我又来求BOSS技能创意啦
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level 1
星辰编码 楼主
上次内些小BOSS技能都做完了 这次到大BOSS了
需要1个BOSS战规则也就是一些特殊的设定
和3个技能 大型技能需要有预警圈
不需要特别复杂 或特别耗费资源的技能 尽量简单一些
谢谢各位脑洞大神 [乖]
2018年07月27日 06点07分 1
level 1
星辰编码 楼主
BOSS外形的截图 根据外形帮设计几个技能
2018年07月27日 06点07分 2
level 10
1.技能,在4个方向召唤4个侍卫,可以对靠近的敌人普攻,无法移动
2技能 ,在4个方向召唤4个侍卫,可以对周边的敌人造成伤害,无法移动
3技能 血亮70%以下触发,1技能侍卫开始转动,2技能侍卫逆方向转动
4技能 (70%以下)每10秒在玩家处召唤一个会普攻侍卫(出现有预警圈)
5技能(50%以下) 1-2技能的侍卫召唤5秒后向外朝方向移动100码并秒杀路径上敌人
2018年07月27日 06点07分 3
level 10
[滑稽]居然有图,打扰了
2018年07月27日 06点07分 4
没事 有创意就行 我可以借鉴到自己的图上[滑稽]
2018年07月27日 06点07分
level 12
[阴险]坐等发布偷模型
2018年07月27日 06点07分 5
level 7
末日机器人[乖]导弹一秒一次速度快。导弹群速度慢5秒一次[滑稽]无人战机会释放小导弹的机器人空中单位导弹速度慢[呵呵]原地核爆[捂嘴笑]
2018年07月27日 08点07分 7
level 11
无敌 精品图
2018年07月27日 08点07分 8
level 15
厄运兽
厄运打击 厄运兽有着掌控着世间所有厄运的力量,它可以将无实体的“厄运”压缩在一点爆发开来,对目标和其附近的单位造成实质性的伤害,受到伤害的单位会因为厄运之力侵蚀造成短时间内战斗力下降,减少攻击速度和移动速度。
厄运守护 厄运兽周围环绕着浓郁的厄运,这些厄运编织成护甲守护着厄运兽,同时会诅咒那些试图靠近厄运兽伤害它的敌人,使他们攻击速度和移动速度下降。
厄运守卫 厄运兽赐予厄运实体降临现实世界,这些拥有了尸体的厄运会自发的保护厄运兽,帮助其击退敌人
厄运契约 厄运守卫对厄运兽有着绝对的忠诚,甚至愿意献出自己的生命来帮主厄运兽恢复受到的伤害和消耗的魔能。
厄运降临 厄运兽将世间所有厄运呼唤而来,解放它们的力量,笼罩一块区域,在这个区域中,任何事物都将受到无尽厄运之力的打击,直到死亡。[开心][开心]
2018年07月27日 09点07分 9
可以 可以 我借鉴一些 在帮忙想想下面几个BOSS[真棒]
2018年07月27日 09点07分
多了个召骷髅的技能有点赖皮
2018年07月27日 09点07分
2018年07月27日 10点07分
半吊子巫妖,这就尴尬了
2018年07月27日 10点07分
level 14
5毛帮想
2018年07月27日 09点07分 10
6毛 不能在多了[滑稽]
2018年07月27日 10点07分
level 9
钢纹岩龙
1技能山崩,召唤山崩攻击范围区域,并击晕
2技能大地之巢穴,在目标地点召唤一个地元素巢穴,会源源不断的召唤岩石傀儡攻击敌人,岩石傀儡死亡还会发生爆炸
3技能岩石之路(被动)在大地上移动时有额外的移动速度,并固定提升30点攻击力
4技能石元素形态,转换为石元素形态,改变攻击类型,有效针对不同敌人
2018年07月27日 09点07分 11
似曾相识的技能
2018年07月27日 10点07分
@雨中喝闷酒℃ 这不是小小的技能,不要误会!
2018年07月27日 10点07分
可以 可以 我借鉴一些 在帮忙想想下面几个BOSS[真棒]
2018年07月27日 10点07分
笑,似曾相似的修补匠[滑稽]
2018年08月02日 00点08分
level 13
我这里有这么几套技能,分享给你吧。
力量BOSS:震荡波 战争践踏 耐久光环 重生
敏捷BOOS:疾步风 分身 致命一击 剑刃风暴
敏捷BOSS:法力燃烧 献祭 闪避 恶魔变身
智力BOSS:暴风雪 水元素 辉煌光环 群体传送
2018年07月27日 10点07分 12
你不觉得9楼的巫妖技能也很不错么
2018年07月27日 10点07分
@只身追随暴君 不觉得 有个不是巫妖的 差评
2018年07月27日 10点07分
不够用啊[滑稽]
2018年07月27日 10点07分
@伿昰佷琲伤 有吃兵没东西吃很尴尬呀
2018年07月27日 10点07分
level 12
[阴险]原版英雄怎么样
2018年07月27日 10点07分 13
原版英雄 技能太强 不好打[滑稽]
2018年07月27日 10点07分
@星辰编码 譬如小强-1技能:大喊一声地脉穿刺后延迟1秒对600所有敌人发动地刺 2技能:获得5秒的反弹普攻效果,绑个特效上去 3技能:召唤一个小怪(小怪挺肉),每只小怪增幅boss10%属性 4技能:召唤20只小怪boss飞天或者遁地,每几秒攻击地面,
2018年07月27日 11点07分
@星辰编码 20只小怪清完boss强制回到地面并被眩晕[阴险]设计完了
2018年07月27日 11点07分
@虹月灵 设计的不错 老实偷模型吧[滑稽]
2018年07月27日 12点07分
level 15
太强了!
2018年07月27日 11点07分 14
level 8
诡术大师 刺客/敏捷型boss
被动:每攻击三次后闪烁到攻击敌人的身后,并使目标转身速率短时间降低100%
被动2:来自自身背面的伤害降低80%
主动1:对自身正前方扇形区域发射刀扇(弹幕)攻击,高伤害有延迟有技能指示圈可规避(配合被动2提高站位要求)
主动2:一定延迟后,对距离自己最近的敌人为中心700范围内的所有敌人乱舞攻击,造成膨胀伤害(区域内目标越多伤害越高)
主动3:在所有敌人身后产生自身幻影,幻影被攻击3次后或7秒后消失
主动4:短暂延迟后,立即闪烁到战斗区域内离自己最远的敌人处并造成巨量伤害
2018年07月27日 19点07分 15
Lz应该会捕捉单位组里最近最远敌人,我个人就不赘述了,欢迎拆散使用
2018年07月27日 19点07分
设计思路总述:boss机动性很强,团队站位不能跟上boss到处蹦哒的节奏很容易减员并且不易打出高输出,此外2、3技能分别考验分散站位和转火能力,2技能能克制召唤物战术,4技能反而需要召唤物做靶子,考验有特殊能力的队员
2018年07月27日 19点07分
@真理之畔 好的 有一些不错 我拿来用用[滑稽]
2018年07月28日 04点07分
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