【专题】《三国战役》更新帖
scratch吧
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仅看楼主
level 13

感谢各位看官!
《三国战役》的设计灵感除了来自于《三国志》、《三国演义》等东汉末到西晋时期的历史背景,也来自于MT等卡牌游戏以及MOBA游戏的装备系统。游戏的玩法初定为是每方阵营各至多6名不重复武将,每位武将都有其1-2个个性技能(技能数量及强度视武将资质而定),玩家需要做的是搭配武将的装备,寻求一个最稳定的阵容,和对手进行回合制的对决。游戏会有单机PVE的冒险模式助玩家不断成长和强化阵容,也会依靠卡搭的云列表等功能制作在线对战的系统。
目前游戏正在制作中,而且仅会在网易卡搭上进行发布。目前游戏进度在预测的1/3左右,已维持有一周左右的时间在开发。由于个人学业等的情况,时间并不像暑假表面的充裕,因此游戏更新的进度并不会太快,一天可能也只能做一些小小的片段,而且目前制作组是自己一个人孤军奋战的。本帖除记录游戏制作进度之外,也会不断地在揭幕前和大家交流游戏的玩法及武将、技能设计强度等的相关方案,也可以定期透露一些原先的设计;除此之外也能达到督促自己不断更新而不随意弃坑的效果。
游戏定为不开源。
由于个人画工技术的原因,更多的素材均是网上和其他的游戏素材中引用。且目前游戏的状态是正在制作中,因此尚有很大的可塑性。专题就暂时先放出一张海报。目前
海报内容不代表游戏最终的品质。
(海报背景诗作:明·杨慎《临江仙·滚滚长江东逝水》,《三国演义》开场词)
2018年07月29日 04点07分 1
level 13
自古二楼归楼主
2018年07月29日 04点07分 2
挤一挤[滑稽]
2018年08月06日 08点08分
level 13
三楼目录
2018年07月29日 04点07分 3
前排提醒:坟贴勿回
2019年06月05日 10点06分
level 13
四楼备用
2018年07月29日 04点07分 4
level 13
审核通过
2018年07月29日 04点07分 5
level 13
首先是目前游戏登陆的初始页面。由于UI设计并非本人所长,并且为了与历史因素达成一定契合度,游戏中部分次要的地方是适用繁体字的。在游戏发布的封测阶段到之后的内测,上图“本地游戏”是暂时无法进入的,玩家如果想PVE的话还是要登陆游戏进入相关模式的。目前这个界面除了“登陆游戏”的按键外其他都是无用的。背景沿用海报,且可以考虑更替。
2018年07月29日 04点07分 7
“适用”→“使用”
2018年07月29日 04点07分
level 13
游戏进入后的初始页面,有一个是“酒馆”。在酒馆中玩家可做的是使用最上方的三种招募券进行武将的招募(或者说是抽取)。三种招募券的持有数量都会保存在服务器上。由于图片传到文件里品质有所降低,因此看上去并不是很美观。游戏中目前已经设计完成了100名武将,162个个性技能。这100名武将中分为三种资质,分别是B、A、S,资质递增。武将的资质差异除了在技能上有所体现(初始能力相近),计划是B、A、S级武将分别在游戏中可以装备3、4、5件装备,这样的话实际对战强度差异会很明显。普通招募券可以招募到所有武将池中的武将,高级招募券只会甄选出A级武将及S级,S级武将券顾名思义只能招募到S级武将。三种武将券商店直售,且测试阶段玩家初始会获得10张S级武将券帮助玩家迅速补强阵容。除此之外,武将池之中并非是全部100名武将。而且前面两种招募方式大家应该可以靠经验判断肯定哪些资质强度的武将被招募的可能性高。
2018年07月29日 04点07分 8
level 13
而武将除了有装备的系统之外,还有强化系统。
强化系统设计是武将用同资质武将进行强化。鉴于是始终使用+0武将强化(成功率递减)还是用类似于4+2这样的模式(可用已有较低级别强化的武将去强化较高级别强化的武将以相对提高成功率),暂时还未定夺下来。强化后武将可以增长同强化级别呈正比的成长值的数据,成长值的多少和武将的定位、能力等等有关。除此之外,还有特殊的道具“强化达摩”,专用于强化的道具,可以无视资质的限定,但同时价格相对不菲。(价格会比S级招募券低一些)
2018年07月29日 04点07分 9
level 13
目前以上大致是目前已经做好的内容中的大部分片段了,其他暂时不先发布在本帖。
目前对于武将的强化系统如何确定还存在有思考,也不介意大家来提点一下。之后的更新就都是实时的了。
还有6楼抽风吞了一楼的内容补上
目前卡搭账号已经注册好了,用户名仍然是“黎明的我童鞋”,不过这个账号不会在卡搭平台上发布除游戏及相关内容之外的信息,也不会参与卡搭平台的活动及讨论。关于本游戏的更新进度等内容,一律都在本帖内。请第一时间关注本帖。
更新频率在一日一更-两日一更左右。谢谢各位看官。
2018年07月29日 04点07分 10
level 10
哇! 字打了不少啊。这是我见过最详细的简介了。期待ing
顺便沙发
2018年07月29日 04点07分 11
level 6
666,期待[吐舌]
2018年07月29日 09点07分 12
吧务
level 15
楼主复出啊!
(怎么没引起轰动呢233[滑稽]
此外scratch游戏吧怎么样了?
2018年07月29日 11点07分 13
谢捧场;后又申请过一次吧主但没有通过,之后一年学业问题几乎是无暇分心管理了,倒也提醒了我要去发个帖说明一下(而且老的人基本也已经流失得差不多了)
2018年07月29日 11点07分
level 10
真详细[黑线]
2018年07月30日 02点07分 14
level 13
7.30
这几天的主要任务是“憋”出来这个在线的对战系统,这个也是我定下来游戏的亮点部分。
上图是目前准备好的对战画面,还是初步的比较简陋。左边是法力值及法力条。法力计划是从200开始每回合递增80,一共到600,至少支持4个武将使用技能。中间12个是武将头像(为了效果暂时用的是图章),每个头像右边是血条。最右边是武将技能使用的地方。
在线对战计划是分为匹配和排位两种模式,排位的话玩家会有排位积分(排位匹配机制待定)。计划是用云列表做,目前思考具体的信息交流方式有一段时间了……
2018年07月30日 14点07分 15
level 12
支持一下,真正用心的作品
2018年07月30日 22点07分 17
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