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个人非常有幸能与这吧的前吧主私下里讨论交流经验,实在是感触颇深。在此也特地转述一下与他的讨论结果。
2018年07月24日 14点07分
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很多东西是相通的,但是在相通的基础上,游戏内容的不同,会彻底改变一种玩法。比如围攻能炸墙,能事先侦查布点。cod有丰富的技能和连杀奖励。战地有更复杂的地形,多样载具。这些都是“竞技性”的一种。但是总有人拿着单一的游戏扯“最强”
2018年07月24日 14点07分
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老王蛋你反应可真够快的。。。
2018年07月24日 14点07分
level 10
先从前吧主接触的比较多的两款游戏:CSGO与彩虹六号:围攻的心得说起。
虽然这两款游戏在战术侧重点上并不同,但还是有很多相似的地方。比如:
枪法始终只是基本功。CSGO也好R6也好如果只靠枪法就只有被打爆的份,因为在这两款游戏中投掷物都扮演了非常重要的角色。
也就是说,从个人技术而言同时
掌握精准的枪法并熟悉对投掷物的技巧和使用在这两款游戏里是
相通的技巧。
而在竞技对局的团队配合方面,尽管这两者的战术侧重点不一样,但是团队之间有关
架枪、人员分配路线的交流也都是相通。
我个人主要是cod正作联机对战的玩家,对这两款游戏的接触不多。不过从被黑队大佬们暴打的经历中,也深深体会到在cod的联机中,投掷物的妙用、架枪和路线分配的及时交流也都是竞技对局中的决定性技术
2018年07月24日 14点07分
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level 10
接下来说的则是cs最具特色的系统,也是经常被与“竞技性”绑定在一起的-
经济系统。
首先值得肯定的是在竞技或者比赛的时候这个系统的重要性会自然而然地凸现出来。
但是请注意,
所谓经济系统的实质就是一个资源管理分配的模式。而资源管理分配可并不止经济系统一种,其他对战类游戏也有。
拿r6来说,资源就是干员技能和投掷物,用在哪儿怎么用;而同样风靡一时的电竞fps---QUAKE,则是自己搜寻资源,争夺资源,使得随机性更强;而拿其他类型的游戏举例,RTS的资源分配再明显不过;甚至街霸的能量槽和vt槽也是一种资源管理分配。
所以说
经济系统不过是众多不同的资源管理分配的其中一种表现方式罢了。
2018年07月24日 14点07分
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level 10
最后就是电竞比赛了。不过在扯“体育精神”、“xx精神”之前,请各位想一想:
主办方举办这些电竞比赛的目的是什么?为了发扬这些所谓的“精神”?
用脑子好好思考应该不难想到这其实是一个
商业行为。没错,商业行为。搞电竞比赛无非就是为了吸引广告商投资商赞助。有足够的观赏性,能吸引到足够的观众,也就能吸引到更多的赞助。
也就是说,竞技游戏,
根本就跟所谓的“精神”无关。只要能办比赛,有观赏性,吸引到观众了,拉到投资赞助了,那就是成功的竞技游戏。
2018年07月24日 14点07分
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总结:所谓的“竞技性”并没有绝对的定义。平衡也本来就是相对的。作为一个竞技游戏,如果你要不断地推陈出新,那平衡是肯定要被打乱的。那么就打乱慢慢调整,再到下一次打乱。或者你有其他的角度切入来给游戏注入新鲜活力。毕竟游戏商制作游戏也好,举办赛事也好,最终目的就是赚钱,那么也自然不可能只专注于所谓的硬核玩家。
2018年07月24日 14点07分
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只要是pvp都会分出玩家水平层次,因此竞技性不过是个伪命题
2018年07月24日 17点07分
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竞技性?只要不是扔骰子摸点这种完全没有个人因素影响的东西就有竞技性
包括pve游戏也可以形成竞技例如竞速或者难度通关等
一个游戏的比赛和游戏是否“竞技”毫无关系,可是某些人就是喜欢当玩家同时操俱乐部老板的心
2018年07月25日 17点07分
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@5757飞7124 资源每个楼里都有,拿到什么决定什么打法,觉得不够刺激可以去玩小图基本上落地神装
2018年07月29日 03点07分
@5757飞7124 竞技是什么?竞技就是在同规则约束下实力的考验。虽然好的“竞技”要尽量减少随机性的影响,但是对电子游戏,随机性占了很大比重,随机也是规则的一部分
2018年07月29日 03点07分
@5757飞7124 那可真巧,首先空降位置选好我还没遇到离圈十万八千里的时候,其次没倍镜我也拿喷子卡掩体杀过人
2018年07月29日 03点07分
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以前看美服LOL官网时候设计师有一段话说的是“玩家和职业赛场对角色的使用也会影响平衡”
也就是说除非一个FPS就是一个对称图一种人物都带相同道具的话,肯定就有imba道具和垃圾,所谓平衡就是把这些东西调整下,当然不排除有时候制作方是打算让玩家换个口味做出过度调整。
就算不推陈出新,玩家水平等其他因素也会对平衡产生影响。这样的例子太多了。
竞技方向多元化的好处我觉得主要在于提升上限降低下限,举个例子就是现在的pubg,如果枪法不好到cslike游戏里肯定是被吊着锤,但是在pubg可以狗到十几名二十几名问题并不大。这样一方面让新玩家可以快速得到成就感(而不被锤的退货/删游戏),而且让老玩家玩起来更有意思而不是玩到最后就靠经验和肌肉记忆。
2018年07月25日 17点07分
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补充下最后一段就是竞技方向多并不一定代表竞技性高,甚至应该说竞技性高低本身就是一个非客观的概念。
2018年07月25日 17点07分
@Lino. 不过你玩pubg是第一人称多还是第三人称多?
2018年07月26日 00点07分
@Ω黑暗Ω以太Ω 我玩肯定用第一人称,当然可能大部分玩家喜欢用第三人称
2018年07月26日 00点07分
好像那句话有点歧义……应该叫提升下限水平
2018年07月26日 00点07分
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“竞技性”目前还没有个准确的定论,但竞技竞技,比赛技艺,可以说只要一个游戏涉及到人与人之间的技艺比拼就能说这游戏是有竞技性了,包括单人游戏乃至纯单机(比如最速通关),区别就在于用什么形式来表现。
天天鬼扯“竞技性”的人经常出现两种问题,一是把“竞技性”和“平衡性”混为一谈;二是忽视相对平衡,一味追求绝对平衡。
2018年07月29日 11点07分
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所以我说竞技性不可能有一个定论,因为这本身就是一个主观概念
2018年07月29日 12点07分