level 13
五冲神将约翰VIII
楼主
城市名称:小灯火镇(参考辐射3地点:小灯火镇)
剧情简介:一群孩子在几位工程师的带领下来到一处能量塔,他们要着手建立一座新家以躲避严寒。不幸的是,在建立灯塔对这片霜寒之地略作勘查后他们才发现,这座能量塔的选址是一个极大的错误——这里资源贫乏,几乎无法种植任何作物,同时附近的区域牢牢地被强盗所控制。许多孩子没能及时赶到这里,他们很可能已经落入那些凶恶的不法之徒手中。灯塔已经清晰暴露了城市的位置,因此强盗们一定会向这座几乎全无防御的能量塔发动进攻。你能将这座儿童之城和其他失散的孩子们从危险的境地中拯救出来吗?你能带领孩子们在这片荒芜的土地上战胜严寒幸存下来吗?
初始人口:65儿童,10工程师
初始建筑:1能量塔、1资源储备库、1灯塔。
初始资源:【按普通难度计】煤炭500、木材30、钢材10、生食50、标准餐0。
初始温度:-20°C
初始可收集资源点:2煤堆、2木箱、2废弃钢材、1被毁坏的蒸汽核心运输车
特殊建筑点位:0煤矿、0钢厂、0冰墙钻机、4前哨
特殊规则:
1、除开局工程师外,玩家的劳动力只有童工,能营救的幸存者也只有儿童。
2、开局即解锁目的法典并拥有“童工:安全的岗位”法案。童工事故死亡率仅为其他剧本的10%。
3、无法建造煤矿系、钢厂系和冰墙钻机系建筑;无法建造温室系建筑。
4、开局即拥有“灯塔”科技。
5、【新机制:劫掠与修复】建筑现在可以被攻破并劫掠,被劫掠的工作场所在被修复前将无法运转,被劫掠的住宅中的人口将被掳走。修复被劫掠建筑将花费其造价的一半(需要劳动力修复,最大人数和修复时间也为建造时最大人数和建造时间的一半)。被攻破的防御建筑将失去防御功能。
劫掠机制:强盗来袭会随机抽取1-5处建筑进行判定(根据来袭的武装等级)。若目标建筑未被防御建筑覆盖,则该建筑被劫掠;若已被覆盖,则根据其防卫建筑的要塞等级判定其防御建筑是否被攻破。判定规则待定(可能鱼唇的概率论比较靠谱一点?)。
注意:被攻破的防御建筑被修复前将不再具有保护功能,若该建筑安排了工作人员则可能会受伤或死亡。资源储备库被劫掠将减少相应的资源。能量塔被劫掠将导致游戏结束。
6、【新机制:武装等级/要塞等级】武装侦察队、强盗进攻均拥有武装等级,最低为1级;拥有防卫力量的建筑和大地图中部分强盗控制点位均拥有要塞等级。可花费武器资源强化要塞等级。
7、【新机制:武装秩序/信仰】能量塔、瞭望塔、警卫塔、监狱、祈祷室、圣殿、信仰守护者现在同时成为防御建筑,可保护其覆盖范围内的住宅和工作场所不受劫掠(能量塔只能保卫自己)。瞭望塔、警卫塔和祈祷室初始要塞等级为1级,能量塔、监狱和圣殿初始要塞等级为2级。
8、【新机制:武装侦察队】灯塔现在可以花费额外资源组建武装侦察队了(初始进攻力量为1级)。
9、【新资源:武器】工厂现在可以消耗资源生产武器以增强城市的武装力量了。建设工厂后解锁,每生产1单位武器消耗5木材和5钢材。单位生产时间2h。
10、【新探索地点:强盗营地等】新增一系列由强盗控制的探索点位(拥有要塞等级),只能由武装侦察队进行探索(攻击),可解救被强盗俘获的儿童并护送回城市。地图上的探索点位增加钢材数量。
(To be continued……)
(突发奇想的脑洞鹅已,感觉这种游戏增加一些攻防因素会更有趣?欢迎各位看官提出自己的见解、指出bug或自己开一开脑洞
)
2018年07月23日 08点07分
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剧情简介:一群孩子在几位工程师的带领下来到一处能量塔,他们要着手建立一座新家以躲避严寒。不幸的是,在建立灯塔对这片霜寒之地略作勘查后他们才发现,这座能量塔的选址是一个极大的错误——这里资源贫乏,几乎无法种植任何作物,同时附近的区域牢牢地被强盗所控制。许多孩子没能及时赶到这里,他们很可能已经落入那些凶恶的不法之徒手中。灯塔已经清晰暴露了城市的位置,因此强盗们一定会向这座几乎全无防御的能量塔发动进攻。你能将这座儿童之城和其他失散的孩子们从危险的境地中拯救出来吗?你能带领孩子们在这片荒芜的土地上战胜严寒幸存下来吗?
