【Wiki】InnerCore开发维基百科翻译计划[ICDevWikiTransProj]
minecraftpe吧
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仅看楼主
level 14
寒假菌😇 楼主
●鉴于大部分人多看不懂俄语[滑稽]楼主特此翻译一下
●百科官网:https://wiki.mineprogramming.org/index.php/InnerCore
●蓝本为@AIFZGT 大大给出的链接中的Wiki电子版(貌似还不是他的分享链接[滑稽]),据实际情况在第一部分中加入了新章节:[1-6]库
●由于白度屯楼的因素,网页版可能不全,请见2L的电子版链接
●楼主这两天时间不是太充裕,大家不要急[滑稽]
●特加了水印以防盗取,如真若转载请与楼主联系,获批后可转载[滑稽][茶杯]
●主贴:https://tieba.baidu.com/p/5777384392
2018年07月01日 14点07分 1
level 14
寒假菌😇 楼主
2L备用与链接
2018年07月01日 14点07分 2
====请投入滑稽币[滑稽]×5显示连接====
2018年07月01日 14点07分
====↓链接↓====
2018年07月01日 14点07分
====↓链接↓====
2018年07月01日 14点07分
隐藏内容:链接代码:1siNUmDoZhiQTBkBKOlGELQ 密码:6[心碎]8[心碎]z[心碎]z
2018年07月01日 14点07分
level 14
寒假菌😇 楼主
目前已译好第一篇
引语:
InnerCore wiki [https://wiki.mineprogramming.org/index.php/InnerCore#__NO_LINK_PROXY__]
InnerCore是在纯净MCPE1.0.3的基础上建立的,并且它是一个创建和游玩各种模组的完全成熟的环境。他给出了比CoreEngine和BlockLauncher更多的机会。
从头说起,本地部分解决了绝对大多数基于BlockLauncher编写模组时遇到的问题,并且使制作API更高效。
InnerCore文档目录
[1-x]制作模组
[1-1]模组的结构
[1-2]标准模组模板
[1-3]资源
[1-4]字节码编译
[1-5]可执行文件的基本方法和变量
[1-6]库
[2-x]游戏里的事件&Callback类函数
[2-1]Callback类函数
[2-2]回调列表
[3-x]方块和物品
[3-1]创建方块和物品
[3-2]高级方块和物品的创建
[3-3]方块实体
[3-4]配方
[3-5]流体和如何编写流体
[3-6]盔甲
[4-1]World类函数
[5-1]Game类函数
[6-x]实体
[6-1]Entity类函数
[6-2]创建生物
[6-3]创建生物的实例
[7-1]Player类函数
[8-x]GUI
[8-1]创建GUI的说明书
[8-2]容器
[8-3]动态接口
[9-1]ModAPI类函数
[10-1]Updatable类函数
[11-1]GameObject类函数
[12-1]如何整理文件
[13-1]动画
[14-x]调试
[14-1]Logger类函数
[14-2]Debug类函数
[15-1]颗粒
[16-1]翻译
[17-1]多线程
2018年07月01日 14点07分 3
【重要】请先至18楼看[1-1]
2018年07月02日 05点07分
level 15
火留
2018年07月01日 14点07分 4
level 6
支持,毛子语机翻实在看不懂
------
-Oh my god!They killed Diavolo!
-You bastard!
