刚玩一代,请教大侠前排后排的问题
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level 1
nsdns
楼主
后排减攻击加防御我已经知道了。
但是有一个问题,那就是怪物攻击前排的几率会不会比后排高?
还是说怪物攻击目标选择完全是每个20%的几率?除去各种技能。
如果说是平均的几率,那圣骑士为什么要放前排呢,既然是肉盾方后排不是防御更好。
2018年06月27日 04点06分
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level 11
javald
打前排的機率比較高吧?其實我不清楚
2018年06月27日 05点06分
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level 5
pikaqiun123
对,大多数怪物喜欢打前排,少数特别用后排攻击。圣骑好像有前列专用被动和攻击技,还是前排站把。以及,弓在后排不减攻击。
2018年06月27日 05点06分
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level 10
ROCKMANCX24
主要因为原版初代的挑衅这个技能是坏的,不然放后排挑衅也是不错的选择
2018年06月27日 07点06分
4
level 11
电路板º
圣骑放前排是因为名额问题,怪物的攻击有内置判定,常规来说默认攻击序列是:前排左1>前排右1>前排中>后排左1>后排右1>后排中(印象,可能是左1>中>右1,不过实际上游戏里也体感不出来,不过前排>后排是确定的)
树系列伤害的判定是这样的:
近战武器:攻击距离=1时100%伤害,攻击距离=2时50%伤害,无法攻击距离为3的单位(注,树4开始怪物分前后排,因此怪物后排与我方后排距离为3)
树4以前,怪物的所有物理攻击均视为近战攻击,因此怪物攻击我方后排时(距离=2)伤害减半
远隔武器:在所有攻击距离均保持100%伤害
然后,因为数值,血量,护甲,技能等多种问题,取两个极端,圣骑和法师,他们的物理抗性相差超过三倍
因此法师站前排是不现实的(即便圣骑架了盾,被怪物一摸该死还是死。。)
所以这游戏分前排职业和后排职业,依据是攻击距离和抗打击性。
能在前排不被小怪(对,是小怪,不是boss,不开技能的话boss能把前排的圣骑一发带走)打死才能塞前排,否则需要优先填充在后排
从树1的可用职业来说,参考标准体系战法牧的话
医生(奶)得有,法师/猎人(输出)得有,舞娘(buff手)得有,很好,后排满了
那么圣骑就只能扔前排了。。。
当然,如果输出位使用两个剑士(或者暗黑游侠)的话,圣骑确实可以扔后面
然而在树1的体系中,圣骑扔后排确实个人更肉了,但是前排两个剑士就要分担更多的物理攻击压力导致容易减员,一旦前排所有人都阵亡,后排就会自动填充到前排,反而加剧了队伍的崩溃
因此圣骑放前排的目的其实是保证前排不减员从而稳固后排
在后面的作品中,圣骑的挑衅体系和身代体系完善之后,并且职业多样化增加到一定程度,圣骑就有放后排了的构筑了,这个时候圣骑的作用则是以较低的代价稳固前排
2018年06月27日 08点06分
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竹030
然後新二又誕生了各種前排花式法233
2018年06月27日 09点06分
ROCKMANCX24
@竹030
不消耗回合数交换前后排可操控性还是很强的233
2018年06月27日 13点06分
level 13
高岛时雨
树一两大神技能 圣骑的防御阵型和医生的医术防御1,不过等成型基本都在中期了。
前期还是乖乖的升技能树,以及用前排防御顶着吧。
2018年06月27日 14点06分
6
level 10
星月の亮
一代不光嘲讽,连游侠降低被选取率的技能(貌似叫潜入阴影?)也因为bug而无效了。
以后几作就有后排嘲讽的打法了,像四代大地图的袋鼠FOE,早期不用后排嘲讽基本打不过,开嘲讽当回合不能防御,一拳直接倒下。
2018年06月28日 00点06分
7
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