其实这套技能的优缺点很明显,如6L所说,看似不是很适合于MOBA。
但其实只要修改一下也不是不可能。
首先这个英雄不能直接为团队带来利益,其次是没有清线和压制能力。
输出能力不直接,单体作战属于逮到必凉,较偏RPG娱乐,无法进入赛事的英雄,玩的开心就好。
进攻能力过弱,防御手段看似强但也不直接,需要通过玩家一步一步的将目标引诱或者埋在其经常路过的地点上才能尝试与其一战。
比较突出的能力是恶心,这点我比较清楚,由于Q技能的释放范围较广(我个人理解),所以他可以躲在较为安全的地方进行消耗。这样会导致敌方与其的互动性消失,恶心的特点更加突出。这种理由也包括W技能。别人只能被夜神月恶心,而永远找不到夜神月。
E技能其实是可以进行修改的,因为被动和夜神月自身的QW技能冲突,QW的存在意义是让他处于最安全的地方,而因为被动的存在不得不让这个英雄进到战场里去调查,这也使得侦测游戏存在全无,夜神月因技能的问题不得不亲自出面.这样对面只需要等待他出来的时机便可,这样就很傻..
E技能我最初的想法是代裁者,代裁者吃到的经验以及金钱,夜神月也会享受,但只有半额,这样夜神月的定位更像是阿巴瑟,专业性英雄