2018年07月01日 14点07分 5
level 12
[滑稽]
2018年07月01日 14点07分 6
level 13
666
2018年07月01日 14点07分 7
level 13
有兴趣汉化innercore软件主体么[滑稽]已经有本地化方案,自己研究了几个月,就是人少,汉化不出来,只能搞机翻,找几个人弄弄就好
2018年07月01日 23点07分 8
我最近很忙呀,不过过几天当然是可以考虑的[你懂的]
2018年07月02日 02点07分
这也是我为什么最近一直在搞和翻译有关的工作[滑稽]毕竟这个浪费的时间最少,又能刷刷存在感
2018年07月02日 02点07分
@寒假菌😇 很不错了丫[滑稽]好久没看到能读懂得翻译了 。。不过怀念y大当年的cemod教程翻译。。。
2018年07月02日 04点07分
level 12
加油加油,这确实是深渊巨坑了。。。特别是后面动画啥的我到现在还一点都不会。。。[委屈]
2018年07月02日 00点07分 9
level 5
我进错吧了吗[滑稽]
2018年07月02日 00点07分 10
level 14
[真棒]
2018年07月02日 01点07分 11
level 12
基于1.0.3是不是有点旧了
2018年07月02日 02点07分 12
没有办法[不高兴],这个IC的作者就是想基于1.0.3,不知他以后会不会更新内核的版本
2018年07月02日 02点07分
@寒假菌😇 不会更新的,永远保持在这个版本,构想就是建造一个类似pc的1.71(好像是)的巅峰版本
2018年07月02日 04点07分
@为什么是个猪人 哦,这样啊
2018年07月02日 04点07分
@寒假菌😇 另外1-2已经私发给你了,请查收[滑稽]
2018年07月02日 04点07分
level 14
资瓷!
Niconiconi~
2018年07月02日 04点07分 14
level 14
寒假菌😇 楼主
(配图是楼主自己补的)(里面是楼主正在做的一个还没发布的ICMod)(这个模组的名字保密[滑稽])
2018年07月02日 04点07分 15
你倒是放个js啊[喷]放个build.config有啥用[滑稽]
2018年07月03日 07点07分
啥都看不出来
2018年07月03日 07点07分
@为什么是个猪人 给新手看的……
2018年07月03日 07点07分
@为什么是个猪人 让新手明白一下结构……
2018年07月03日 07点07分
level 14
寒假菌😇 楼主
(感谢@为什么是个猪人 提供的翻译文档,楼主又做了一些小修改)
[1-2]标准模组模板
大多数情况下你不需要亲自凑合模组的结构。所以,这里提供了一个标准模板,以及在这种构造下中模组应该具有的结构。
这里是build.config文件的内容:
{
"defaultConfig":{
"buildType":"develop",
"api":"CoreEngine",
"libraryDir":"lib/"
},
"resources":[
{
"path":"res/",
"resourсеtype":"resource"
},
{
"path":"gui/",
"resourсеtype":"gui"
}
],
"buildDirs":[
{
"targetSource":"main.js",
"dir":"dev/"
}
],
"compile":[
{
"path":"main.js",
"sourсеtype":"mod"
},
{
"path":"launcher.js",
"sourсеtype":"launcher"
}
]
}
模组的结构 [编辑]
让我们从API开始,对于整个模组都是一样的-它是CoreEngine。进一步的文件的主要部分都基于其上,这是大多数情况下最常见和最方便的一个API种类。
如果你需要调用一些库,你可以在模组根目录中创建一个目录lib,并将它们复制到那里,然后你可以从任何可执行的模组文件中调用它们。
所有的模组的资源都必须储存在res目录中,如果你不用材质,那么这里必须为空。类似的,界面材质应该在gui目录中。至于资源如何工作的,你可以看[这里(超链接:[1-3]资源)]。
在模组根目录中必须有一个launcher.js文件,默认情况下应该只包含Launch();命令。关于模组启动更详细的内容将在另一章节中介绍。
模组的源码 [编辑]
在模组中也必须有一个名为dev的创建目录,其中.includes文件必须存在,它包含所有参与构筑的本地文件的路径,构筑时将以这些路径的顺序生成文件,它也可以包含注释(//或#)和空行
.includes文件内容的实例:
//假定这个.includes在dev/目录下
//这个文件必须位于dev/header.js
header.js
//这些文件必须在dev/source/目录中
source/blocks.js
source/items.js
所有这些文件在构筑时将被复制进在main.js文件中并以模组的主要代码启动。
总结 [编辑]
正如开头提到的,如果你不需要任何特殊的东西的话,这个结构就适用于大部分的模组,那么使用它就是最佳的选择了。
2018年07月02日 05点07分 17
这篇文章用敏[滑稽]感[滑稽]词过滤[滑稽]器过滤过了,原文见链接……
2018年07月02日 05点07分
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