重发「研究」浅谈EP5——双头剑的玩法
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吧务
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sol4513 楼主

一楼留空
2018年07月29日 09点07分 1
吧务
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sol4513 楼主
之前的贴子发出去过了几个小时被加精,然后又过了几个小时就被系统删了,说是违规,期间大概有100多个回复,不知道是不是刷得太快了还是有其他原因,还好我这里保存着原文件。复制粘贴一下。
2018年07月29日 09点07分 2
[汗]
2018年07月29日 09点07分
@村上時音 有吧友在QQ问怎么还没恢复,不等审核啦重发好了
2018年07月29日 09点07分
@sol4513 感觉可能有敏感词
2018年07月29日 10点07分
吧务
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sol4513 楼主
应吧友@山茶·兰的要求写一期双头的贴子,其他武器也会慢慢写。
前言
双头剑,以下简称双头,用“行云流水”来概括这把武器是最贴切的,这是一把对PA配置和切换速度要求最高的武器。玩好了在输出上真的可以说是近战武器的天花板,主要优势在于它的DPP极高,三段通常攻击回的PP分别为8、10、30,滑步攻击18,在猫火的加持下,全程都可以保持平稳的高输出。缺点也比较明显,在短时间内没有爆发力,至于如何去弥补正文会提到。
2018年07月29日 09点07分 3
吧务
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sol4513 楼主
PA与套路
这次会保持原有的内容尽量把PA细分,多开楼以防被删。
在说PA之前可以先看一下上图,双头的大部分PA的DPS都保持在1100左右,并且动作时间都非常短,只有几十帧,这就导致了双头要根据不同的情况快速切换几乎全部的PA(因为要触发花式),这需要长时间的练习,达到每次都能卡最速JA去使用PA,楼主一直在换武器玩,目前还做不到。
上刮:按下PA后角色浮空,一共4HIT,同时对正前方的攻击产生JG效果,收尾动作时此效果消失。总时间大概有2秒,虽然是相当长的JG时间,但考虑到要接JA,并且要预读,实际并不好操作,紧急时刻可以考虑无JA直接用。
也是因为此PA,双头剑虽然对空不强,但应该归类于“浮空”类近战武器,部分会位移的PA在浮空后变成定点,有些甚至在空中使用动作会更加迅速,所以才会有潜在是空中加伤的双头。
再就是防守反馈,一般的防守反馈,比如拳套的摆拳、大剑的JG飞盘等,都是在JG/闪避成功之后才会有反馈的技能伤害。上刮则是少有的反馈攻击与JG同时进行的防守方式,也就是说如果能最大化的利用上刮来防守,尽量减少呼啦圈等其他防守方式的话,双头的DPS还会再上一个台阶,楼主在这方面做得很不好,依然没有摆脱依赖呼啦圈的坏习惯。
零式呼啦圈:双头的良心,蓄力后使用可以增加两层风镰,发动后自带全程360度JG效果,当时间紧迫需要防御时一样可以非蓄力使用(只有一层风镰),动作持续时间不变。每个玩双头的必修课就是如何尽量减少呼啦圈的使用次数。
锻造方面,楼主锻造了大概花了50m都没出过一个+0PP的,所以这个PA虽然是第二代锻造PA,锻到+1PP中上威力就可以了。
以上这两个PA搭配使用虽然达不到无缝防御的效果,再算上滑步,铁了心防守的话,真的很难被打到。
2018年07月29日 09点07分 4
吧务
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sol4513 楼主
上挑、地转:这两个PA都是花式的媒介,其中上挑和地转都很适合做起手技。
上挑几乎没有位移,范围竖直,伤害分布平均;
地转可以控制移动,横向范围,伤害都集中在最后一击。
需要根据情况来判断用哪个PA起手,衔接哪个PA作为花式媒介。接下来说一个套路:
+
循环(或者反过来)
这是在无法定点使用乱舞时,DPS最高且最安定的套路,虽然蓄力丢圈DPS高那么一丢丢,但是只要牵扯到蓄力PA,就会有个人差,没有人可以一直卡在完美最速蓄力上释放PA。
投技:虽然它也是花式媒介,但由于命中后角色必然落地,且和前两者比动作略长,平时用在PP吃紧的时候,发挥DPP高的优点。
这里是重点,在确定投技无法命中时,直接使用故意打空,楼主把它命名为——空扎。
