【打野教学】跟其他教学有本质区别
王者荣耀吧
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韩版花泣 楼主
因为LZ已经不知不觉打了快700把打野位了,说是教学,不如说是思考和总结。
当然有很多打野大神写过教学,都是真知灼见,能学到很多。
但我这篇跟大神们的教学有些不同,不讲套路。
我想从五个方面讲讲怎么玩打野位,目的在于帮你快速理解这个位置。
2018年07月23日 04点07分 1
level 8

2018年07月23日 04点07分 2
level 8
十五分钟过去了楼主凉了没[滑稽]
2018年07月23日 04点07分 3
level 7
韩版花泣 楼主
第二点就是打野最应该关注什么?
关注人头?KDA?nonono,关注钱,刺客必须是个财迷。
说的明白一点,
在开局6分钟之后,你必须保证你的经济是全队第一,领跑全队。
这一点非常重要,非常非常重要,就算你KDA极其的难看,022, 081,甚至090,这都无所谓,
你必须明白,人头来的很快,但钱来的很慢,钱是争分夺秒抠出来的,而人头的话,一次好的团战,
你可能收获2、3个人头。几次团战下来,人头就多了,不过话说回来?
要这么多人头有啥用?其实你经济好了,人头自然也会多起来的。
所以,划重点,就算你KDA再难看,你还是要保证你的经济排在第一,当然有人要抗议了,
打野的,你经济那么高,人头那么少,说明你的经济伤害比很低,拿着全队最高经济,却打不出成比例的收益,
这话是没错,但是你想想看,如果打野的本来KDA就低,然后经济还低,你还有信心打下去吗?
我想大家都见过这种打野位吧?最低经济,最难看的KDA,然后沦为垃圾股。
其实这就是滚雪球的反面,恶性循环,经济越低,KDA越差,KDA越差,经济越低。
而你要打破这种局面有两种方法,一是提高KDA,二是提高经济,但你觉得在这种局面下,哪种更切实际?
当然是提高经济更切合实际啊!
所以当你玩打野,打出很烂的成绩的时候,千万不要着急,去打钱,争分夺秒的打钱,见缝插针的打钱,
走到哪儿打到哪儿,雁过拔毛的打钱,打钱打钱打钱,只要保证安全的情况下,尽情的打钱,打打打,
当你经济成了第一,甚至超越对面,你发现你的人头也起来了。
然后你肯定会问我,咋打钱?总是很穷怎么办?
其实我已经说的很清楚了,玩打野之所以累,是因为你不能闲逛,你必须时时刻刻在打怪,
你会说没那么多怪?那就去收兵线,你说没兵线了?那就等死吧。
为什么要等局面变成这样了才开始打钱呢?所以从游戏开始的第30秒,你就要争分夺秒的打钱,
钱是你的生命线,当你觉得打不动对面的时候,打开面板看看自己的经济,它影响了你的发挥,
而不是***作,不要把什么都归结到操作上,很多时候是你的游戏方式不对。
知道什么叫争分夺秒的打钱吗?我举个例子。
你跑到上路抓人,抓完人之后呢?顺手把河蟹打了,
你可能觉得这小东西不值钱,瞧不上,好吧,差距就在这里。
这就叫雁过拔毛,比如你入侵野区,是不是只把红和蓝打了就走了?
别啊!把他们的鸟也收了,如果可以,野猪也收了,收了之后干什么?
