VCMI制作新种族教程
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总上所述 楼主
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2018年07月03日 01点07分 1
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总上所述 楼主
时至今日,VCMI平台制作新种族的技术已经非常成熟,除了几个功能需要额外加代码之外,其余要素都已具备。
下面我就以一个优秀新种族——海底城为例,给有兴趣做新种族的朋友简单讲一下制作方法。
只要仔细看一下这些文件的结构,就会发现他本身已经区分的非常详细明晰,最便捷的方法就是拿一个城出来改成自己编的城,VCMI新种族制作组不少也是这样做的。
2018年07月03日 03点07分 2
不知道可以怎么和你联系呢?能不能给我做一点单独的指导?付费的也行·······英雄无敌3 WHMV 全MOD整合版(VCMI) (3)我的打不开呢,就是VCMI_launcher打开按您在贴吧说的方法点击启动,就是显示了两行英文就没后下文了,游戏进不去。再要么就是卡在那里了。不知怎么办?
2018年08月22日 11点08分
level 11
总上所述 楼主
新种族的位置,包括VCMI所有的功能性MOD,都在游戏的mods文件夹里。
一进新种族文件夹会有一个文件夹和一个总控文件。
在这个总控文件里,设定MOD的说明。此处是显示在launcher界面的说明,不在游戏里,所以需要写成英文。
说明下面就是设定MOD要素的文件位置,可以照着MOD文件夹目录找。图中几个段落从上到下为:
说明
类型
生物
宝物
英雄职业
英雄
野外建筑
整体段落的先后顺序没有限制。
进入文件夹就是文件分区,从上到下为:
控制文件
数据文件
音乐文件
音效文件
模型文件
进入控制文件区,从上到下为:
宝物(包括战争机器)
宝屋
英雄职业(有时合并到英雄文件夹里)
指挥官(有时合并到生物文件夹里)
生物
英雄
野外巢穴
建筑
不同的MOD分区文件夹非常不同,比如图示的海底城、丛林等就将建筑全部塞到一个文件里,很多会将建筑分出好几个文件和文件夹,分管建筑、坐标系、藏宝图等等。一切都需要在实际的MOD里对比。
接下来就是各个控制文件的结构了,一般结构都是:
定义项
类型
名称和简介文字
模型位置
分项功能
我将控制文件截图分列在下面,大家可以进行对比。
2018年07月03日 03点07分 3
level 11
总上所述 楼主
接上文:
2018年07月03日 03点07分 4
level 11
总上所述 楼主
Data文件夹里,从上到下为:
藏宝图图像文件
城墙城防图像文件
城市建筑图像文件
城镇类型图像文件
最后一项sprite模型文件夹里,从上到下为:
战斗模型
英雄头像及特长图
城市图标
生物大图标
生物小图标
地图上的模型
城镇模型
前面我讲过,只要仔细看一下这些文件的结构,就会发现他本身已经区分的非常详细明晰,最便捷的方法就是拿一个城出来改成自己编的城,VCMI新种族制作组不少也是直接用铸造改的。所以我没有一项一项分列出来介绍,就是整体上给大家看他的结构分区,细节方面的欢迎大家边改边询问,毕竟自己动手做一下会印象最深。[开心]
2018年07月03日 03点07分 5
level 11
总上所述 楼主
修改json文件请用notepad++程序,百度就可以搜到官网下载。
其余改bmp用PS,def用英3的MMArchieve,def查看工具,def制作工具。
希望大家能举一反三,改出自己喜欢的新种族。[哈哈]
2018年07月03日 03点07分 6
总上大大太厉害了。。[汗]太复杂了,大概看了下,没看懂[委屈],要是如冰封王座地图编辑器那种容易上手就好了,哈哈。。
2018年07月12日 06点07分
@szhlyl [开心]是的,VCMI尽管最大限度简化了编程,但他还是编程,没接触过的话可以说完全没法弄懂。而且这个解释起来就太多了,所以我希望想改的朋友改到哪里就问哪里。
2018年07月13日 01点07分
@总上所述 大学我学的就是编程,主要是C语言和VB,当初VB学得很好,两个同学的毕业设计直接找我代替做的。。不过时间太过于久远,06年到现在,一直没用,早就全部还给学校了,我脑袋里剩下的应该只有关于编程的思维模式了,代码全忘记了
2018年07月13日 02点07分
@szhlyl [哈哈]这个的复杂程度远不如那样的编程,如果要开发新技能、新系统才要。我不会写代码,只是进行替换,直接用现成的改。VCMI替换整个代码段和名称非常方便,改的多了就熟悉一些东西了。
2018年07月13日 02点07分
level 3
楼主VCMI 啥时候能用随机地图啊
2018年07月05日 03点07分 8
