移动(手机)平台gpu的api什么时候才能别阉割缩水??
gpu吧
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Angry燕十三
楼主
目前的open es3.1相比完整的openGL 4.5差距真的挺大的,主要差距在光照效果和多边形上,试了几个游戏发现多边形是阉割了的,用的六边形渲染,
之所以ns的游戏和手游画面一眼差距就是因为es3.1这个api缩水了光照效果,ns是支持完整openGL的,从open es1.0开始就一直阉割多边形和光照效果,到现在最新的es3.2一样阉割,当年阉割多边形和光照,据说这两个特性的能效比不好,这么多年过去了移动gpu能效比相比当年已经大跃进了为什么还不开放完整的openGL支持?????
2018年06月25日 10点06分
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Angry燕十三
楼主
就说白了,移动gpu性能就算把x1给秒了,游戏的光照效果和多边形效果一样被ns游戏秒杀,高通苹果谷歌几个大佬难道就一点想法都没有吗????
2018年06月25日 10点06分
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Angry燕十三
楼主
@独行_追梦
@氢氟酸和浓硝酸
2018年06月25日 10点06分
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Angry燕十三
楼主
之前还一直纳闷为什么x1gpu性能不如845却能跑出这么好的画面,后来我仔细研究了一下才知道ns居然支持完整的openGL 4.5,这是桌面级的api了,所以光照效果一眼就吊打移动端游戏了,
2018年06月25日 10点06分
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Angry燕十三
楼主
对移动gpu已经灰心了,缩水关键特性真的不能忍,
2018年06月25日 10点06分
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Angry燕十三
楼主
ns版方舟演示,光照效果一眼就把openGL es给秒了,
2018年06月25日 10点06分
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Angry燕十三
楼主
实际上现在的移动gpu性能能吊打x1也是在open es 3.1这个框架下吊打,高通苹果gpu并不支持完整openGL 所以跑完整的openGL谁吊打谁也说不清楚,
2018年06月25日 10点06分
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kenbet
手游建模也不行
2018年06月25日 14点06分
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消失的蓝sky
手游单机不赚钱!
2018年06月25日 14点06分
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kenbet
韩国剑灵了解下,画面相当好,有巫师感觉
2018年06月25日 14点06分
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kenbet
我发这个视频打大龙时的特效才是最有感觉的,什么分辨率都是浮云,游戏要有代入感,特效必须强,当然,分辨率也不能太低,至少别有明显狗牙和材质别糊就行
2018年06月25日 14点06分
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kenbet
就像刺激战场,如果把糊的材质搞清晰,草预渲染动起来,稍加强点载具,炸弹,子弹的烟雾火花就可以封神了
2018年06月25日 14点06分
level 11
kenbet
草,又被吞
2018年06月25日 14点06分
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kenbet
上面那个,不是下面那个革命的,那个真垃圾
2018年06月25日 14点06分
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贴吧用户_0QbAC93
其实也不是阉割,而是程序员懒
2018年06月25日 14点06分
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贴吧用户_0QbAC93
桌面市场只要优化两家产品。移动市场,厂商很多。
2018年06月25日 14点06分
氢氟酸和浓硝酸
@贴吧用户_0QbAC93
三家,还有牙膏厂。毕竟占有率第一
2018年06月25日 15点06分
贴吧用户_0QbAC93
@氢氟酸和浓硝酸
牙膏厂没人管的吧。我有个28w满血的hd650,跑dota2还不如gt650m。
2018年06月26日 02点06分
贴吧用户_0QbAC93
@氢氟酸和浓硝酸
但是3dmark跑分的话,hd650可以秒gt650m
2018年06月26日 02点06分
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氢氟酸和浓硝酸
这个之前那谁不是已经说过了嘛,移动gpu在linux下都进不了dota2
2018年06月25日 15点06分
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贴吧用户_0QbAC93
dota2只支持x86平台。肯定跑不了。intel好像只有一款cpu用了移动gpu,记得叫GMA500,是Power VR SGX535的马甲。
2018年06月26日 02点06分
氢氟酸和浓硝酸
@贴吧用户_0QbAC93
z2760也用了,SGX545。
2018年06月26日 03点06分
贴吧用户_0QbAC93
@氢氟酸和浓硝酸
其实也挺奇怪的。移动gpu一直支持dx协议,却总不能完整支持opengl。难道前者比后者简单?
2018年06月26日 03点06分
氢氟酸和浓硝酸
@贴吧用户_0QbAC93
pvr系列并不支持DX,其他的支持也不好。高通adreno530在win10m下跑DXbenchmark2.7,霸王龙场景只有46帧。
2018年06月26日 03点06分
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