你可能开始游走?拜托,游走是最浪费时间的,好的刺客不游走,好的刺客时刻在计划一条赚钱之路。
收完别人的野,再奔向自己的野区,继续打钱。
看到了吗?就是这么疯狂,打钱打钱打钱,刺客就是财迷,财大气粗的刺客,才能秀得起操作。
2018年07月23日 04点07分 5
我必须再着重强调一句,如果你玩刺客一直没进步,肯定是你不够贪财,你必须时时刻刻在打钱,你必须时刻关注自己的经济和对方的经济,就算你KDA很差,你依然要坚持的占据富豪榜榜首的位置,因为只有经济好了,你才做好了准备,你做好了准备,人头随时都可能落入你的口袋。
2018年07月23日 04点07分
d
2019年04月26日 00点04分
level 7
韩版花泣 楼主
第三点打钱的细节(你感受到了吗?这就是重点啊,刺客就是财迷啊,咱们谈的不是人头,操作,谈赚钱)
首先呢,野区的钱没有线上的多,第一是野怪刷新的时间不如兵线快,第二是线上的炮车真的很值钱,
所以刺客只靠野区是没办法成为富豪的,所以你必须通过其他办法赚钱,
这里有两个门路,第一个门路就是人头钱,这个就简单了,抓上路,抓下路,都能给你带来人头经济。
第二个门路,就是蹭线,但是你必须清楚,谁吃你的野怪,你蹭谁的兵线,另外中路的兵线最好不要蹭,
因为中路通常是妹纸在玩,你吃了她们的钱,她们可能会哭的。
通常是蹭下路的兵线,因为下路通常会打你的野(所以别人打了你的野,不用心态不好,也不用骂人),
这时候你去他线上多呆一下,吃两波线,也就差不多了。
好,现在回过头来细说第一个门路,抓人,
跟说学逗唱是相声的必学功课,抓人也是刺客的必学功课,怎么抓?
其实很简单,这个就跟第一点谈的接上轨了,抓关键性人物。
比如上路,上路有通常有两个人,其中一个是保镖,另外一个就是关键性人物了。
明白了吗?你要刺杀美国总统,你不会打算先放倒保镖,再刺杀美国总统吧?
这时候来谈谈操作,任何一个打野英雄,都有位移技能,任何一个非打野却用来打野的英雄,也必须具备位移技能。
想想看,为什么李元芳,马可波罗能打野?因为他们有位移,
哈士奇打野永远不可能成为主流,因为他没有位移,他就无法有效抓到关键性人物(通过参团路线,可能抓到关键性人物,但这个并不稳定)
所以位移,是你必须熟练掌握的技能,你必须用位移快速接近关键目标,
或者通过位移拦截关键目标的退路,或者通过唯一追击关键目标,最后通过位移撤退(所以大部分刺客的位移cd都极短,这就是理由。)
刺客是打爆发的,依靠持续输出的刺客,是不可能成功刺杀关键性目标的,因为别忘了,你要击杀的目标,也是个暴力份子,他有很强的战斗力。所以!你必须有较高的经济,购买了暴力的武器装备,准备好了所有高爆发的技能,你才能成功击杀他,然后拿到人头钱,这样就可以开始滚雪球了。
2018年07月23日 05点07分 6
level 7
韩版花泣 楼主
第四点就是撤退和支援
为什么把它们放在一起讲?是因为它们有共同点。
这个共同点就是,贪与不贪的问题。
当你撤退的时候,你可以贪,第三点强调了,人头抓完了,兵线收一收,野怪打一打,最好全部打干净再溜不迟。
当然,如果你血量太低,或者你已经知道对面要来抓你了,那还是赶紧溜吧,狗命要紧,在确保安全的情况下,一个字,贪,四个字,贪得无厌。
但是支援的时候,千万不要贪,别说我打完这个野怪再赶过去,我吃了这波兵线再赶过去。
这是一个绝对错误的想法,这也是你无法打飞节奏的直接原因,而一般人都明白这个道理,但是很少做到,
这里借用星际争霸2中的一个技术名词,叫纪律性操作,你必须明白,支援的意义之重大,重如泰山。
在支援的时候,千万不要贪,借用进击的巨人中的一句名言,什么都舍弃不了的人,什么都无法得到。
你要这样思考,你在这里舍弃的野怪,在那边会以人头的形式补偿给你。
所以当你把这个意识,当作纪律去遵守的时候,你会发现你进步了,
玩其他任何位置,都不如刺客这个位置,更强调支援的及时性和重要性。
这里要教一个支援与否的判断方法和一些操作方法。
判断从三个方面入手,距离,局面和信号。
首先玩刺客必须眼观六路,耳听八方,你可能见过很多职业玩家,
主播都会频繁的切屏,其实这个操作来自顶级竞技游戏,星际争霸,我们也称为多线操作。
王者荣耀的多线操作对于星际争霸来说就是小儿科,其实你只需要两线就行了,一个就是战场,一个就是自己。
所以你必须时刻关注小地图,当看到哪里人头多起来的时候,
就要用右摇杆进行查看,或者三指操作,通过小地图进行查看。(推荐右摇杆,三指操作不适合小屏手机)
另外观察战场也是需要训练的,训练的就是瞬间抓取信息的能力。
一开始你可能需要观察3秒钟,才能准确分析战场局势。
到后面,你会越来越快,看一眼就知道了,但是我并不推荐你刻意追求速度,做个样子文章,
切过去,马上又切回来,其实你啥也没看到。追求速度没什么用,华而不实。
你必须通过切屏,达到抓取信息,分析信息的目的。
你要权衡战场的力量对比,这里有三个指标需要你分析。
1、血量,有没有残血目标?
