level 5
一生Tragedy
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更新近了。和往常一样,我们发布了一个公告,让所有的玩家知道我们将为魔法时代添加什么。
两个暗黑行动,新的英雄,氏族,游戏内聊天和期待已久的加速功能-所有这些和更多将出现在即将到来的更新。继续阅读以了解细节!
黑暗战役第三和第四幕
残酷的沙拉撒的旅程将会继续:罗兰的脚印带领刺客来到矮人和拉奎的领地,但是他在路上遇到了意想不到的敌人。
新英雄
将会有两个新的英雄加入你的队伍:德鲁伊·米尔丁和黑暗精灵阿兹里尔!
其他英雄(Cathbad、Maedb和Dreverad)将在以后的更新中提供。
家族和家族任务
备受期待的部族将最终出现在魔法时代。为了完成氏族任务,获得新的奖励和稀有英雄的碎片,与其他玩家联合的时候到了。
宗族
每个家族都是玩家的联盟。通过完成氏族任务,他们将能够获得氏族标记,他们将在氏族市场购买英雄的碎片。
家族任务
氏族任务是在完成后每天改变的任务,玩家将获得氏族标记。
部族任务将有几个难度等级。在完成前一层之后,每个后续层都将解锁。
难度越大,就可以获得越多的氏族标记。
奖励和市场
完成氏族任务的奖励将在晚上6:30(氏族创建者的当地时间)发放。
奖励的大小取决于任务的难度和氏族的地位。
平衡的变化
装备项目将使Velundar速度更快;
复活技能的冷却时间将增加。这是由于许多玩家要求我们把重点从治疗转向其他英雄。我们将继续收集反馈和监测统计数据,以确定我们是否在朝着
正确的
方向前进。
妖蛆牧师对妖蛆的诅咒会随着时间的推移造成基本伤害和伤害;
XP对升级的要求将在71-74级降低;
31-70级别所需的XP数量将被更改。从一个层次到另一个层次的需求增长将变得更加顺利,但是在这些层次上的XP的总量不会改变。
奥瑞康暗影的暗影判断技能将在每一级减少5%的敌人闪避。
其他的变化
将提供全球和部族闲谈;
将出现新的x2和x4加速特性;
比赛机制的改变:一名防守球员只会因为攻击者杀死的英雄而获得比赛点数;
随着时间的推移,标记不会被伤害激活;
人工智能改进:由人工智能控制的人物不会专注于无敌英雄;
将改进《I法案》各章节之间的对话文本。同时,在《I》的最后,将会有一个新的场景出现。
纠正错误
符文硬币奖励每一章的增长都超过了预期。它不应该这样工作。这个错误将会被修正,从而导致在财富谷的最后两章中出现了更少的符文硬币。不过,其他章节的奖励将会增加;
“死去”的英雄将最终死去,因此在这种情况下他们不能进行任何攻击;
英雄不会在反击时攻击自己或盟友;
罗格和深渊猎犬将不能从他们的对手身上除去印记;
罗兰的盾牌用来保护自己和盟友不受任何伤害,它将被修复;
复活后,沼泽杀手将拥有被动技能;
修正了在银月无敌下杀死英雄的错误;
战斗和加载屏幕将不再重叠,不会导致冻结。
有时玩家不能一次完成所有的挑战用记忆球-按钮不能工作。现在纠正;
还有许多其他不太重要的和频繁的错误。
我们将再发布一篇文章,在更新发布时详细介绍新特性。现在渴望得到你的反馈!,)
你喜欢即将到来的变化吗?欢迎发表评论!
2018年07月26日 03点07分
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两个暗黑行动,新的英雄,氏族,游戏内聊天和期待已久的加速功能-所有这些和更多将出现在即将到来的更新。继续阅读以了解细节!
黑暗战役第三和第四幕
残酷的沙拉撒的旅程将会继续:罗兰的脚印带领刺客来到矮人和拉奎的领地,但是他在路上遇到了意想不到的敌人。
新英雄
将会有两个新的英雄加入你的队伍:德鲁伊·米尔丁和黑暗精灵阿兹里尔!
其他英雄(Cathbad、Maedb和Dreverad)将在以后的更新中提供。
家族和家族任务
备受期待的部族将最终出现在魔法时代。为了完成氏族任务,获得新的奖励和稀有英雄的碎片,与其他玩家联合的时候到了。
宗族
每个家族都是玩家的联盟。通过完成氏族任务,他们将能够获得氏族标记,他们将在氏族市场购买英雄的碎片。
家族任务
氏族任务是在完成后每天改变的任务,玩家将获得氏族标记。
部族任务将有几个难度等级。在完成前一层之后,每个后续层都将解锁。
难度越大,就可以获得越多的氏族标记。
奖励和市场
完成氏族任务的奖励将在晚上6:30(氏族创建者的当地时间)发放。
奖励的大小取决于任务的难度和氏族的地位。
平衡的变化
装备项目将使Velundar速度更快;
复活技能的冷却时间将增加。这是由于许多玩家要求我们把重点从治疗转向其他英雄。我们将继续收集反馈和监测统计数据,以确定我们是否在朝着
正确的
方向前进。
妖蛆牧师对妖蛆的诅咒会随着时间的推移造成基本伤害和伤害;
XP对升级的要求将在71-74级降低;
31-70级别所需的XP数量将被更改。从一个层次到另一个层次的需求增长将变得更加顺利,但是在这些层次上的XP的总量不会改变。
奥瑞康暗影的暗影判断技能将在每一级减少5%的敌人闪避。
其他的变化
将提供全球和部族闲谈;
将出现新的x2和x4加速特性;
比赛机制的改变:一名防守球员只会因为攻击者杀死的英雄而获得比赛点数;
随着时间的推移,标记不会被伤害激活;
人工智能改进:由人工智能控制的人物不会专注于无敌英雄;
将改进《I法案》各章节之间的对话文本。同时,在《I》的最后,将会有一个新的场景出现。
纠正错误
符文硬币奖励每一章的增长都超过了预期。它不应该这样工作。这个错误将会被修正,从而导致在财富谷的最后两章中出现了更少的符文硬币。不过,其他章节的奖励将会增加;
“死去”的英雄将最终死去,因此在这种情况下他们不能进行任何攻击;
英雄不会在反击时攻击自己或盟友;
罗格和深渊猎犬将不能从他们的对手身上除去印记;
罗兰的盾牌用来保护自己和盟友不受任何伤害,它将被修复;
复活后,沼泽杀手将拥有被动技能;
修正了在银月无敌下杀死英雄的错误;
战斗和加载屏幕将不再重叠,不会导致冻结。
有时玩家不能一次完成所有的挑战用记忆球-按钮不能工作。现在纠正;
还有许多其他不太重要的和频繁的错误。
我们将再发布一篇文章,在更新发布时详细介绍新特性。现在渴望得到你的反馈!,)
你喜欢即将到来的变化吗?欢迎发表评论!