如果给所有骑兵附加一个冲锋大于x格概率扰乱,骑兵能翻身吗
ryan_knight_12吧
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level 11
sjn4048 楼主
如题
2018年07月27日 11点07分 1
level 1
还是不能,不差控制,还是差清兵。除非改成伤害溅射,打一个队伍周围其他队伍受25%伤害,那就**了
2018年07月27日 11点07分 2
嗯有点道理…如果强化AI的机制还是铺兵的话,除了戟弩都是辣鸡
2018年07月27日 11点07分
level 11
大佬,期待你把骑兵二动做出来
2018年07月27日 11点07分 3
level 11
大佬又来了,期待你的ce教程
2018年07月27日 11点07分 4
最近5~6个城市跑来跑去,稍忙[泪]
2018年07月27日 12点07分
@sjn4048 ce一开调试就出错[泪]
2018年07月27日 12点07分
回复 天照之火 :诶?不应该啊,什么错误
2018年07月27日 13点07分
@天照之火 用脱壳版调试
2018年07月27日 18点07分
level 6
骑兵自带激励或者遁走,不然pvc永远是垃圾兵种,骑兵在中原腹地居然只能在大马路上战法
2018年07月27日 12点07分 7
level 14
突一支部队周围三格全暴击伪退。看玩家怎么玩。
2018年07月27日 12点07分 8
吧务
level 16
AI更惨了
2018年07月27日 12点07分 9
level 8
记得骑兵第二个战法是穿过敌军 如果能改成穿过后多走几格做出突破敌军包围这种效果的话感觉骑兵就能崛起了。。
2018年07月27日 12点07分 10
这样的话骑兵突一波后就能冲到对面核心后面打破部署 进攻时也能直接去打兵营 玩家来用不提 AI应该也能做出一些让玩家头疼的操作
2018年07月27日 12点07分
level 11
骑兵改成战法成功可以选择待命或返回这回合出发地[滑稽]
2018年07月27日 12点07分 11
level 12
骑兵统一拥有技能传送[滑稽]
2018年07月27日 12点07分 12
吧务
level 13
骑兵应该增加闪避或者防御
2018年07月27日 13点07分 13
level 14
[滑稽]311没有轻重骑兵之分,要是有重骑兵分分钟可以教只会玩步兵的孙吴做人,轻骑兵要是有骑射完就跑的本事,怕是没有强行的铁王八孙吴连骑兵影子都看不见
2018年07月27日 13点07分 14
铁王八[阴险]
2018年07月27日 16点07分
level 11
骑兵增强得改战法效果(位移,打击范围等),大佬赶紧研究
2018年07月27日 14点07分 15
level 13
突破位移距离改为五格[滑稽]
2018年07月27日 15点07分 17
level 12
为什么不考虑加上骑将技能? 骑将击破敌部队自带周围混乱或破竹或者其他特效
2018年07月28日 00点07分 20
加强骑将
2018年07月28日 00点07分
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