2、敌我双方重要目标状态是否良好?
3、敌方还有几人未到战场,我方有几人在现场?
然后通过计算,血量健康的给2分,血量不健康的都按1分计算。
我方的计算方式一样,唯一不同的是,我方未到场的不要算进去(不要指望队友)。
比如,对面有张良,张飞,公孙离,一个满血,两个残血,4分。
我方,典韦残血,1分,狄仁杰满血2分,我赶过去就是2+2+1=5分。5对4,有胜算。
这个算式决定了你的参团方式,是正面硬刚,还是等待其他队友。
当分数高于对方,直接上,不要怕,通过位移击杀低血量目标。(确保一套带走的那种)
假设对方的低血量目标是张飞好了,问题来了,你打谁?打张飞还是打公孙离还是打张良?
其实这是一个很具体的问题,你必须具体到当时的情况,但简单来说,这里有个击杀的优先级。
第一优先:可以快速接近并秒杀的低血量目标。
第二优先:可以快速接近并击杀的敌方c位。
第三优先:可以快速接近但无法保证击杀的敌方c位。
总之,选择是一个很艰难的事情,也决定了成败,这需要大量的实战经验。
2018年07月23日 05点07分 7
刚刚是分析局面,然后分析距离,距离就很简单了,如果你在上路拆塔,他们在下路打团,而且我方状态都不健康,那就没必要去了。然后就是信号,一定要注意队友的信号,他们请求支援,一定要去,否则会被骂,影响团结。不要忽视队友的信号。
2018年07月23日 05点07分
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韩版花泣 楼主
第五点经验和意识
我们经常谈到意识,但鲜有人明确说出意识是什么,嗯,我有个说法,意识就是一种经验积累之后形成的感知。
首先说说经验,经验很简单,比如公孙离可以秀很多战士,但是亚瑟的沉默和控制,
对公孙离是致命的,如果你没有经验,你可能会忍不住骚扰一下亚瑟,结果被反杀,然后你就记住了。
下次看见亚瑟,你就会绕道走,这就是经验。
对刺客来说,你必须有大量这样的经验,你必须知道你能打赢谁,你打不赢谁,在领先多少经济的情况下,
能打赢对面,还有的是操作方面的经验,比如,娜可露露的三技能,怎么砸中有位移技能的英雄呢?
如果你没经验,你会碰运气,直接坐上去,中了就中了,没中就没中,如果有经验,你就跟着对方一直飞,
对方一心急,想快点摆脱你,肯定就会把位移交出来,等她交出位移之后,你再坐下去,肯定没得跑了。
当你有些抓人的小技巧,小经验,有一些是烂大街的技巧经验,有一些却鲜为人知,这就能成为你的杀手锏。
提高抓人效率,提高击杀效率等等。
再来说说意识,意识就是当经验积累到一定程度,就会形成一种感知。
这里介绍两种思维方式,第一叫召唤术。
在高端局,不论你抓谁,你都开启了一个召唤术,不是召唤自己的队友,是召唤对方的队友。
所以你必须清楚的知道,明面上,是你跟上路在抓对面的射手和辅助。但暗地里,对面的中路和刺客可能正在赶来。
这就是召唤术,你打人,你就启动了对方的召唤术,一定会召唤一群人过来,这个是经验。
但问题是,对方什么具体多长时间会赶来呢?这就不是经验可以解决的问题,
这就需要用到感知了,倒数5个数就来了?倒数10个数就来了?
