很累…一些建议
dungeonmaker吧
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level 1
桂辗C2 楼主
不知道大家有没有玩过杀戮尖塔的,steam的一个游戏,是卡牌类游戏,选择路径过房间,得到宝藏卡牌之类的,跟这个差不多,不同的有一点是那个游戏是能通关的,每次打过30关还是多少,就会通关的,而这个游戏没有通关,从你开始玩就是无尽的,如果有一把你够强,就能打上数百层,于是宝物神器收集完了,怪也都有了,各种活动也玩了数遍,反而缺乏了这种游戏的随机性趣味,而且打到高层了会觉得乏味,想换一个魔王试试又觉得放弃可惜,这种患得患失真的很烦,还不如给人希望,我打到多少关是通关,也变得有目标性成就感,如果是那种特别喜欢挑战的玩家,可以出无尽模式……
好吧,也只是个人的喜好想法,但没有人跟我一样,觉得这种无尽看不到尽头的游戏方式很难受吗?
2018年07月01日 11点07分 1
level 1
桂辗C2 楼主
如果是那种有限层数的,那么就不会有太过固定的流派打法,每一把收集的神器也各有不同,反而会有不同的路线想法……而如果无限层,那么到后期怪物强化需求大的时候,就必须要蛋室,没蛋室后期就有点难甚至玩不了……这种固定化很好吗?
同样不知道有没有朋友玩过炉石,炉石里的冒险模式就是8关是一次通关,所以可以让人乐此不疲,只有8关,每一轮得到的宝藏是有限的,套路也不能固定,卡牌选择是有限的么
2018年07月01日 11点07分 2
可以不用蛋室到1000的,只是后面有点费时间
2018年07月24日 02点07分
level 1
不存在放弃可惜的情况,再怎么完善,也总会死的[滑稽]而且杀戮尖塔也推出无尽了
2018年07月01日 11点07分 3
level 1
楼主请问下 魔王觉醒有什么用?我有一个觉醒丽贝卡 但是感觉好像和原版没啥区别啊
2018年07月03日 08点07分 5
level 6
因为魔王必须死啊[滑稽]
2018年07月07日 05点07分 6
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