这类似于大剑的震荡击,空扎发动和震荡击一样快,非常适合用来作为预判的花式媒介。也正是因为有了这种用法,双头在短时间内爆发力低的缺点可以一定程度的弥补。
+
or
or
这三种套路用的比较多,尤其是乱舞。
2018年07月29日 09点07分 5
吧务
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sol4513 楼主
零式钻头:位移兼顾输出,此PA不蓄力的时候也很好用,尤其是配合上刮浮空后,在空中可以用来调整位置。
它与上刮、上挑、地转、投技这四个,可以组成一套DPS相近的PA相互使用。
蓄满后移动距离增加,变成只有1HIT,无论从DPS还是实用性角度上来看,都不适合近身战,多用于赶路。
这个PA尽量可以锻造到PP-9高威力,楼主锻造了几十M直到现在也没见过PP-9,威力只有一次上过90%,之前见到过两个吧友锻造出-9的了,羡慕[乖]
丢圈:一提起这个PA,仿佛回到了过去,游戏初期双头就靠这一技打天下,哪怕曾经消耗30PP、蓄力1秒都是双头的招牌技能,至今依然活跃在一线战场上。作为蓄力PA,用法自然少不了预判,就算没有预判,它的射程和DPS依然优秀。
丢圈有个特点,会根据角色的身高来决定丢出去的距离。
如果角色身高最矮,那它完全可以作为一个近距离PA来用,与角色之间几乎没有空白距离,但几乎无法作为中距离PA来使用。
而角色最高的话,虽然可以丢出最远的距离,但人与圈之间会有相当一段空白距离无法打到至近距离的单位。
这点有好有坏,可以根据个人的习惯来调整身高,最重要的还是不要频繁给角色整容修改身高,尽量习惯一种距离。
2018年07月29日 10点07分 6
吧务
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sol4513 楼主
乱舞:双头DPS、DPP均为顶级的PA,全程可以触发两层风镰,动作冗长、伤害全都集中在最后一击,可以保证最后一击命中的情况下,有着绝对优先使用权。
任意PA +
它可以跟在以上任何一个PA后面,预判时与空扎用得最多,甚至非预判状态下与投技连用也能在极少的PP下提供较高的输出。
插地:这个PA以前连续使用,移动起来可以比钻头还快,但自从滑步上修了移动距离后逐渐淡出舞台,虽然空中使用可以缩短动作时间从而提高DPS,但基础威力太低了,加上已经有了投技,很难再有位置放它,不然又要多出来一条武器栏,对双头来说每增加一条武器栏,操作难度就会翻倍。
大龙卷:双头最强对群技,根据消耗槽的数量,大范围卷起周围的怪到中央,同时造成巨大伤害,三格齿轮时理论上是双头DPS最高的PA,但由于消耗齿轮所以只有对群才会用到。
小龙卷:远距离PA,使用后先丢出去一个风场,然后按武器动作可以触发风场像龙卷一样聚怪造成伤害,威力较低,优点在于可以对空,哪怕是头顶上的怪也能够到。和龙卷一样,同样消耗齿轮,除非是坏世那种小怪极多的场合,不然很难维持。
原贴有吧友提醒,对付群怪时:
+
+
用以上的套路,远距离小龙卷聚怪,插地迅速接近造成目标硬质,接大龙卷。可谓又安全又有效的清群手段。可见双头的11个PA很难彻底抛弃一个,都可作为一线PA。
2018年07月29日 10点07分 7
吧务
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sol4513 楼主
PA配置
PA配置,这也是玩双头至关重要的一环,良好的PA配置关系到PA切换的速度,每个人都有适合自己的配置,楼主只提供自己的作为参考。
楼主的配置分为三大块,也就是三条武器栏,其中上刮和乱舞是随时都会用到的PA,所以每栏都有。
第一栏,位移栏,特殊PA为钻头,位移后可以迅速接上挑争取切换到其他PA的时间。
第二栏,防守+预判栏,特殊PA为投技和呼啦圈,上刮和呼啦圈相互辉映构成防御体系,投技空扎的三大伴侣——乱舞、呼啦圈、丢圈也悉数待命。
第三栏,灵活进攻栏,特殊PA为地转,在这一栏里上挑和地转构成非乱舞外的输出体系,需要预判时也有丢圈可用。
第四栏,图上没有,可以放入:上挑、大龙卷、插地、小龙卷、乱舞这五个,按照楼上的套路针对群怪。
可见想完全发挥双头的性能,至少要有4条武器栏。
这里可能会有疑问,一共11个PA,那每栏五个,也只需要三条武器栏啊?问题主要在于双头的PA衔接太快,各自有各自使用的场合,切换武器栏有1秒公共CD,不放重复的PA几乎做不到流畅切换。
2018年07月29日 10点07分 8
吧务
level 11
sol4513 楼主
天赋
