者愈弱,所以平民玩家要不然就不能享受这个项目的乐趣,要不然就滚蛋GG,因此希望官方能对机制做一些调整,我这里提两个方案仅供参考:
1、机制小改,具体方案是:名门守卫入驻即消耗一面令旗,占领必须要有人占领,无人占领则归于中立。这样的好处是发挥一个帮派的纵深力量,高战力只能守核心位,外出击败别人也会消耗自己的机会,缩小高战力对低战力的碾压差距,同时帮派人分散占领为高活跃度的帮派创造了极大的空间。
2、机制中改,具体方案是:帮派加入阵法概念,多人驻守形成阵法,阵法对每个助手人员增加属性和效果,例如两人驻守形成两仪阵,每人增加10%所有属性,三人驻守形成三才阵,每人增加20%所有属性,以此类推。好处是高活跃的平民战队通过抱团还是能有一个基本的游戏点。
3、机制大改,具体方案是:名门守卫加入宝藏王重伤战斗机制,即挑战中下场的侠客除非刷新旗子否则无法继续出场,这样的好处是增加高战力的战斗损耗,从而增加低战力高活跃帮派与之抗衡的基本点。
说实在的已经很久不用去些产品方案了,这次为了个游戏也是例外说一大堆,剩下看官方对这个游戏的理念了。
我始终觉得中等贡献高活跃用户多,项目才能长久。当然如果有奖励我不也不介意下次再来提点建议[呵呵]
2018年07月31日 02点07分 1
level 7
redy 楼主
先顶一记
2018年07月31日 02点07分 2
level 7
写得不错,小改方案立竿见影
2018年07月31日 02点07分 3
谢谢支持
2018年07月31日 02点07分
level 9
不用那么麻烦,现在赢的-10的士气,翻一倍高战打起来就没那么舒服了,-30的话就会悠着点打了。
2018年07月31日 03点07分 4
level 9
根本不可能,这对充了钱的我高战不公平
2018年07月31日 03点07分 5
没了高活跃的用户让高战刷机器人找乐趣吗,征途也知道维护让低战高活跃用户
2018年07月31日 05点07分
level 9
而且你的三个改动都有点问题。小改完全是在保护高战不那么容易被小号撞士气,中改的话防守机制这样了,进攻能不能联手进攻?能的话小号更没得守了。大改的话引进重伤那么引进留气吗?引进留气的话高战高战打小号比打宝藏还轻松。
2018年07月31日 03点07分 6
这并不是完整的产品解决方案,我提出的算是产品原型思路,如果真的要采纳肯定要在这个基础上仔细调整的
2018年07月31日 05点07分
level 7
这游戏不可能做到公平,唯一的公平就是让你充钱的公平,充越多越吊打平民,就这样不然人怎么赚钱[喷]
2018年07月31日 03点07分 7
level 7
只要做到.
1. 如果要打别人自己必须已经驻守在城里, 这样给别人还手的机会
就能解决一帮独大, 其余空城的问题.
如果想要热闹, 改成
2. 被击败减少50力气, 击败者减少20.
绝对热闹起来.
2018年07月31日 06点07分 8
热闹毛。打不过就打不过,我都懒得去
2018年07月31日 07点07分
@k后面记不住😫 所以这个人机制伤了很多像你我这样的高活跃低战力的玩家的心
2018年07月31日 07点07分
level 7
redy 楼主
前面说了这个是一个产品原型思路,既然大家都觉得现有机制不好,那么我觉得官方就应该好好考虑修改了。另外鉴于大家讨论热烈,我把思路1再做完善的补充几个小建议:
1、将驻守和士气分开计算,驻守消耗旗子,攻击与被攻击消耗士气;
2、驻守消耗一面旗子,要攻击则要离开才能攻击,因此离开后旗子消失,驻守人员中不再有离开的这名玩家,玩家攻击别的门派成功后自动驻守,消耗新的旗子;旗子用完后可以用元宝刷新(满足氪金大佬);
3、士气满值100不变,攻击别人消耗10点士气,失败方消耗20点士气,士气用完后自动退场,但是可以用元宝恢复(例如10点士气/10个元宝,100点士气/200个元宝,同样满足氪金大佬)
4、所有城市必须有帮众驻守才能有效占领,否则仍保持中立或原帮派占领。
欢迎大家脑洞补充
2018年07月31日 08点07分 10
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