初始人口:65儿童,10工程师
初始建筑:1能量塔、1资源储备库、1灯塔。
初始资源:【按普通难度计】煤炭500、木材30、钢材10、生食50、标准餐0。
初始温度:-20°C
初始可收集资源点:2煤堆、2木箱、2废弃钢材、1被毁坏的蒸汽核心运输车
特殊建筑点位:0煤矿、0钢厂、0冰墙钻机、4前哨
特殊规则:
1、除开局工程师外,玩家的劳动力只有童工,能营救的幸存者也只有儿童。
2、开局即解锁目的法典并拥有“童工:安全的岗位”法案。童工事故死亡率仅为其他剧本的10%。
3、无法建造煤矿系、钢厂系和冰墙钻机系建筑;无法建造温室系建筑。
4、开局即拥有“灯塔”科技。
5、【新机制:劫掠与修复】建筑现在可以被攻破并劫掠,被劫掠的工作场所在被修复前将无法运转,被劫掠的住宅中的人口将被掳走。修复被劫掠建筑将花费其造价的一半(需要劳动力修复,最大人数和修复时间也为建造时最大人数和建造时间的一半)。被攻破的防御建筑将失去防御功能。
劫掠机制:强盗来袭会随机抽取1-5处建筑进行判定(根据来袭的武装等级)。若目标建筑未被防御建筑覆盖,则该建筑被劫掠;若已被覆盖,则根据其防卫建筑的要塞等级判定其防御建筑是否被攻破。判定规则待定(可能鱼唇的概率论比较靠谱一点?)。
注意:被攻破的防御建筑被修复前将不再具有保护功能,若该建筑安排了工作人员则可能会受伤或死亡。资源储备库被劫掠将减少相应的资源。能量塔被劫掠将导致游戏结束。
6、【新机制:武装等级/要塞等级】武装侦察队、强盗进攻均拥有武装等级,最低为1级;拥有防卫力量的建筑和大地图中部分强盗控制点位均拥有要塞等级。可花费武器资源强化要塞等级。
7、【新机制:武装秩序/信仰】能量塔、瞭望塔、警卫塔、监狱、祈祷室、圣殿、信仰守护者现在同时成为防御建筑,可保护其覆盖范围内的住宅和工作场所不受劫掠(能量塔只能保卫自己)。瞭望塔、警卫塔和祈祷室初始要塞等级为1级,能量塔、监狱和圣殿初始要塞等级为2级。
8、【新机制:武装侦察队】灯塔现在可以花费额外资源组建武装侦察队了(初始进攻力量为1级)。
9、【新资源:武器】工厂现在可以消耗资源生产武器以增强城市的武装力量了。建设工厂后解锁,每生产1单位武器消耗5木材和5钢材。单位生产时间2h。
10、【新探索地点:强盗营地等】新增一系列由强盗控制的探索点位(拥有要塞等级),只能由武装侦察队进行探索(攻击),可解救被强盗俘获的儿童并护送回城市。地图上的探索点位增加钢材数量。
(To be continued……)
(突发奇想的脑洞鹅已,感觉这种游戏增加一些攻防因素会更有趣?欢迎各位看官提出自己的见解、指出bug或自己开一开脑洞