level 9
creo设计
楼主
应吧友要求公仔下半身教程,今天我们就「公仔」造型肢干部分继续分享~~

✎整体分析

从图片效果中我们可以发现就肢干部分所包含的曲面特征相对而言较多,难度倒也不是很大,主要考察了我们对于曲面基础命令的掌握程度,以及对于造型特征的理解,就整体而言稍许麻烦的就是脚这一特征的创建~下面我们一起进入建模过程:
✎具体建模过程(肚子-手臂-脚)
手臂部分
就手臂部分特征的相对而言比较常规,属于类似狭长的圆弧面,可以考虑使用「边界混合」「造型」也可以使用「可变截面扫描」等多种方式皆可。思路决定方法,方法决定效率,虽然可选的方法很多,就这三种方式对比,前两种操作稍许会更多,需要构建的辅助曲线更多,所以我们在文章中则以「可变截面扫描」的方式来构建:
STEP1 草绘扫描轨迹线

STEP2 做圆形截面扫描

STEP3 拉伸裁剪曲面并搭线通过边界混合构建手臂末端部分







肚子部分
就图片上的效果来判断,自上而下整体上呈现出一个斜面,底部稍稍凸起,边缘部分为倒圆角效果。那么我们此处特征可考虑通过曲面相交的方式来创建:
STEP1 分别拉伸曲面并合并后倒圆角





腿脚部分
腿的部分大体上会类似于手臂的创建,唯一不同之处在于脚这一部分从图片上看起来会有一部分是凸起的效果,需要裁面重新构建,我们可以先做整体,后续裁面再完善脚部细节特征:
STEP1 草绘创建扫描轨迹线

STEP2 以圆形截面做可变截面扫描退步曲面

STEP3 拉伸与脚底部特征平齐的曲面,修剪多余部分曲面



STEP4 拉伸曲面裁剪脚部凸起部分曲面

STEP5 草绘创建脚部凸起轮廓曲线,注意凸起的效果

STEP6 拉伸辅助平面创建曲面内部凸起控制曲线



STEP7 边界混合构建曲面

整体曲面合并--实体化--圆角等细节完善

「公仔」案例中我们所涉及的到曲面造型知识及细节特征的把握在相关两篇文章中都有详细的介绍说明,希望能对正在学习的小伙伴提供一些参考和借鉴的地方~~~
✎文末语
本案例难度不大,不失为一个新手练习很好的案例素材,当然就小编所提供的方法不一定就是最好,仅做参考,一千个人就有一千个哈姆雷特,每个人对曲面特征的理解也有不同,所采用的方法也有不同之处,不论何种方式,只要我们能在保证质量的前提下,并且快速的完成也是我们练习的收获,练习与做产品性质不一样,所考虑到的方面也有不同,高手们不喜勿喷

2018年07月17日 08点07分
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✎整体分析
从图片效果中我们可以发现就肢干部分所包含的曲面特征相对而言较多,难度倒也不是很大,主要考察了我们对于曲面基础命令的掌握程度,以及对于造型特征的理解,就整体而言稍许麻烦的就是脚这一特征的创建~下面我们一起进入建模过程:✎具体建模过程(肚子-手臂-脚)
手臂部分
就手臂部分特征的相对而言比较常规,属于类似狭长的圆弧面,可以考虑使用「边界混合」「造型」也可以使用「可变截面扫描」等多种方式皆可。思路决定方法,方法决定效率,虽然可选的方法很多,就这三种方式对比,前两种操作稍许会更多,需要构建的辅助曲线更多,所以我们在文章中则以「可变截面扫描」的方式来构建:
STEP1 草绘扫描轨迹线

STEP2 做圆形截面扫描
STEP3 拉伸裁剪曲面并搭线通过边界混合构建手臂末端部分






肚子部分就图片上的效果来判断,自上而下整体上呈现出一个斜面,底部稍稍凸起,边缘部分为倒圆角效果。那么我们此处特征可考虑通过曲面相交的方式来创建:
STEP1 分别拉伸曲面并合并后倒圆角





腿脚部分腿的部分大体上会类似于手臂的创建,唯一不同之处在于脚这一部分从图片上看起来会有一部分是凸起的效果,需要裁面重新构建,我们可以先做整体,后续裁面再完善脚部细节特征:
STEP1 草绘创建扫描轨迹线

STEP2 以圆形截面做可变截面扫描退步曲面
STEP3 拉伸与脚底部特征平齐的曲面,修剪多余部分曲面


STEP4 拉伸曲面裁剪脚部凸起部分曲面
STEP5 草绘创建脚部凸起轮廓曲线,注意凸起的效果
STEP6 拉伸辅助平面创建曲面内部凸起控制曲线


STEP7 边界混合构建曲面
整体曲面合并--实体化--圆角等细节完善
「公仔」案例中我们所涉及的到曲面造型知识及细节特征的把握在相关两篇文章中都有详细的介绍说明,希望能对正在学习的小伙伴提供一些参考和借鉴的地方~~~✎文末语
本案例难度不大,不失为一个新手练习很好的案例素材,当然就小编所提供的方法不一定就是最好,仅做参考,一千个人就有一千个哈姆雷特,每个人对曲面特征的理解也有不同,所采用的方法也有不同之处,不论何种方式,只要我们能在保证质量的前提下,并且快速的完成也是我们练习的收获,练习与做产品性质不一样,所考虑到的方面也有不同,高手们不喜勿喷
