求助帖,有没有大神解释一下为什么会这样
substancepainter吧
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我用的3dsmax和substance painter,为什么导入后会成为这个样子
2018年07月09日 09点07分 1
level 1
目前有两个问题,第一个,为什么导入到sp里面之后模型会发生这种扭曲,大家应该可以发现我枪的把手那一块扭曲的厉害
第二个,为什么UV展开图会只显示零星几个
2018年07月09日 09点07分 2
level 1
这是枪的原画图
2018年07月09日 10点07分 3
level 4
这是因为3DMAX obj文件导出有没设置好吧
2018年07月10日 11点07分 4
怎么设置可以避免这种情况啊,大佬求教
2018年07月10日 11点07分
求助,3D导出OBJ总是会出现错误
2018年07月10日 12点07分
level 3
第一,你没做高模,没有
正确的
光照信息,第二,sp的分组是根据你的材质球个数来的,一个材质球代表一张单独的uv(联系少弄点材质球,对电脑要求很高)
2018年07月13日 07点07分 5
还有,这好意思说这uv零零星星的?你uv的跟一滩沙一样,摆都没摆,看着就恶心,****的[呵呵]
2018年07月13日 07点07分
@达贡之神力💥 接受批评[你懂的]
2018年07月13日 09点07分
level 8
不要出现大于4边的面
2018年07月13日 15点07分 6
手柄位置线弄好一点
2018年07月13日 15点07分
level 5
有几个问题
1、UV分的太碎了
2、如果只有一套UV的话就直接用一个材质球就好
3、创建文件的时候要把法线贴图格式选择为DirectX(如果是MAYA导出的OBJ就选OpenGL)
4、我不知道MAX里是不是有想MAYA里软化边的这个操作,如果有给个软化边
5、烘培后再看是否有问题
2018年11月23日 06点11分 7
谢谢大佬,我现在还有一个问题,我在Max里面分了UV,加了平滑组,为什么到了substance painter里面还是会自动平滑,以至于一些细节被掩盖,请问这个怎么解决,谢谢😜
2018年11月23日 08点11分
没咋懂,添加平滑组后sp里难道不应该是平滑的吗?我平常都用MAYA,不常用MAX,并不清楚你说的平滑组是个什么操作,能具体说下是什么作用吗?
2018年11月25日 10点11分
level 1
这不是很正常吗 。 max里所有问题都用一材质球
2018年12月11日 03点12分 10
这不是很正常吗 。 max里所有物体都用一材质球
2018年12月11日 03点12分
level 1
uv不要偷懒这种uv 在sp里 会出现很那不好的效果用不了
2018年12月11日 03点12分 11
level 10
导FBX去SP
2018年12月13日 06点12分 12
level 6
当然是先给吧里老哥们发喜糖[滑稽]
  大师问我:一棵枣树和1千斤枣,你选哪个?
我说:一千斤枣。
大师摇头笑道:施主肤浅。枣你卖了就没了,枣树可以受用一生。我
我说:我把一千斤枣卖了,可以买很多枣树苗,种了又可以结很多枣。
大师:贫僧不想和你们这些人聊!吊钱没有!能的要命!还爱抬杠!


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    --来自合金砖头诺基亚客户端
2018年12月20日 02点12分 13
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