我们主美说大部分3D游戏用正交相机,王者荣耀也是
unity3d吧
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level 12
SCUM蔷微
楼主
正交相机照到的画面不就是2D了么,王者荣耀怎么可能是正交,我该这么反驳他?
2018年07月11日 02点07分
1
level 13
xuefei_net_cn
表面上:对对对,您说的对
搁心里头麻他个大萨比就行了
2018年07月11日 02点07分
2
SCUM蔷微
2018年07月11日 05点07分
level 1
_JackCat_
你就说他头发长见识短
2018年07月11日 03点07分
3
SCUM蔷微
王者荣耀为什么看起来透视效果很弱,很像正交相机,它是这么做到的?我们需要这种效果
2018年07月11日 05点07分
leilongg1
@SCUM蔷微
调小FOV,相机拉开距离,如果很远的话很像正交相机
2018年07月11日 07点07分
_JackCat_
同意楼上
2018年07月11日 09点07分
level 3
夏侯霸天
正交=2D?
你怕是个小白
2018年07月11日 06点07分
4
SCUM蔷微
我就是小白,正交视角照到的3D物体不就是2D么?
2018年07月11日 13点07分
level 8
佩奇哥º
确实有用到正交相机啊
2019年05月10日 03点05分
7
SCUM蔷微
不信 ,求证
2019年05月10日 03点05分
level 9
克拉玛依井架
正交相机最大的特点就是没有空间透视,2D只是其中一种特殊情况
2019年05月10日 03点05分
8
level 8
弄弄_360
首先,正交摄像机照到的画面不代表是2D,摄像机只是让人看到不同的效果而已;
透视摄像机:像眼睛一样,距离远点的物体就小点,距离近点的物体就大点;
正交摄像机:跟距离无关,相同的物体,远近都一样大;
Unity之所以会在3D场景默认透视摄像机,在2D场景默认正交摄像机:
是因为透视摄像机比较适合用在3D场景,正交摄像机比较适合用在2D场景,
但并不代表你用什么摄像机就是什么类型的游戏。
2D场景照样可以用透视摄像机,同样3D场景也可以用正交摄像机。
自己多用一下就了解了。至于王者荣耀是不是用正交摄像机,你得问开发者了,但我敢说的是,正交摄像机是可以做的。我觉得你没有理由去反驳他,他之所以能做到主美这个位置,你以为他没点本事吗?
2019年05月11日 02点05分
9
AE老顽童
2019年05月12日 08点05分
level 6
懿珝º
内个我现在自己做摇杆插件的时候遇到了一些问题,然后顿悟才明白,摇杆要获取鼠标坐标,而在透视视角下,鼠标坐标几乎无法把控,所以确实一般都是正交相机,听听老人言,加油
2019年06月02日 15点06分
10
level 1
我才不是猫奴呢
第一人称视角用透视投影, 非第一人称用正交, 我的大体感觉是这样的
2020年06月17日 15点06分
11
level 1
黄大大14
我第一感觉王者荣耀就是正交投影, 正在找答案
2022年08月12日 08点08分
12
level 1
三少爷的剑头
个人认为如果交互环境不复杂可以用透视
反之,会出现很多问题,这些问题可以解决,但是成本太高。
2022年08月12日 11点08分
13
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