level 2
我想要自己做一个mod,然而并不是很会编程。
我想要做一个生化机甲小队。
通过吞噬虫子的尸体获得虫子的能力,同一时间只能使用一种虫子的能力。
只要身边有虫子死亡就可以获得能力,所以一个回合可以多次变身,这对机甲的站位和击杀虫子的顺序就很有要求。
起始武器为近战使用一次,打三点血量,如果没有杀死对面自扣一点血量(基因反噬)。
远程使用一次,打两点,抛物线,推移,基因反噬。
维修恢复一点生命值,同时使机甲恢复到初始状态并且没有武器(如果你前面使用过了,这个时候就靠其他机甲来帮助你吧)
boss也可以复制,同时炸弹和卵也是可以复制的,能力一致。
但是我在想这个机制怎么编程啊,如果身边同时有复数的虫子死亡我是应该复制那一只好啊,然后还有武器的替换问题。我还没有想好复制基因的功能是放在武器上,驾驶员技能上还是将修复先替换成伤害变身后才可以回复。或者是虫子死亡后会留下基因片段,踩在那个上面才会变身。
我觉得可以由此再延伸出一个mod,虫子死亡后留下基因片段,其他虫子拾取两个同级的基因或者一个高级基因后会升级成精英或者boss。基因片段可以通过机甲站位或者带火力的攻击捣毁。
2018年08月16日 07点08分