4其实有SFC和PS的复刻俩种
俩作实际上都很简单 和后期机战作品不同的地方是可用条件极少 也就导致打法极为单一 过于依赖机体性能和游戏中的强力角色 和后面无论任何机体有爱就能养成一样无双的系列不一样 你花多少铁球也还是铁球日不了天
无论是SFC还是PS上的复刻 34和后面的F的打法都特别接近 尤其是复刻的234完全和F一个系统
奇迹核弹是干嘛用的?这些作品气力差影响伤害极大 而且65535的上限导致敌人都是不堪一击 即使0改下因为2动的关系 己方回合几个MAP下去消弱 没死的补刀就搞定的系列 如何
正确的
减少攻防回合才是关键问题
己方被命中高?话说后期敌人真的有行动的机会么。。。?
固定出现在后方敌人到底是谁伏击谁 还有就是机战一向到中后期都有分支合流 其实这段敌人相对是较少的
而且玩久了会发现 任何机战作品都是后期比初中期容易的多 如果没有这种感觉只能说明你根本不会玩。。。。
拿现在机战有爱就能日天的思路玩法去玩早期作品肯定是行不通的 严格的讲并非因为平衡 而是因为条件的不平衡畸形产物
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
最后是法国要赢了