level 13
黎明的我童鞋
楼主
感谢各位看官!
《三国战役》的设计灵感除了来自于《三国志》、《三国演义》等东汉末到西晋时期的历史背景,也来自于MT等卡牌游戏以及MOBA游戏的装备系统。游戏的玩法初定为是每方阵营各至多6名不重复武将,每位武将都有其1-2个个性技能(技能数量及强度视武将资质而定),玩家需要做的是搭配武将的装备,寻求一个最稳定的阵容,和对手进行回合制的对决。游戏会有单机PVE的冒险模式助玩家不断成长和强化阵容,也会依靠卡搭的云列表等功能制作在线对战的系统。
目前游戏正在制作中,而且仅会在网易卡搭上进行发布。目前游戏进度在预测的1/3左右,已维持有一周左右的时间在开发。由于个人学业等的情况,时间并不像暑假表面的充裕,因此游戏更新的进度并不会太快,一天可能也只能做一些小小的片段,而且目前制作组是自己一个人孤军奋战的。本帖除记录游戏制作进度之外,也会不断地在揭幕前和大家交流游戏的玩法及武将、技能设计强度等的相关方案,也可以定期透露一些原先的设计;除此之外也能达到督促自己不断更新而不随意弃坑的效果。
游戏定为不开源。
由于个人画工技术的原因,更多的素材均是网上和其他的游戏素材中引用。且目前游戏的状态是正在制作中,因此尚有很大的可塑性。专题就暂时先放出一张海报。目前
海报内容不代表游戏最终的品质。

(海报背景诗作:明·杨慎《临江仙·滚滚长江东逝水》,《三国演义》开场词)


