level 15
184年,张角蛊惑人心,对抗官府,在一次战斗中,官军取得大优势,张角咬破舌尖,启用道教无上法门——神剑御雷真诀,引雷劈向官军,官军大败。而因为张角强行开启道教法门,时空之门被震动,你面前出现一道闪光,随后穿越到了184年。
2018年07月13日 19点07分
1
level 15
行动格式:
姓名:
所在:
属性:
职业:
金钱: 粮食: 兵力: 兵装:
副将:
装备:
特技:
称号:
回合数:
行动内容:
2018年07月13日 19点07分
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level 15
1.初始
初始姓名是你这次穿越的代号,穿越的城市可能影响你接下来遇见的人物和事件,最喜欢的三国人物影响你的初始属性和职业。
初始金1000 粮2000 兵100 兵装0
2018年07月13日 19点07分
4
level 15
2.职业
职业的选择影响你的成长和特技获得
骁将:初始属性+20统10武 统成长高 武成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于驱逐 骑神 戟神 疾驰等等
智将:初始属性+20统10智 统成长高 智成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于兵仙 兵神 兵圣 战神等等
儒将:初始属性+20统10魅 统成长高 魅成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于枪神 攻心 弓神 破竹等等
勇将:初始属性+20武10统武成长高 统成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于霸王 勇将 神将 斗神等等
谋士:初始属性+20智10政魅 智成长高,政魅次高,武上限60,最终特技包括不限于鬼门 火神 神算 虚实等等
政客:初始属性+20政10智魅 政成长高,智魅次高,武上限60,最终特技包括不限于王佐 激励 变法 等等
贤哲:初始属性+20魅10智政 魅成长高,智政次高,武上限60,最终特技包括不限于强运 激励 伯乐 圣人等等
注:特技在文游中与311有一定变化,以主办说明为准。
2018年07月13日 19点07分
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level 15
2.职业
职业的选择影响你的成长和特技获得
骁将:初始属性+20统10武 统成长高 武成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于驱逐 骑神 戟神 疾驰等等 职业效果:防御+10%
智将:初始属性+20统10智 统成长高 智成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于兵仙 兵神 兵圣 战神等等 职业效果:攻防+5%
儒将:初始属性+20统10魅 统成长高 魅成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于枪神 攻心 弓神 破竹等等 职业效果:招兵+10%
勇将:初始属性+20武10统武成长高 统成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于霸王 勇将 神将 斗神等等 职业效果:攻击+10%
谋士:初始属性+20智10政魅 智成长高,政魅次高,武上限60,最终特技包括不限于鬼门 火神 神算 虚实等等 职业效果:计谋伤害+5% 成功率+5%
政客:初始属性+20政10智魅 政成长高,智魅次高,武上限60,最终特技包括不限于王佐 激励 变法 等等 职业效果:初始钱粮
+3
0% 耕作交易制造+10%
贤哲:初始属性+20魅10智政 魅成长高,统武智政上限80,最终特技包括不限于强运 激励 伯乐 圣人等等 职业效果:外交成功率+10% 搜索寻访概率+20% 副将提供属性20%
注:特技在文游中与311有一定变化,以主办说明为准。
2018年07月13日 20点07分
7
level 15
3.行动
#184年1月开始 ,每天进行六个回合,一个回合相当于一个月。
#每个回合只可以进行一个行动回合,包括内政 人事 军事 外交 谋略 战争 科技七类
#内政包括征兵、制造、耕作、交易。征兵=魅力*10 制造/耕作=政治*10 交易=智力*10
#非产马地,马匹制造率为20%。
#人事包括不限于搜索与寻访等,搜索可以获得钱粮兵装或者人才线索,寻访可以根据线索进行互动
#外交包括不限于同盟、停战、交易等。30天距离以上的城市外交行为消耗两回合
#每年年中会开启一次剧情,参加剧情消耗一次行动,根据剧情参加深度与贡献,分配奖励。
2018年07月13日 21点07分
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level 15
4.副将系统
#副将系统类似装备,可以提供玩家10%能力加成。如副将赵云,可以提供9统9武7智6政8魅。副将特技可以使用
#初始玩家只能装备一名副将,在职业对应的最好维达到60时,可以装备2名,在达到80时,可以装备3名
#贤哲职业,副将可以提供20%加成,如果拥有三名赵云,将提供54统54武42智36政48魅的可怕加成。
2018年07月13日 21点07分
9
level 15
5.科技
精耕细作:每一级科技,增加耕作收获50%,最高五级
扩大市场:每一级科技,增加交易收益50%,最高五级
锅炉改造:每一级科技。增加生产兵装50%,最高五级
枪出如龙:每一级科技,增加枪兵攻防5%,最高五级。三级时,增加20%概率敌方晕眩
重甲森森:每一级科技,增加戟兵攻防5%,最高五级,三级时。增加20%概率敌方攻击无效
控弦之士:每一级科技,增加弩兵攻防5%,最高五级。三级时,射程+1
马踏飞燕:每一级科技,增加骑兵攻防5%,最高五级。三级时,行动力+1
百舸争流:每一级科技,增加水军攻防5%,最高五级。三级时,楼船可用,五级时,斗舰可用
攻城云梯:每一级科技,增加攻城伤害10%,最高五级。二级可用井栏,三级可用木兽,五级可用投石
升级所需资源:
一级:1000钱粮
二级:5000钱粮
三级:15000钱粮
四级:50000钱粮
五级:100000钱粮
2018年07月13日 21点07分
10
level 15
6.战斗
#战斗采用战棋制回合制,战场距离为10
#剧情中判断先手后手以剧情为准,玩家对阵时,弱方先手,战斗由主办控制,对战双方可以在回合中发动技能,不能控制走几格
#战斗力计算:攻击=兵力*0.5*(统+武)*兵种攻击*0.01+加成,防御=兵力*0.5*(统+智)*兵种防御*0.01+加成,主动伤害=攻击*0.05+(攻击-防御)(若差值<0,则=0)*0.05,反击伤害=主动伤害*0.5。
比如40统武智的勇将带着200枪兵,枪兵科技二级,
攻击力=200*0.5*(40+40)*15*0.01*(1+10%+10%)=1440,
防御=200*0.5*(40+40)*15*0.01*(1+10%)=1320,
比如40统武智的智将带着100戟兵,戟兵科技2级,
攻击力=100*0.5*(40+40)*10*0.01*1.15=460
防御力=100*0.5*(40+40)*20*0.01*(1+10%+5%)=920,
此例中,
主动伤害=1440*0.05+(1440-920)*0.05=72+26=98
即反击伤害=460*0.05+0*0.05=23,
即此次战斗,勇将造成98伤害,损失23人,还剩177人;智将造成23反击伤害,损失98人,还剩2人。
2018年07月13日 21点07分
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level 15
7.战斗
#若进攻方在防御方攻击范围内,会进行反击伤害
#进攻方全灭防御方,也会受到反击伤害
#战斗开始时,如果兵粮不足,则首回合攻防下降50%,第二回合全军溃败
#每回合自己行动开始前可以使用技能。战斗开始时,军队士气100,每个技能消耗20气。士气为0时,攻防下降50%
2018年07月13日 21点07分
13
level 15
8.内政
#内政计算公式=某维*10+加成,比如2级科技,40政治的政客,在生产兵装时,
兵装数=40*10*(1+1+0.1)=840
#士兵每年消耗士兵数相等的粮食。由于每六个月结算一次,所以每天消耗士兵数一半粮食。
2018年07月13日 21点07分
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