竹内润先生总结了Capcom的管理十诫
capcom吧
全部回复
仅看楼主
level 6
街头猛虎 楼主
1.每年的公司员工流动要保持在10%以下; 
  2.保证公司的能力和资金储备,以保持每年的人员的增长率在10%; 
  3.公司发展的成本波动必须保持在10%以内; 
  4.对于新构思的开发必须维持在公司总发展预算的20%以内; 
  5.公司的组织结构必须灵活可变,以便公司规模壮大;公司的计划和目标必须一审再审; 
  6.公司的计划和目标要能够适应公司外部环境(例如:SquareEnix将其《勇者斗恶龙》系列转移至Nintendo DS平台); 
  7.公司的计划和目标要从上到下; 
  8.公司的改革一定是要从下往上的; 
  9.改革不应顾及禁忌,要改革就要不惜代价(丰田企业的原则,希望以此来确保管理人员和开发人员的无障碍工作环境中); 
  10.制定可能完成的任务;不可能完成的任务容易泄气。 
  但是,竹内先生说到,比起以上的十诫,Capcom的成功只有一条,那就是:玩家是否玩得开心。全公司都应该致力于制作有趣的游戏,他说到,这是Capcom自《街霸3》以后的做法,如果,Capcom做不到,那Capcom就没有存在的意义了。 
  文化之间毕竟有界限,但是,开心和有趣是没有界限的。竹内先生以自己为例,说他自己就非常喜欢美国制作的《BioShock》和《使命召唤4:现代战争》。 
  “开心和有趣,这是Capcom永远也不能够忘记的,也是这次演讲的主题。”竹内先生说到。然后,按照Capcom游戏的传统,竹内先生对在场的各位用英语说了一句“Thank you for playing”。 
2009年05月12日 16点05分 1
1