一直能用,时好时坏
2018年07月05日 05点07分
回复 总上所述 :谢谢哈
2018年07月10日 03点07分
2018年07月10日 12点07分
回复 总上所述 :大神 再问你个问题 深渊号角里的宝物深渊号角能不能用在随机地图里
2018年07月11日 13点07分
level 1
我来说明一下VCMI的随即图为什么时好时坏吧。
首先,在VCMI这个MOD下有一个子MOD,其中包含着各种模板(数量非常少)。这每一个模板都只能用于制作某一类型(大小,玩家数,单双面)的地图,如果玩家在制作地图时的选择,与游戏使用的模板不相匹配的话,就会显示“无法生成随机地图”了。
因此在制作随机图时,比较好的办法是把除了匹配你选择的模板都禁用掉。此外在实际游戏中发现,对于组队和水面的选择都会100%导致地图生成失败,因此个人的建议是:不要去动这两块的选项。至于怪物强度,我发现根本就点不了……
@总上所述 以上是个人调试的经验,仅供参考。
2018年07月18日 19点07分 9
[真棒]感谢测试,这样又找到一个修改的突破口,可以测试别的模板能不能运行
2018年07月19日 01点07分
另外组队和水面不是完全不能选的,我这边都是成功失败五五开,就有一点是水域必然全部变成草地或者泥地上一堆湖,估计是VCMI的系统还做不了随机水域。
2018年07月19日 01点07分
level 7
@总上所述 怎样用MMarchive修改或制作def文件
2018年08月16日 03点08分 10
MMarchive是从lod文件里提取,修改或制作def文件是用def制作工具和查看工具。工具包见这贴5L。https://tieba.baidu.com/p/5067806383
2018年08月16日 03点08分
level 2
我是一名英3的爱好者。最近看了你的帖子,非常受教。还看到你时不时的来过,真的很感动。不知道可以怎么和你联系呢?能不能给我做一点单独的指导?付费的也行·······英雄无敌3 WHMV 全MOD整合版(VCMI) (3)我的打不开呢,就是VCMI_launcher打开按您在贴吧说的方法点击启动,就是显示了两行英文就没后下文了,游戏进不去。再要么就是卡在那里了。
我还是想问一问,VCMI和WOG、H3、深渊等以及H4,可不可以整合到一起?进行市场销售?我好想玩VCMI的多模式多种族的游戏呀,需要整套的成熟稳定的游戏版本,付费我也愿意。还有,能不能把整个游戏系列的主要内容做成精品书籍出版呀?
2018年08月22日 11点08分 11
VCMI的兼容性很成问题,所以可能很多电脑上不能运行,需要等制作组更新修复。
2018年08月22日 23点08分
对了刚想起来,只下载(3)的话,要解压后将文件夹里的东西全部放在已有的英3里运行
2018年10月18日 04点10分
level 2
我还是想问一问,VCMI和WOG、H3、深渊等以及H4,可不可以整合到一起?进行市场销售?我好想玩VCMI的多模式多种族的游戏呀,需要整套的成熟稳定的游戏版本,付费我也愿意。还有,能不能把整个游戏系列的主要内容做成精品书籍出版呀?
2018年08月22日 11点08分 12
这个估计不可能,毕竟原版的版权还在育碧这个后妈手上
2018年08月22日 15点08分
@21858🔯 是啊,做出来卖钱绝对违法,只做MOD的话,wog、hota、mop、VCMI结合已经实现了
2018年08月22日 23点08分
@总上所述 汉化怎么弄呀?
2018年09月22日 09点09分
@妙趣小港 在config文件夹里的文件,names后面的英文是 说明文字,可以改成中文,就是汉化
2018年09月22日 16点09分
level 1
对于很多单机或网友生物音效文件试听运用WAV格式音频文件倒进倒出Heroes3.snd文件试听运用 千奇不怪的游戏音效运用 倒进时注意文件名不要带符文
2018年10月14日 21点10分 13
level 1
对于卫星定位之后玩MOD 什么版权版规 尊重原作者 私自替换图像 DEF模型 WAV音效 故事编辑 很久很久都被侵权类相关恐吓 太可怕了 说是 法律侵权
2018年10月14日 21点10分 14
level 1
例如 游戏引擎 程序系统支持 原DDS 32位色图 数码调控图像伸缩宽高比大小无损
2018年10月14日 22点10分 15
level 11
总上所述 楼主
[汗]
2018年10月15日 01点10分 16
文本和图片的位置出错是不是会导致直接花屏?
2020年08月05日 03点08分
@dewbcII 是的
2020年08月05日 05点08分
地图有没有下载的原本的太少了
2022年01月13日 07点01分
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