『18-03-09』【MOD发布预告】乌兹微冲mod
饥荒mod吧
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level 7
DONMOR 楼主
大概是饥荒史上攻速最快的武器了,25发弹夹1秒多打光
目前默认每弹20伤害(10-50可调),弹夹容量25/50可调
现在只做了代码,借用别的mod的材质测试功能通过 过几天弄出材质就发出来
2018年07月26日 11点07分 1
level 7
DONMOR 楼主
有没有觉得太op的 留个言吧[开心]
2018年07月26日 12点07分 2
level 11
OP不OP要看制作代价叭?
换弹有cd么?
23333333
2018年07月26日 13点07分 3
有的说[茶杯]
2018年07月27日 08点07分
ps:换弹癌的话,枪里剩下的子弹会浪费掉[滑稽]
2018年07月27日 08点07分
level 7
DONMOR 楼主
现在做得差不多了,改了一些地方:
换弹cd2s(按照音效长度做的)
本体5金3齿轮1电子管
弹夹3金6火药,25发
增加1种扩容弹夹,4金9火药,35发
不可退弹,换弹夹时剩余子弹将被抛弃
射速很快,3秒内打完25发子弹
每弹伤害固定,几乎不受任何影响变化(可配置为4/10/16/22/18/34)
轻微的后坐力,连射时人物会鬼畜地抖动
还有什么不妥的吗[开心]
2018年07月27日 23点07分 5
level 7
DONMOR 楼主
怕被度娘压图所以弄得很小[黑线]过了洞穴测试就可以发出来了[呵呵]
2018年07月28日 06点07分 6
level 7
DONMOR 楼主
正在改Server/Client分离,去除抖动和后坐力,稍微降低射速提高稳定性(3秒多一弹夹),改了下动作
估计这个mod会和pad长的一个大更新一起发
放张新图吧[滑稽]
2018年07月29日 15点07分 7
更:加入了枪口焰[呵呵]
2018年07月29日 19点07分
@DONMOR 感觉更像钓鱼的动作了~看来口欠(这都屏蔽[喷])箭的也不是不可以[滑稽]
2018年07月29日 23点07分
level 7
DONMOR 楼主
今天心血来潮准备把这个mod整个重写一遍,有在上面加快慢机的打算
干脆把枪械系统直接提个类吧[滑稽]
2018年07月31日 14点07分 8
level 7
DONMOR 楼主
emmmmmmm不但提了类,还直接分出一个API来。。
看来要一次发布两个mod了[阴险]
2018年08月04日 15点08分 9
level 7
DONMOR 楼主
OK,全做完了,先放上来[呵呵]
[MicroUzi]1.0
射速极高的乌兹微型冲锋枪(大约500/分)
·保险/半自动/全自动三种模式
·可使用弹匣将子弹补满
·两种不同容量的弹匣: 标准(25发)或扩容(35发)
·可配置单发子弹伤害
[GunUtils]1.0
枪械API库
·最高支持射速500发/分
·最高弹匣容量支持255发
·可配置射程
·带保险功能的快慢机
·单发/连发/自动3种模式, 可根据实际需要分别开启
·单发模式可配置开启栓动/霰弹枪模式
·连发模式单次发射弹数(霰弹枪单发射出弹丸数)可配置
·通过画面左下角的射击指示器显示枪械图案/名称/弹量/快慢机状态(换弹/快慢机图示需自备)
附说明文档(readme.txt)
那么,链接走起(做了防吞)
度娘19hKbZjQP6NucxTD6d0Pd_A; pass=m2a3
2018年08月04日 22点08分 10
steam: 1466786705
2018年08月05日 16点08分
level 1
拿着枪上去怼是如何造成的呢
2018年08月29日 11点08分 11
没子弹/保险状态[呵呵]
2018年09月01日 14点09分
@DONMOR 好吧 尽管我不知道保险怎么开
2018年09月15日 04点09分
level 1
希望可以做一个单机版的~
2018年10月02日 07点10分 12
level 7
DONMOR 楼主
大更新!!!!!!!
【2019/5/19更新】GunUtils API 弹道学更新
修改function:
SetShotgunOffset((float)val) 设置霰弹枪的发弹散布角, 默认为4(以前是着弹点处的最大偏移距离,可能导致远射偏1m,贴脸也偏1m[阴险]现在通过角度设定就解决这个问题了,使用本API构建了霰弹枪的同鞋请升级MOD时将此函数的参数改成角度,否则可能偏移与预期有所出入)
新增function:
SetOffsetFn((function(count))fn) 指定弹道发散角度关于一次连发或自动射击的射出子弹数的函数, 返回的角度值将用来设定连发和自动模式的弹道偏移, 若不指定则弹道永不偏移
这个的参数是一个函数,传入参数count为一次连发或自动射击射出的第几发子弹,在函数中处理后,返回一个最大偏移角度值
拿一同更新了的乌兹MOD举个栗子:
inst.components.gunutils:SetOffsetFn(offsetfn) -- 这一句加在prefab的fn的gunutils段里
然后在fn外面加上:
local function offsetfn(count)
return 4 * (1 - math.pow(0.5, count * 0.8)) -- 这一行写成数学公式是这样的:f(x)=4(1-0.5^0.8x) ^是0.5的0.8x次方的意思,贴吧打不了上标
end
这是这个函数的图像:
具体来说就是第一发是无偏的,然后弹道开始发散,到第十发稳定在4度内,无限接近而不超过4
以上就是更新的全部内容,本更新将会同步更在steam上[呵呵]
2019年05月19日 09点05分 13
level 1
楼主接角色mod订制吗[疑问]
2019年05月21日 11点05分 14
可我不会做模型啊[喷]
2019年05月24日 17点05分
@DONMOR 美工文案都有了,就缺写代码的[滑稽]
2019年05月25日 01点05分
level 5
[阴险]
2019年05月21日 15点05分 15
level 1
今天下的mod,想问一下楼主这个做枪有教程吗?找不到[泪]
2021年08月28日 09点08分 18
github上有文档,也可以参考乌兹那个
2021年08月28日 15点08分
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