这个就叫意识,准确的说,在这里就叫危机意识,有的人意识很准,有的人则意识很弱。
这个单纯的堆局数,是没办法的,你打1万场,你也培养不了这种意识。
那你会问,这个用什么来培养呢?用复盘来培养,你必须复盘,才能培养意识。
换句话说,复盘就是用来培养意识的。
打游戏,能获取经验,而复盘,能锻炼意识。
2018年07月23日 05点07分 8
我之所以不讲蹲人,是因为蹲人属于意识,你可能看了很多蓝烟的猴子,但你就是没那么厉害,为什么?因为你们的差距不在操作,不在经验,在意识,蹲人是一种意识,你不会,因为你不复盘,当然了,你不是专业吃这碗饭的,没必要那么认真,游戏,娱乐的心态,玩玩就行了。
2018年07月23日 05点07分
@DL丶独凌 是的,复盘就是看回放,这是从其他竞技运动中得出来的经验,比如国际象棋,围棋等等。
2018年07月26日 02点07分
level 7
韩版花泣 楼主
总结以上五点
打野的目标,击杀关键性人物,阻碍关键性人物的发育,赢得团战。
打野的关键,经济,一套成型的五级铭文必不可少,另外不同英雄的打野速度差距很大,最慢的一圈野要一分半钟,最快的一分钟。不论KDA如何差,经济都不能差,经济就是刺客命脉,经济等于输出,当你打不动人了,记得补经济。
打野的支援要及时,眼观六路,耳听八方,参团率必须全队前三,并且知道支援的时候,应该怎么入场,入场之后要切谁,必须有点b数。
打野的经验,多打,多想。
打野的意识,危机意识,什么时候撤退?蹲人意识,准确感知对方的活动范围和活动节奏。
以上这几点,每一条都与第一条有关联,很神奇吧?我们来看看。
经济好了,击杀关键性人物的成功率就越高。
支援的次数越多,击杀关键性人物的机会就越多。
经验越多,击杀关键性人物的成功率就越高。
意识越好,击杀关键性人物的成功率就越高。
当然,你会说,这是一个推塔游戏云云。废话,不把他们都杀了,谁让你推塔?
你会说带线也很重要啊,废话,你见过刺客四一分推的?
最多把兵线吃了,刺客带线,除了韩信,其他都别尝试了,不务正业。
刺客的正业是什么?
没错,打钱。

2018年07月23日 06点07分 9
准确说,这是一篇方法论。没提及具体的英雄和具体的套路。谈的都是对打野应该干什么,应该怎么干。如果你能坚持看到这里,你一定已经明白了,打野究竟是什么,打野究竟怎么玩。
2018年07月23日 06点07分
level 9
我玩打野就是支援太慢,老是想把野怪打完再去支援
2018年07月23日 06点07分 10
信不信,我可以间接的推导出,你几乎不切屏观察战场。如果你观察过一两次,你就不会打完野再过去了,因为你会急着过去收人头。其实很多时候,通过复盘,你才知道因为自己的不及时支援,放走了多少残血。[滑稽]
2018年07月23日 06点07分
@韩版花泣 对的,意识不太够
2018年07月23日 06点07分
@韩版花泣 但是我有一个疑问,我对兵线很看重,好多时候兵线都到二塔了没人清都在打团,我就去清兵了,清完兵队友说我不支援,这种情况应该怎么办。
2018年07月23日 06点07分
@低声斥 这种情况,你肯定是对的,兵线这么差,肯定是要先清理兵线的,发一个短语:先清理兵线。表明你的态度,即使后面吵架,你也是有言在先的。另外,到了这一步的话,说明你前期的节奏没带起来。如果你带起节奏的话,兵线不会这么差,说到这里我忘记写了,关于节奏的问题。
2018年07月23日 06点07分
level 1
多到不愿看下去了,我也是玩打野的,也深知经济对打野的重要性,但是遇到些杠精有点烦,我经济高打团自然就自然拿人头容易多了,还BB我抢人头阻碍发育
2018年07月23日 06点07分 11
抢人头和收割是两个概念,收割是队友抓不到的残血英雄,只有你能抓到并打死。抢人头是大家都在场,谁都能收了他的人头,但是你蹲最后一下。当然了,懂的人自然不会说什么,甚至主动让人头的高素质玩家也存在。当然碰到一些杠精,就忽略好啦,其实他们也不是故意的,只是以他们的水平他们很难理解吧。
2018年07月23日 07点07分
@韩版花泣 一般我都不会搭理,我玩个刺客型打野我也不在意人头有经济有经验就可以了,有机会的我还选择让人头给中单、射手。不过有时也遇到些队友留斩杀抢人头
2018年07月23日 09点07分
2018年07月23日 09点07分
level 7
韩版花泣 楼主
补充一点,节奏。
节奏这个词啊,跟意识一样,有很多种说法,什么叫节奏?
