【记录】魂斗罗归来排位编年史
魂斗罗归来吧
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level 9
这可能会是一个,很长很长很长的贴子……[阴险]
2018年07月30日 14点07分 1
level 9
玩了这个游戏也有一段时间了,突然心血来潮想写一些关于排位的记录,今天登了登官网,发现天美对于魂斗罗的定位真的是有点低啊,我甚至连各个英雄的首发时间都找不到,所以只能单凭记忆将大概的时间写下来,也算是对我喜欢的这个游戏的一个简单记录。话不多说我直接开更了。[太开心]
2018年07月30日 14点07分 2
茶楼[乖]
2018年07月30日 15点07分
意识到这是个很有意思的贴所以赶紧占领前排[乖]
2018年08月01日 03点08分
level 13
这就完了,帖子也不长啊
2018年07月30日 14点07分 3
你太快了。可以睡了
2018年07月30日 14点07分
2018年07月30日 14点07分
level 9
虽说魂斗罗归来的公测时间是八月份,但实际上这款游戏在2017年的五六月左右(原谅我实在找不到具体的时间)就比较火爆了,从能找到的数据来看,手Q一区早在2017年五月五号便已开区,重磅IP在瞬间吸引来了绝大部分魂斗罗老粉,当时的排位赛只有几个首发英雄参与。比尔、寒锋、凯特琳等都是热门英雄,当时玩家对于这个游戏的排位赛的意识仅仅停留在紫枪比蓝枪好,A枪比B抢好的层面上。
2018年07月30日 14点07分 4
说的不错,我为一把好像还是紫s级的。不过那把枪不知道为什么被撤回了,现在弄不到。福建,图鉴里没有叫暗影撕裂者。不然就是叫灵魂撕裂者。
2018年07月31日 01点07分
我是17年6月5日开始玩的
2018年08月06日 23点08分
@小王者二韦 不对,是17年6月6日公测的,你怎么可能提前一天玩呢[阴险]
2018年11月21日 05点11分
level 9
对于绝大部分玩家来说,当时并没有强力的英雄和装备,大家简单的用技能和枪互相射击,从首发的B级英雄上来看,不管是比尔的飞弹、寒锋的特拉斯炮、还是凯特琳的冰弹都是直接射出的技能,(这里包括狼的一技能和希纳的二技能),不管是有意还是无意,至少在初始阶段天美对于英雄技能的设计还停留在这是一个射击游戏的层面。
或许这是魂斗罗PVP最为纯粹的时候,当时天美对于PVP模块的定位还比较模糊,只是单纯的做出来摆在那的一个模式、没有枪魂系统、没有英雄天赋、没有一觉二觉甚至连基因都很少,此时的PVP作为一个单纯的模块以一片荒芜的形式出现,等待着众多玩家的开发。
和大部分竞技游戏一样,随着游戏场次的增多和玩家的不断开发,魂斗罗的PVP中也出现了所谓的“版本强势英雄”,和现在大家的认知不同,在所有英雄中第一个崭露头角的是露西亚、零。
2018年07月30日 14点07分 5
0现在也可以用
2018年07月30日 16点07分
level 9
如前文所说当时大家都是用技能和枪互相射击,操作和走位并不优秀,小希纳一边蓄力一边跳都已经算是“高端操作”,部分玩家甚至不习惯边射击边跳跃,很多人都是用一根手指操作屏幕右边的整个系统,在英雄跳起来的时候几乎没有输出。这样的环境下露西亚零所具有的召唤飞机的技能就格外亮眼,能在玩家们拿枪互相换血的时候担负起巨大的输出任务。你只需要放置一个飞机然后跑到它的攻击范围就能把对方打的头破血流,而且当时玩家们对于枪械的认知程度非常不足,喷子巴雷特等高爆发性武器被视为子弹极少的垃圾,当你拿着步枪狙击把小飞机打掉的时候,自己基本上也没什么血量了。
2018年07月30日 14点07分 6
level 9
零的强势令广大玩家怨声载道,毕竟在当时来说绝大部分玩家并没意识到这是一个充钱游戏,V5以下没有零的占大多数,迫于当时的压力零在强势了不到两个星期就遭到了天美的无情削弱,大幅度降低了飞机的血量,并削弱了伤害,寒锋一记特拉斯炮加几发子弹就能打碎你专门停下摆放的飞机,这让没有位移没有输出的零一下子跌入了谷底,很长一段时间都没有再出现在竞技的舞台上。(当时的本吧吧友截图,我就不打码了[勉强]侵删哈)
2018年07月30日 14点07分 7
露西亚现在根本没法竞技,技能既没有霸体也没有无敌,技能释放时间还长,放个镜像被人轰半管血
2018年07月31日 01点07分
@落霞调皮小鬼 带弓,对方敢来放炮台,然后对打
2018年07月31日 05点07分
level 9
天美的这次改动不仅削弱了零,还对整个PVP进行了调整,开始注重游戏的发育,进一步提高了等级优势下的伤害和血量,这一改动奠定了PVP很长时间的战斗模式,即“等级高我追你跑,等级低你追我跑”。这一现象持续到18年2月份才结束,但直到现在扔有影响。
