【漫谈下OL3和4】
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wqlouis 楼主
1L喂度娘。。被吞了好几次了。。。
2018年06月25日 03点06分 1
level 9
wqlouis 楼主
首先定个基调,OL3和OL4都不属于我心中的完美足球游戏,其优缺点都极为明显
一个好的游戏,其根源在于游戏性。足球游戏这种拟真类的体育游戏的更甚。常规时间90分钟一场的比赛,如何浓缩至几分钟,却又不失去游戏性、公平性和一定的真实性?这其实是一个很长久的话题
1:延迟。 网络游戏,延迟是个绕不过的话题,越是需求反应快的游戏,延迟影响越明显。从OL3老引擎开始到新引擎的几次大改,再到OL4,延迟一直是最影响游戏平衡的问题,被诸多玩家口诛笔伐。OL3老引擎开始的高位压迫打法(经典的4114阵型),金星高分段几乎被个位数延迟玩家,新引擎无脑套边QW高空头球轰炸,更是把延迟这个因素发挥到了极致。。。那么OL4呢?不要听信任何主播公众号带的节奏,请自己好好的与玩家们多玩几把,友谊排位均可,你玩的盘数越多,越能感受到延迟在护球和防守上的重要性,OL4的策略防守设计更是从侧面愈发拱现了延迟的重要。所以从OL3到OL4,如果你想好好踢比赛而不仅仅是当成合卡游戏,充值上百万不如去服务器当地买个房,还真不是开玩笑。。
2018年06月25日 03点06分 3
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wqlouis 楼主
1:延迟。 网络游戏,延迟是个绕不过的话题,越是需求反应快的游戏,延迟影响越明显。从OL3老引擎开始到新引擎的几次大改,再到O4,延迟一直是最影响游戏平衡的问题,被诸多玩家口诛笔伐。OL3老引擎开始的高位压迫打法(经典的4114阵型),金星高分段几乎被个位数延迟玩家,新引擎无脑套边QW高空头球轰炸,更是把延迟这个因素发挥到了极致。。。那么O4呢?不要听信任何主播公众号带的节奏,请自己好好的与玩家们多玩几把,友谊排位均可,你玩的盘数越多,越能感受到延迟在护球和防守上的重要性,O4的策略防守设计更是从侧面愈发拱现了延迟的重要。所以从OL3到O4,如果你想好好踢比赛而不仅仅是当成合卡游戏,充值上百万不如去服务器当地买个房,还真不是开玩笑。。
2018年06月25日 03点06分 7
level 9
wqlouis 楼主
2:策略防守。 O4和OL3的最明显变化莫过于此,对此各路玩家褒贬不一。首先还是一个观点,要有自己的思考。 策略防守是EA对足球游戏操作创新的一个【尝试】,简单来说,足球游戏发展到最近几年,进攻套路已经很丰富了,基本上各种类型的都能操控出来,但是防守操作依旧有潜力可挖。可以说EA的这个尝试是值得鼓励的,但鼓励归鼓励,即使是最新的正统FIFA18里,策防依旧还是个半成品。而在O4中,阉割版以及优化极差,使得问题被进一步扩大。正常的游戏思路应该是操作越复杂,操作越精确则越强。。。策略防守操作是复杂了,那么它比传统防守更强吗?传统防守以更为简便的操作步骤,却可以达到同一层次的防守强度甚至更甚,这才是真正强迫对战必须使用策略防守的尴尬所在。什么时候策略防守进化优化至【虽然操作很复杂,但是如果达到一定的程度就能超越传统防守】这样子,才算是真正成熟的策略防守,或者说,另一种更富操作性的防守模式。 简而言之【易于上手,难于精通】才是正道。 在达到这个程度之前,【策略防守】依然只是一种【尝试】,它并不比目前的传统防守强出一个次元,也不值得无脑鼓吹,它只是在另外一条防守操作道路上做的尝试,这条路是否正确犹未可知。 对战游戏,永远是攻强守坚,针锋相对才是最有意思。如果仅仅是为了操作复杂化而复杂化,则是本末倒置。
2018年06月25日 03点06分 8
level 9
wqlouis 楼主
2018年06月25日 03点06分 15
level 9
wqlouis 楼主
2018年06月25日 03点06分 16
level 9
wqlouis 楼主
2018年06月25日 03点06分 17
3的滑块应该已经调了,无脑下低 进球率比以前低了。最后一下想进球得看进攻球员和防守球员谁的站位最好了。
2018年06月28日 01点06分
@圣迭戈克罗普 你那估计还是偶尔的感觉。。我最近踢了几盘,发现还是没变。。。这个调整如果真有肯定要出公告的。。现在OL3的签约还在韩国棒子手里。。。等棒子完全放弃OL3后,TX如果能接手过来,就可以出自己的传奇卡了。。那游戏还能继续
2018年06月30日 13点06分
level 9
wqlouis 楼主
2018年06月25日 03点06分 18
level 9
wqlouis 楼主
总算发出来了。。。欢迎各位随意吐槽
吐脏撕比就算了
2018年06月25日 03点06分 19
level 9
wqlouis 楼主
果然世界杯期间还是各类赌球分析更有人气一些[滑稽]
2018年06月25日 03点06分 20
[汗]
2018年06月30日 00点06分
level 13
[吃瓜]
2018年06月25日 04点06分 21
╮(╯▽╰)╭[滑稽][囧]
2018年06月25日 04点06分
level 7
看得好累。说的中肯。如果直接把3优化升级到4就好。现在是两边都不讨好。[冷]
2018年06月25日 04点06分 23
直接发文字各种被吞。。so。。。只能发这种不太清楚的模糊字图才能过关。。。[呼~]
2018年06月25日 05点06分
level 6
按照正常情况,4出来,3的玩家很多会去玩4,。
但无奈4是一个外表光鲜的半成品,即便蹭了世界杯热度,也人气惨淡。
2018年06月25日 05点06分 24
当初3的新引擎也算个半成品,一路调试一路踉跄前行。。但是没想到那只是个开始。。OL4的粗糙制作让很多人心凉(**的把3的坑扔下了就做出这个么破玩意??)
2018年06月25日 05点06分
现在这个时间段,一个是 世纪杯热度 二是新版本的初始人气,另外还有暑假学生党(中高考后放鸭子)的部分加成。。。但是这些终归会面对现实。OL3 14年世界杯后也是人数骤降到后来的稳定,这一波新潮就很难说了。。毕竟能入坑的玩家都已经在坑里了,策略和老玩家福利又对萌新极不友好。。前路漫漫
2018年06月25日 05点06分
level 13
4应该比3关服早几天[泪]
2018年06月25日 05点06分 25
OL4推出的太过仓促,整个项目都有一种虚浮赶工的气息,更别提后续的重点肯定又是各类礼包商城。。。游戏性的调试优化,又不知道等到猴年马月了。。。
2018年06月25日 05点06分
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