目前特殊兵种mod是不是主要修改部落的方法的?
三国志13威力加强版吧
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除了修改部落增加特殊兵种,还有修改战法来增加特殊兵种的方法。是否有两者结合的版本呢?
目前在构思这点,如果已经有的话可否告知哪里?
二楼发目前准备工作
2018年07月06日 03点07分 1
level 1
黄 巾:1、黄巾力士(张宝、张梁、波才、程远志、张曼成等)
董 卓:1、飞熊军(董卓、李傕、牛辅)
何 进:1、羽林卫(霍去病、何进)
袁 绍:1、大戟士(张郃)
2、先登死士(麴义)
公孙瓒:1、白马义从(公孙家、赵云)
吕 布:1、陷阵营(高顺、张辽)
曹 操:1、虎豹骑(两夏侯、曹纯)
2、虎卫军(许褚、典韦)
孙 家:1、解烦军(孙恒、孙家)
2、锦帆骑(甘宁)
刘 备:1、白毦兵(刘备、陈到、李严)
2、元戎弩兵(黄月英)
刘 表:1、横江铁弩(黄祖、黄忠)
西 川:无当飞军(犍为或阐,成都、越巂交界)
西 凉:西凉铁骑(仓松,武威、金城交界)
并 州:并州狼骑(涅,晋阳、上党交界)
青 州:青州兵(济南,济北、北海交界)
徐 州:丹阳兵(九江或江都,寿春、广陵、下邳交界或广陵、建业交界,倾向于九江)
南 蛮:藤甲兵(漏卧,建宁、牂牁交界)
象兵(同并或宛温或望海,交祉、建宁交界)
交 州:山越兵(龙川,建安、南海交界)
象兵(同并或宛温或望海,交祉、建宁交界)
2018年07月06日 03点07分 2
参考了网上已有的特殊兵种mod,然后按照自己的想法修改打算。
2018年07月06日 03点07分
改部落与改战法各有优劣,改战法可以固定某人物,像曹纯的虎豹骑,明明他才是主要的训练、指挥的人,结果光记得虎豹骑,把曹纯都忘了…………缺点是毕竟只能短期提升能力数值,与真实的兵种还是由差别。改部落的优点就是兵种本身,缺点是,刘备带着虎豹骑不觉得违和么。
2018年07月06日 04点07分
@夏天的瑞雪 请问特殊兵种外貌上有没有改变
2022年05月04日 11点05分
level 1
如果可以的话,能请提些我还没想到的兵种不,具体参数还在做,修改部落不是很会,已知是用v大的修改器改存档,但还没试过,所以不清楚具体怎么弄。
2018年07月06日 03点07分 3
level 1
虎豹骑打算变为个人兵种(战法)
弓骑兵取消(历史上的中华压根没有大规模的弓骑兵…………)
2018年07月06日 03点07分 4
打算把一些异族(轲比能之流)战法改为异族战法,这样的话更体现他们的异族身份,也弥补了没有弓骑兵这点,话说弓骑兵算弓兵,套用弓兵适性本就不合适………………
2018年07月06日 03点07分
level 5
做好了分享一波老哥[呵呵]
2018年07月06日 04点07分 5
还在考虑怎么做,周六日没事的时候慢慢弄吧
2018年07月06日 04点07分
level 6
你确定游戏机制装的下这么多特种兵
2018年07月09日 22点07分 6
8个是用修改部落的方式改的,可以做到,但我目前没问到怎么做是关键。 另,上面有人名的是用修改战法来做到,下面地域的那些才是修改部落来做到的
2018年07月10日 00点07分
level 1
初步部落方面知道怎么改了,接下来就是改数据和部落了,由于本身就要将虎豹骑与弓骑兵取消,而且山越和象兵,藤甲兵什么的原本都有,虎豹换并州,弓骑换丹阳,原本打算的无当飞军要不要替换东州还在考虑。按照介绍,还可以再把贼骑,贼弓,贼枪三个也改了,但貌似没别的地域性兵种合适了。另外,南蛮,羌、乌丸、匈奴也可以改出来,有必要么??