Fi侧,性价比最大化,低血加伤和异常加伤都点出1点,滑步强化5点。值得一提的是双头齿轮强化没有点,强化的JG效果,判定如同拳套武器动作和反击斩一样苛刻,并且只有一瞬。风镰是双头的根本,加上双头本身防御手段那么多,并且上刮的JG有持续效果(比如假面超时的爆破可以全部JG住,冒出一串数字),实在没理由去点一个一下就消耗全部齿轮的不靠谱JG。
然后第二天出现一把14星双头啪啪打脸,放个放在装备部分说。
Hu侧,左树满满满,打击2点不满真是遗憾,但和1点根性强化的200打击比较,还是1点根性强化合适。
为了体验Fi85级天赋,视频中楼主没点根性,感想就是,Fi的保险一旦触发,猫火的CD似乎比平时更长,简直就是瞬间变成了一个废人,没猫火的Fi输出还不如Hu,所以根性是必点的,可以发动在猫火前面,圣骑士那个潜在不太清楚。这个保险是Fi有史以来的最强改动,
原贴里也和吧友讨论了很多关于天赋的东西,用Fi侧把打击1的5点和25%HP加伤的1点,把异常加伤点满,如果猫火不间断,这个加法会比上面的天赋输出要高,可以根据个人习惯取舍。
大概还一种是自动吃药、霸体都加的天赋,当时发在那位提问的吧友的楼下了,不知道看到没有。简单概括一下就是,Hu侧如果点了霸体,那打击3都点不满,不如把自动吃药也顺便点了,根性强化只加一点。如果有人需要可以另起一楼把详细天赋都发出来。
2018年07月29日 10点07分 9
吧务
level 11
sol4513 楼主
装备
才发现装备和结语部分没备份,还好内容不多,随便说说。
双头风镰戒指,必备,只玩双头不带这戒指的话,可能会被严格的人认为是寄生。
加速星光粉戒指,与85级新天赋保险完美搭配,保险触发后回不满也能有大半血,实际回复效果不如吃药加速戒指(吃大药一样可以回满),好在还可以解除异常状态,楼主更习惯使用这个。
其他戒指,滑步JA、滑步起飞、空中受身就不说了,诸如大跳、受身起爆这类的戒指也可以根据个人喜好进行取舍。
关于武器,这点不得不重写,刚实装的14星双头可以说是让Fi又多了一种靠谱的防御手段。关于双头的两种14星,楼主和吧友们讨论了不少,讨论的结果是:
火焰双头,可以适当地使用大龙卷作为单体输出套路的一环。
JG双头,减少会造成位移的滑步,使用定点武器动作来防御,和上刮一样有防守反馈但无需预判。
两把双头都是可以改变玩法的14星,没有哪个更好这一说,完全要看个人的使用习惯,根据wiki数据,JG双头成功JG之后的防守反馈是无JA加成的上刮,距离和威力都不理想,最大意义还是在于使用后依然可以满齿轮。
关于防具,之前也和吧友讨论了许多,装备够好猫火之后HP甚至可以突破500,然后有自动吃药、霸体的加持,根性的作用都微乎其微,这算是理想的Fi输出形态,但太依赖装备了。好在双头的防守很强,低HP一样可以玩转,PP最好有180左右,主要是为了预留保底PP用来应急防守。双头和双小都属于低面板的武器,在打击面板上获得的收益更高,完全放弃HP、保证足够的PP、极限追求打击也算是一种流派。
2018年07月29日 11点07分 10
吧务
level 11
sol4513 楼主
结语
玩好双头需要做到——
1、做到上刮、上挑、地转、钻头、投技这五个小招的灵活切换。
2、尽可能地用上刮代替呼啦圈来防御,减少呼啦圈的使用次数。
想做到以上两点需要大量的时间去练习,但好在就算做不到(比如楼主),差距和理想状态也不会有多大,算是一把易用难精的近战武器。
因为全文基本都是复制原帖的内容,只增无减,敏感字估计还在,如果有吧友看到了敏感字词麻烦提醒一下,好知道是怎么被吞的,谢谢。
2018年07月29日 11点07分 11
level 9
仔细看了一下并没有敏感字啊(放PA=>放[滑稽]P这种就算了吧),可能是在回复里有。最近齐了金狗正准备向1800hp套装进发[滑稽]
2018年07月29日 12点07分 12
谢谢帮忙检查啦,猫火450HP刚好够拳套火箭拳的及格线,开了霸体刚到底
2018年07月29日 22点07分
level 15
jg双头看推上别人发的录像,jg成功是发动上挑pa,威力大概是含ja不含花式的原版上挑的三倍,动作中全程无敌
2018年07月29日 18点07分 13
谢谢指正,上刮写错了,看来和一开始wiki写的不一样,三倍威力的话比用上刮威力都高了吧,那缺点只在于JG的判定比较苛刻了,不允许失败,据说fi缓速戒指对武器动作JG也有用。
2018年07月29日 22点07分
level 11
终于恢复了,幸亏不是洗点洗一半帖子没了[喷]
2018年07月30日 09点07分 14
level 10
我的呼啦圈 是 +0PP
2018年08月01日 04点08分 16
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