有老玩家应该还记得,当时的pvp地图与现在不同,比如今要大一些,且有三个野怪,最上方有两个经验值。玩家有了发育的概念以后,这些资源成为了优秀玩家争抢的对象,而随着露西亚的陨落,寒锋渐渐的走入了玩家的视野。
(当时地图的一小半,上面最旁边有经验,下面有一个小怪)
2018年07月30日 14点07分 8
为什么和我当时不一样?我当时玩排位的时候还和现在热身赛一样,没有经验,那些东西。只能选一个英雄。
2018年07月31日 01点07分
@特装型布里🌸 [小乖][小乖]你玩的更早
2018年07月31日 08点07分
上面有个凸出来的点[滑稽]
2018年08月06日 18点08分
level 9
即使是在露西亚强势的时候,寒锋表现也很突出,在绝大部分玩家没有赤红的时代,狼人极少进入pvp,而寒锋便成了唯一一个有位移的英雄,并兼具击飞和输出,这时候部分玩家已经掌握了走位的技巧,在环境较大的老地图上,寒锋的一段冲刺配合灵活的走位可以抢走大部分资源,特拉斯炮有减速有输出,冲刺有位移有击飞,几乎是最为全面的一个英雄,也是魂斗罗归来早期“风筝流”的代表。
2018年07月30日 14点07分 9
我记得好像最早的电能冲刺没有击飞[疑问]
2018年07月31日 08点07分
回复 号又丢了3 :解锁一个被动后就有击飞了
2018年07月31日 09点07分
level 9
与露西亚的遭遇不同,在对待寒锋的问题上游戏的玩家有各式的分歧,有人认为寒锋实在太过强势,影响了游戏的体验,有的玩家认为这是免费英雄,完全可以练,你不会玩就喊削弱太过双标,这种说法一度成为当时玩家的主流,到后期削弱兰斯一事上甚至达到顶峰。
“大家都有的英雄不应该得到削弱”是很多平民玩家的心声,归根到底这些玩家并没有意识到充钱才能变强的事实,当时的玩家存在靠技术可以打败土豪的想法,现实似乎也是这样,当时的pvp即使你是V11也不得不选择寒锋,许多高v被打的痛哭流涕,丝毫没有充钱的快感。[阴险]
2018年07月30日 14点07分 11
level 9
不管是为了照顾土豪还是为了游戏平衡,天美终于对寒锋下手了,而且连续两次改动都削弱了寒锋,特斯拉炮的伤害被降低,冲刺的CD被拉长,但这并不影响寒锋在pvp上的表现,用现在的话来说,这个英雄的机制设定决定了他的下限,即使到了现在,寒锋依然会在pvp中出现。不得不说作为首发原创英雄,天美对寒锋设计的确非常优秀。
值得一提的是在寒风被第一次被削弱以后玩家找到了新的玩法,即寒锋加喷火,会玩的玩家走位比较好的话可以做到时刻黏住你用喷火不断的灼烧,并通过跳跃躲避你的部分子弹,在此之前玩家不管是选择步枪、狙击、爆裂炮还是喷火器都是通过自己的喜好,这是当时武器比较契合英雄的第一次表现,也是后面兰斯配喷子、兰斯配加特林、希纳配火炮等武器契合英雄的开端。
2018年07月30日 14点07分 12
不会用寒风,一直pve才用寒风,有了大白熊才放弃的寒风
2018年07月30日 17点07分
@靠初静醉4A 大白熊pve很厉害吗[阴险]
2018年07月30日 17点07分
回复 一个老头在哭泣 :在那个攻击防御都很低的时代,大白熊的盾在闯关组队里是很能提升生命力的,对我这样手残的人来说[笑眼],3v3也很好用,冻住让队友输出
2018年07月30日 17点07分
@靠初静醉4A 对的,那时候没有水下火力涨的比较慢,组队有的关卡都过不去
2018年07月30日 17点07分
level 9
将寒锋拉下巅峰的,不是天美的某次削弱,而是不断滚动的时间巨轮,随着玩家玩游戏时间的增加,钻石的积累使得A级英雄白熊越来越普及,在六月中下旬,白熊几乎成为了中低端局的标配,其自带的减速和护盾使得这个英雄颇具特色,可爱的颜值也让其迅速风靡。值得一提的是,白熊拥有当时惟一的自动追踪技能,尽管其追踪的范围现在来看极小。
一个射击类的竞技游戏竟然会有自动追踪的技能,这对于游戏的体验无疑是具有破坏性的,不知是有意还是无意,天美设计出了这么一个可以稍微弥补手残党的技能,好在在游戏之初,这种自动追踪的弊端并没有过分的展露出来,白熊一时风头无二,其强大的生存能力和控制技能让寒锋不再如此肆无忌惮。当然,白熊的普及也要归功于新英雄的首发和颜值。然而令玩家不知道的是,白熊真正的恐怖实力并没有完全展现,直到一个月后玩家才体验到这个看起来可爱无比的英雄的可怕之处
2018年07月30日 14点07分 13
level 9
白熊的能力之所以没被及时开发除了当时的竞技环境较为和谐之外,还有一个重要的原因,即使放在现在来看也是极具意义的一件事:2017年六月底,魂斗罗归来第一位S级英雄钢铁兰斯首发。
2018年07月30日 14点07分 14
level 6
接着发,说得挺好的。老玩家都懂
2018年07月30日 14点07分 15
level 13
技术贴[真棒]
2018年07月30日 14点07分 16
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