我有一个解释,就是对本场游戏的掌控能力。
什么意思呢?就是想开龙,就能开,想打野,就能打,想入侵别人野区,就能入侵,想清理兵线,就清理兵线。
一切都在自己的掌控之中。这就叫顺着自己的节奏。
如果你发现,你想开龙的时候,开不了,不敢开,你想清理兵线,不敢去,怕别人蹲你,
你想去入侵别人野区,提心吊胆,
甚至你想打自己的野区,都怕被蹲,
这就叫丢了节奏,换句话说,无法按照平时正常的打法来打了,那么对本局游戏的掌控权已经丢失,
陷入极其被动的局面。
那么五个位置之中,谁应该带节奏呢?其实谁都可以带节奏,
只要你能把对面打的不敢乱跑,他们就丢了节奏,反之你们就有了节奏。
法师可以做到,射手也能做到,上单也能做到(花木兰,刘邦等)但是最容易做到的,应该还是刺客。
刺客神出鬼没,让对手随时处于你的阴影之下,他们不敢开龙,不敢清线,不敢入侵,甚至自己野区都不敢去,
丢失视野,丢失节奏,丢失掌控权,这种局,我们称为顺风局。
那作为刺客,怎么打出节奏呢?其实很简单,通过上面的分析,你应该发现,节奏是一种心理层面的东西,
对面不敢出来,怕你,这才是关键。
所以你只需要不停的拿人头,他们感觉跟你打很吃力,容易被秒,感觉你强大到无法击败的时候,节奏就有了。
那么刚刚有个妹纸问,兵线被推到二塔了,队友又在打团,如何取舍。
其实这种局面就是节奏已经乱了,对面的节奏很顺,兵线健康,活动范围大,视野广。
而你们的局面是兵线差,视野被压缩(兵线被推到二塔,可见视野也丢失了大半)。
这种局面,基本叫残局了,这种情况,先保住兵线,然后召集队友,集体行动。
集体行动是被动局面的唯一可行办法,集体行动能防止对面刺客抓单。
集体行动的时候不要像没头苍蝇乱窜,集体行动应该按照上中下的顺序带兵线。可以语音指挥一下。
当兵线健康了,再分开行动。
还是那句话,团战可以输,可以团灭,人可以死光,但是只要兵线健康,就可以高枕无忧。
所有的一波,都不在于有几个人,而在于兵线的位置,很多新手吧,团战把对面打团灭了,
然后就开始天真的喊一波一波,明明兵线刚刚出发,所以证明懂这个道理的人是少数。
兵线是生命线,先保住兵线,才有翻盘的本钱。
2018年07月23日 07点07分 13
这里说一下,如何判断已经有节奏了,很简单,对方看到你就跑,节奏就有了,按照你的想法来,想干嘛干嘛。这就叫节奏。更好的节奏就是不仅怕你,连你的队友他们都怕,这就更好了,高喊一句:大家自由行动,我们已经完全掌握住了比赛节奏。[滑稽]
2018年07月23日 07点07分
正常情况下,是不会在兵线和团战中二选一的,当节奏已经丢失,这局的关注点就变成了如何保证自己的KDA漂亮吧,他们没救了。[滑稽]
2018年07月23日 07点07分
level 13
老哥还是有点东西的。
2018年07月23日 07点07分 14
level 7
韩版花泣 楼主
2018年07月23日 07点07分 15
女人和猫应该放在一起,她们是同类。
2018年07月23日 07点07分
level 7
韩版花泣 楼主
dd
2018年07月24日 01点07分 16
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