2018年07月11日 10点07分 7
丹阳兵好像应该在徐州
2018年08月10日 16点08分
@艤蹳 袁术也有丹阳兵,所以放在了徐扬交界的位置,真要说丹阳在哪里,游戏里有个据点就叫丹阳
2018年08月13日 12点08分
level 1
刚刚发现个问题,部落效果的数量是固定的,也就是说增加兵种的话要挤占部落效果,初步想法是替换提升人口大的那个,那个全地图也只有1个部落,备选方案是替换士气增加的那3个,优先度从大到小,原本这个效果的,视情况替换成同等级的加指挥的。
2018年07月11日 10点07分 8
看了下,基本上各个大都只有1个,可以用来替换兵种,优先度就人口,士气,指挥,商,农吧
2018年07月11日 10点07分
level 1
另外就是,打算把藤甲兵也替换成战法,原来藤甲兵换成南蛮兵。毕竟藤甲才多少人?但缺点就是体现不出藤甲怕火的特点了………………
2018年07月11日 10点07分 9
丹阳兵放九江,不放丹阳,因为放丹阳,与历史上完全说不通,放九江也未必合适,但怎么都比放丹阳要好点
2018年07月11日 11点07分
@夏天的瑞雪 丹阳兵还是替换贼枪吧,不然图标,兵种模型都不对,可弓骑怎么办,没得换啊………………
2018年07月11日 11点07分
level 1
期待(๑˙ー˙๑)
2018年07月11日 14点07分 10
level 1
2018年07月14日 12点07分 11
蓝底白字,能力下降,黄底红字,能力上升
2018年07月14日 12点07分
level 1
弓骑兵保留了,而且改成了可以直接招募的,但数值很微妙啊,应该算是鸡肋吧………………
恩恩,事实就是如此,你翻遍中国的历史,看看能找出多少成建制的汉人弓骑兵出来………………
乌丸、匈奴等异族兵种也改了数值,乌丸代替弓骑兵的部落位置,放在了无终,蓟的旁边…………而且1000熟练就能招募………………
不过那些异族防御力都被我降下来了,肯定是没有同等级的汉人兵防高的。
枪兵攻击普遍削弱,枪兵和骑兵一个攻击力,这才有问题吧??不过相对的,骑兵的招募费上去了不少。也不存在免费的兵种,让你好好种田,没钱是打不了仗的………………
尤其是象兵,我曾经想改成300的费用,后来想想,1000兵就要30万,有点太高的样子,所以改成150,虽然也高,但至少还能招募,变相的压低象兵和藤甲兵的数量………………
精锐的都要3000熟练了,所以前期基本上强*兵是主流了应该。
青州兵的熟练也下来了,数值稍微下调,毕竟青州兵其实数量不少的,防御力下调了,改成了120,就比强枪多5点的防御力了。因此也就前期有点意义,后期的话,应该是不如精锐枪的。这样也能贴合历史,魏国后期也没有青州兵了
2018年07月14日 12点07分 12
level 1
目前做是做好了,但先看看对数值方面有没有什么意见。
另外要不要把南蛮、氐羌、匈奴加上,可以替换农大、商大和指挥大这3个部落效果。
目前不加的主要原因是南蛮那边的特殊兵已经有2个了,西凉也有西凉铁骑,和氐羌差不多有点,不过这两个加上呢还算符合历史,毕竟三国中的确有这两种兵马替汉人打仗的事情。
匈奴貌似没替汉人打过啊??所以这3个目前没加
2018年07月14日 12点07分 13
level 1
改个毛,玩下风云三国就行(骑马与砍杀:风云三国),这破13就是风云三国mod的简化版真***希望越大失望越大
2018年07月15日 01点07分 14
你不喜欢不代表别人不喜欢………………
2018年07月15日 02点07分
level 1
根据某几位吧友的建议进行了初步的微调。
1、初级弓和枪还是恢复了免费,相对的,能力值被我调到了1/5………………
2、将3级骑和枪增加了防御,相对减少了移动力
3、大幅增加了象兵的攻击力,增加了特殊技能(查了下资料,象兵比骑兵攻高有依据,但象兵容易混乱这点无法体现,或者原本就有??没用过这个版本的象兵呢,因为不喜欢)
4、出于平衡的其他微调………………同兵种情况下,应该还是比较平衡的,因为我的设想是大部分时间应该用2级兵为主,初级免费纯粹为了不出问题。骑兵数量减少是必然的。
2018年07月15日 06点07分 15
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