level 12
好,来说说浮点数。(每楼都不会太长,防止系统抽风)
浮点数最直观的感受是它的长度,最常见的有单双精度,不常见的有半精度,四精度,八精度。常见的规格适用几乎于一切编译器,对应的声明是float和double,但是还有一种特殊的long double,如果编译器支持,他是80位的,不支持就会映射到double去。至于128位和256位的四精度,八精度,基本用不到。半精度用于对性能要求很高但对结果精度要求低的场合,比如GPU。
2018年07月30日 12点07分



