再来说说总体剧情的感觉和历代的差异吧
个人不怎么想评价优劣,毕竟除了4外传15年重玩了下其他都十年以前玩的了,只有一个大概而模糊的印象
其实幻三一路走来,角色的心智和经历也能看出不同的成长
以下为之前我写的前几代相关分析
1代的姬轩,其实更多的是个接收命令的跑腿人,本质上是被命令和身份推着走的,简介中提到的"渴望施展才华",其实更多的是像学生毕业找工作一样,希望遇到一个好老板然后安心打工,但是对自己的优势和能做什么却不甚明朗,哪怕前世作为黄帝大将风后的个性刻画也是一样,执行者特性十分显著。包括最后的结局,不论是蚩尤线还是黄帝线,其实做出选择的大多都是别人,姬轩只是照着往前走而已。
幻想三国志前两作(3没玩过不评价)有一点设定很有趣,就是主角开始旅行时都只有十几岁,天真单纯好奇,而当遇到挫折或者需要接触上位者的权谋时,却又能凭借上古身份的阅历与人脉瞬间成熟,免去了玩家接触真正刺痛人的成长过程,使得坎坷只在背景认知,对结局的解释也能比较合乎情理。
2代的楚歌,就开始有一种跳出世外的洒脱。2代的主旋律是浪漫与坎坷的爱情,这个,应该很多人都幻想和向往过,"哪怕用永恒的时间来等待,我也还想再见你一面"这句话还是相当戳心的。这代和前作的不同,就是在增加宿命感的同时主角开始自己进行选择,有一种明知不可为而为之的悲壮和决绝。
4代及4外的紫丞和楼澈,和我玩的前两作又有显著的不同,他们的矛盾和命运甚至可以说是近乎于无解的,而且这作的撒娇卖萌打滚并不无脑,主角光环也没怎么开,一个不小心最后结局主角都能死…可以说初步展现出了社会现实中的标签化底层的挣扎,何为魔?身恶还是心恶?何为仙?修善还是行善?这样对善恶两极的思考,对社会舆论和统治意志真相的轻揭一角,意味着它已经不再局限于神魔,而是其后更深的现实意义。在对命运的叩问和冲撞下,4代男女之情被显著弱化,个人感觉倒也不是刻意卖腐,反倒是类似高山流水的知音难求吧。(关于这二人具体不再赘述,请移步
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再说第5代
虽然很多剧情被砍,造成前期的大量铺垫在后期的过渡不足,结尾代入感不够,玩家累积的情绪缺少合理发泄的出口。其实有不少场景和片段是足够出彩的,但是一是剧情被砍了强行圆回的别扭,和时间不足的过渡打磨不够,总是会有一种别扭和刻意,这也是没有办法的事。
总的来说,最终实现的故事还是相对完整,主角出在将门世家,为人处世都是别人家的好孩子,经过教导自己努力的那种优秀,但即使身为人中龙凤,在碰到的诸如严氏灭门,禹陵屠村,好友被绑,兄弟牺牲,再到之后的发现受人利用等等,都是只能被动接受,也有彷徨迷茫和犹豫,我反而感觉到这才是对的。
想什么都要,又不想什么人都受伤,是每个人都有的愿望,但是不及时决策就是会像广陵船战那样,当断不断,反受其乱。但就因为不伟光正,不大义灭亲,也有彷徨和迷茫,也有疑惑和恐惧,在这一点上,男主的形象还是立得住的。错误的选择总会有其道理,一切的经历都有其意义,也就是这一段经历,给了男主最终抉择时的决心和勇气。
人在受到这种不可控灾难的时候,特别当自己又是那个幸存者时,总会觉得,是不是这个灾难是因为我,总会特别放大自已的主观能动性,是不是我当时怎么怎么样这个悲剧就不会发生了?在这一点上,铁姑娘和严朔是有共鸣的,我想,这也是他二人的主要感情基础。那种伤痕的过往,只有经历过类似情况的人,才会懂。
“我不会劝你看开,因为我明白,你失去的是何等重要的东西”,学会与痛苦共处,与友人分担,其实接受受比逃避要难得多,另外后期的神回禹陵村一段,我也非常喜欢,真正的放下,不是忘记那段过往,而是在内心进行和解,对那些自己记忆中愧对过的人进行交流和告别,发现原来也不过如此,发现自己真正要的和想做的事情到底是什么,那么走未来的路时自然会坚定而有底气。所以在替严朔与禹陵村人告别时,铁姑娘才会一并得到疗愈。其实,这也是心理创伤的规范疗法啊。