个人的一些想向官方提出后续更新的一些建议设想
挺进地牢吧
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level 1
匠改mk4🔯 楼主
玩的时间不长,600左右。
像目前这样更新后添加物品地形,总觉得还少了点什么.....
于是有一些个人的设想建议,可能会向官方提出
1.井币的扩展用法——玩过的都知道,除了解锁外,井币就只能用在挑战和祝福模式,通常会由于使用率低下,导致游戏时间稍长点都会攒个上千的井币无处可用。
个人建议新用途——在选人后进入地牢前,添加NPC或某NPC添加消费选项,消耗井币可随机获得武器或物品。有次数限制且每次消费后后面费用上升50%(进入地牢完成该次冒险后复位)
2.地狱的轮回——由于克隆的中毒性和怨念,建议改为:取消克隆,但在地狱击毙巫妖的准星可以朝玩家自身开火,效果等同于克隆,但第二轮时,所有敌人全部都为诅咒状态。(死神和宝箱还是根据诅咒值判断是否出现)同时第二轮巫妖攻击方式大幅强化。
2018年07月28日 07点07分 1
level 12
steam下方评论,贴吧发帖YY的已经有位大佬剧情都写了一堆
2018年07月28日 08点07分 2
第二个想法不可能,爽局对诅咒都是分分钟的,而且重新打关卡还是克隆好
2018年07月28日 21点07分
level 9
[阴险]丼字币上千还需要加初始吗[滑稽]我看老鼠的钥匙干脆用丼字币买降低成本,也不用天天在隐藏12瞎折腾了,以前在迷宫没找到路的时候真的气吐血,成本太高
2018年07月28日 16点07分 3
level 6
第一个如果让自己开局获得好的游戏性就没了
2018年07月28日 21点07分 4
level 8
宇宙币没地方用[阴险]都出点可以消费的地方
2018年07月29日 05点07分 5
level 1
匠改mk4🔯 楼主
想了下,第二条修改下:名字改为巫妖的诅咒——进入第二轮时正面效果和克隆一致,负面效果为自身始终带有“虚弱”debuff,(挑战模式里的一击残半血,5秒后恢复正常残血效果),枪龙为挑战模式的强化模式,二轮巫妖大幅强化攻击模式。
改善的诅咒值系统——上限改为15,达到15时敌人必定都是诅咒状态,且宝箱怪100%出现。同时拟态枪,拟态墙,枪仙子的生成概率会随诅咒值提升。敌人弹速在诅咒值大于5时开始提升,最大弹速提升100%。死神不变。
2018年07月30日 08点07分 6
添加无尽666模式——场景,敌人,地形完全随机,宝箱每层0-2个随机,boss按楼层顺序出现,包括隐藏boss和过去boss,每过6层自身诅咒值+1,该模式没有净化/筛子祭坛,同时道具克隆,枪魂也不会出现。
2018年07月30日 08点07分
新状态“垂死挣扎”:添加道具或是改善游戏机制,在玩家只有半格血时,清空房有50%概率获得半心,同时该状态下特种弹头的发动概率翻倍。
2018年07月30日 10点07分
设计添加A级被动“国债”——效果为当前局消费若现金不足时,可用#币支付,汇率和普通前对比为3:1
2018年07月30日 15点07分
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