关于角色转职的问题
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level 2
乐乐爱天堂
楼主
我想制作转职道具(像火焰纹章那种),希望能读取并判断使用者的等级和职业,请问各位大佬这变量应该怎么设,我目前只会公共事件里变量赋值指定角色的等级,完全达不到心中预想。
2018年07月10日 04点07分
1
level 6
杀意雷影
在事件里写:设定成并列执行
分支条件,
角色等级=10时
角色职业=步兵时
显示选项,1转职骑士,2转职枪兵
角色职业=骑士时
显示选项,1转职步兵,2转职枪兵
以外的情况 无
这样的方式
2018年07月10日 05点07分
2
level 6
杀意雷影
2018年07月10日 05点07分
3
乐乐爱天堂
这样子不是限死了“主角”这个角色吗,我预想的是所有人通用,谁用看谁的。
2018年07月10日 05点07分
杀意雷影
这是主角的转职,如果是其他人物就另写一个事件!方式我是构思出来!不过不知道符不符合你的要求!
2018年07月10日 05点07分
xianlhui
大神,有没有办法在文本中调取角色的职业,就是相当于加一句“是否确定转职成XX职业?”我别处用
2019年10月01日 15点10分
level 6
杀意雷影
然后在转职哪里记得写上转职道具 -1
其实这个不够严谨,其实还有一步是要先判断角色在不在队伍里的!
原本是用了和选项插件来实现的!判断在角色在队伍里就显示选项之类!
这里不好放插件!就先把思路写出来!
2018年07月10日 05点07分
4
乐乐爱天堂
你的意思应该是背包使用,然后出现选项给谁用,然后判断吧。这样也可以,其实我最初想要的是从背包里对单个角色使用,对象不管是谁,符合条件就那可以转职,想知道能不能直接调用使用者(不限定)的数据。
2018年07月10日 08点07分
乐乐爱天堂
同样谢谢您了
2018年07月10日 08点07分
1