对于绝地求生全军出击GPU压力更大分析
gpu吧
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画面细节对比对象依然是天美的老对手光子—刺激战场,由于全军出击不能修改代码破解更高画质,本人机型只能开到最高精致,所以只好这么看。刺激战场这边用的是酷安的最高画质代码,分辨率默认720P,代码详细可以去酷安查找。那么这次将是个不公平的对比,全军出击精致画质,对比刺激战场HDR高清破解到更高的画质
2018年07月21日 08点07分 1
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瞄具开镜端游还原度对比,只选取了8倍镜,光子你这个开镜后是端游现版本的8倍?细节粗糙无比,天美还原度非常接近,当然光子8倍镜整个模型做的挺好的
2018年07月21日 08点07分 2
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怎样看我是否真的用刺激战场最高画质代码呢?看下阴影渲染距离,默认HDR高清没这么远吧?
2018年07月21日 08点07分 3
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沙漠地图楼梯台阶细节对比,光子你这台阶被抹平了?
2018年07月21日 08点07分 4
光子的楼梯和以前的荒野行动一样
2018年07月23日 01点07分
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木材、车的模型细节对比,场景是雨林地图里塔莫克,有质疑可以自行到游戏这个场景看下。光子的木材整体呈多边形棱柱,天美的也没多好,但从正面看是圆柱,侧面看横截面是多边形;车的这个模型细节你们自己看吧,不用多说什么了[黑线]
2018年07月21日 08点07分 5
树木这里全军最多用了十边形,而刺激那里只有四边形,
2018年07月21日 08点07分
刺激是五边形[喷]
2018年07月21日 08点07分
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全军出击吃gpu程度比刺激高的多,
2018年07月21日 08点07分 7
默认分辨率下次刺激高
2018年07月21日 08点07分
可是全军的优化是公认的好
2018年07月23日 01点07分
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刺激战场只吃gpu??能不能别给劳资神论,845刺激战场60帧分辨率gpu 414mhz毫无压力,hdr高清40帧gpu也就257mhz都可以,还吃多核知道吗,**,为了强行吹a10,没有metal优化加多线程优化的游戏835轻松吊打a10,比如刺激战场
2018年07月21日 14点07分 10
2018年07月21日 14点07分
@花依然很美😘 如果只吃gpu的话,se的a9gpu在640p分辨率性能是持平a11的,se能跑多少帧没点比数吗?解锁hdr60帧满血a9也就跑45帧左右,持平双核的845[滑稽],吹你🐴
2018年07月21日 14点07分
@花依然很美😘 人一旦不要逼脸什么借口都有,没有metal的多线程游戏a10表现就是一坨翔,刺激战场满血a10cpu极限性能是可以跑60帧hdr,但是功耗嘛[滑稽]
2018年07月21日 14点07分
@花依然很美😘 这是单人玩的cpu负载率,如果四个队友一起,cpu八个核心负载率百分之50[滑稽],要是只吃gpu的话那a11和845 60帧都是小菜了,事实就是hdr60帧的cpu压力和gpu差不多,[阴险]
2018年07月21日 14点07分
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@TDK▫ @花依然很美😘 把你果爹叫上来他敢说刺激战场不吃cpu吗?别说a10,a11几个人在城里同时开车试试?[滑稽],别跟我说吃gpu,
2018年07月21日 14点07分 11
说刺激战场不吃cpu的那得有多瞎?
2018年07月21日 14点07分
@龙黑死爹娘 8p跑刺激战场全军出击体验都被黑鲨吊打[滑稽]
2018年07月22日 03点07分
@龙黑死爹娘 你就有引以为傲的蹦蹦3 接着拿来吹啊
2018年07月22日 19点07分
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这游戏还用辩论消耗CPU还是GPU硬件资源吗?上一张821的,看看就明了的,四个核心全部非常高负载,帧数连710都不如,A530比A616强很多,结果就因为821的CPU成为瓶颈,拖累了整个帧数
2018年07月21日 14点07分 12
@花依然很美😘 刺激战场吃gpu[滑稽]
2018年07月21日 14点07分
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660的话在高分辨率高画质下又是另一个硬件成为瓶颈,体验和821差不多,我本人用的就是,A512性能太弱了,喂不饱游戏高画质下的需求。然而在流畅60帧情况下,表现立竿见影,660暴打821,流畅画质对GPU要求挺低,这个画质60帧就看CPU了
2018年07月21日 14点07分 13
821两个大核和小核不共享l2,所以游戏里面小核只能提供分摊负载,没有什么实际性能,这游戏又是个多线程游戏导致821多核性能成瓶颈。功耗更是瓶颈,
2018年07月21日 14点07分
如果821四个核心同步共享l2那帧数不会虚660,但是功耗始终硬伤,
2018年07月21日 14点07分
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哇!全军中等画质已经比刺激最高画质好这么多![真棒]
2018年07月21日 17点07分 15
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