喷天刀人物比例的,完全没关注过天刀的开发
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level 14
9084900 楼主
三天两日看你们用天刀的人物和建筑的比例来取笑天刀,但你们没有发现,天刀以人物为中心拍出的画面是最好看的。
其他游戏,即使找到好看的场景,要把人物放进去,怎么都感觉不协调。
这是为什么?你们要关注过天刀的开发过程,就会找到以前天刀说过,以传统七头身(?)设计的人物,放在以中国古代建筑为原型的场景,会非常的不协调。
所以天刀在开发的时候,修改了人物的头身比,让人物和谐的与场景存在于一起。
大意就是这样,说这些话的时候,天刀还没公测,时间这么长,我记的也不准确,吧里从头开始关注天刀的不少,应该能有印象,不知道是否能找到原话。
2018年07月21日 08点07分 1
level 11
似乎是有这个视频?那太久远了,官网好像还有几个老视频,可以看看,手机不想找了
2018年07月21日 08点07分 2
level 9
对,天刀相对这几款游戏来说是和环境最融合的
2018年07月21日 09点07分 4
level 8
杠精问题而已
2018年07月21日 09点07分 5
level 9
逆水寒人物和场景的违和感比剑三还严重
2018年07月21日 09点07分 6
对我也觉得就觉得很逆水寒人物跟场景违和。
2018年07月21日 09点07分
level 12
这个是两码事
2018年07月21日 09点07分 7
level 8
我一直觉得天刀的建筑比例是以玩家的视角去做的,而不是游戏里的角色。
2018年07月21日 09点07分 8
level 8
天刀建筑比例大了很多,看着反而顺眼,我猜是因为玩家45°上帝视角,需要大一点的建筑
2018年07月21日 13点07分 9
level 11
你说这些他们是不会听的[滑稽]
2018年07月21日 13点07分 10
level 12
反正怎么说比例,天刀确实是视觉感受最舒服的,这就够了
2018年07月21日 13点07分 11
自足?
2018年08月01日 17点08分
level 11
玩家看着舒服就够了,而不是某些**说的真实。在真实看着不舒服有鸡儿用
2018年07月21日 16点07分 12
level 11
这就为什么我们会吹美术了
2018年07月21日 16点07分 13
level 11
而且虽然建筑物在玩家面前确实比例有问题,但是天刀的视角看上去就很舒服,玩过天刀我是这么觉得的
2018年07月21日 17点07分 14
level 10
我个人感觉是技能问题,像很多单机,比如真三国无双那种非锁定近战攻击的,比例正常没问题。像天刀这种,战斗必须要空旷的平面,视角必须是45度上帝视角,建筑物不放大点非常难受。
2018年07月21日 17点07分 15
逆水寒做剧情的时候打人会被建筑物挡视角
2018年07月21日 17点07分
level 10
你这么说,让人怎么杠
2018年07月21日 17点07分 16
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